Nazwa: GRA W TYSIĄCA Rodzaj: gra Autor: Janusz Janiec Źródło: IKS - Informatyka Komputery Systemy 10/1988 s.11-12 OCR: Qtz GRA W TYSIĄCA Janusz JANIEC Jest to gra waszych ojców. Może brać w niej udział dwóch graczy tzn. ty i twój komputer. Jak w klasycznej grze, tak i tu wykorzystano talię składającą się z 24 kart (od asa do "9"). Obowiązuje na- stępująca hierarchia wartości: as - 11 punktów, "10" - 10, król - 4, dama - 3, walet - 2 oraz "9" - bez punktów. Każdy z graczy posiada po 5 kart, któ- re rozdaje generator liczb losowych. W związku z tym, że jest to tysiąc dobierany nie ma początkowej licytacji. Rozpoczy- nając grę wychodzisz pierwszy, nato- miast komputer jest pierwszy w następ- nym rozdaniu. Na ekranie masz zobra- zowany aktualny stan kart "na ręku". Nie obawiaj się, że komputer w mo- mencie podejmowania decyzji będzie podglądał twoje karty, z pewnością tego nie uczyni. Jeśli wychodzący ma parę, czyli damę i króla w tym samym kolorze, powinien to zameldować, a następnie wyjść w damę. Za meldunek gracz otrzymuje: 100 punktów za kier, 80 dla kar, 60 dla trefli oraz 40 dla pików. Gdy skończy się talia, komputer tasuje karty, podaje aktualny wynik, a następnie pro- ponuje dalszą grę. Wygrywa ten, który zdobędzie jako pierwszy 1000 punktów. Przyporządkowanie klawiszy poszcze- gólnym kolorom oraz honorom kart przedstawia poniższa tabela. KOLOR KLAWISZ KIER K TREFL T KARO C PIK P HONOR KLAWISZ *AS* A *10* 1 KROL K DAMA D WALET W * 9 * 9 MAM MELD. M Program można podzielić na dwa za- sadnicze bloki. Pierwszy dotyczy wyko- nywania poleceń wydawanych przez ciebie i drugi tworzący z komputera gracza. Poszczególne podprogramy są oddzielone komentarzem. Powinno to ułatwić zrozumienie algorytmu progra- mu oraz dociekliwszym umożliwić dokonanie przeróbek.