› Kto Kogo?› -----------› - gra -›› Geneza:› -------› Dawno, dawno temu, a by o to gdy mia-› em nacie lat, ukazywa o si takie› interesujce czasopismo jak Horyzonty› Techniki dla dzieci, p niej przemia-› nowane na Kalejdoskop Techniki.› W anie tam, natkn em si na opis› interesujcej gry. Nawiasem mwic, w› tamtym czasie zasady gry s uy y› "wielkim tego wiata", a mam na myli› informatykw i specw od sztucznej› inteligencji, do nauczenia maszyny› rozsdnego mylenia. (Gwoli przypom-› nienia, Spectrum powstanie dopiero za› 10 lat!)› Nie mog em sobie odmwi zrobienia› tej gry. By a dosy prosta, w pude -› kach po zapa kach by y kartoniki, i› w/g podanych zasad nalea o gra.› Od momentu jak sta em si szczliwym› posiadaczem Atarynki (listopad 1986r),› postanowi em napisa program kompute-› rowy, by ju "bardzo nowoczenie" mc› sobie pogra. Ale... na p ce nadal› ley sobie wersja pierwotna tej gry› przypominajca mi dziecistwo...›› Opis gry:› ---------› Po wczytaniu programu, na ekranie mo-› na przeczyta krtk instrukcj, jest› na tyle prosta i zwiz a, e tu j› pomin, powiem tylko, e gra polega na› tym, by przej na grne pole przeciw-› nika (komputera). Jednak w czasie gry› komputer "uczy si" i ju po kilku› partiach gra staje si coraz trudniej-› sza, bo masz nik e szanse na wygranie.› Pograj, oce swoje szanse...› Przyk ad prawid owego ruchu: 3A 2A›› Duo wygranych yczy autor:›› Zenon/DIAL›