     FRAKTAL LANDSKAPSGENERATOR 

Lg eller hg upplsning.

Programmet r sjlvfrklarande: kr 'FRACSURF.PRG' p vanligt stt 
frn desktoppen och det startar omgende att generera och visa ett 
landskap '0' ('0' r vrdet fr slumptalsgeneratorn). Ett tryck p 
mellanslagstangenten vxlar mellan bilden och menyn:

f1 - Nytt landskap

     Hr kan du definiera ett nytt landskap.  Programmet ber om ett 
     "f"-vrde och ett slumptal. 'f' definierar graden av skrovlig-
     het  - mest realistiska vrden ligger mellan c:a 0.4 och  1.5. 
     Strre  vrden  n  1.5 genererar ytor  som  mera  liknar  ett 
     mnlandskap.  Slumptalsvrdet r ett stt att definiera  ytan. 
     Varje  vrde  ger en helt unik yta - en av mina  favoriter  r 
     landskap "12345" med "f"-vrdet 0.8.

     Nr  ett nytt landskap genereras (det tar c:a en minut)  visar 
     programmet  att  det arbetar genom att fylla  en  fyrkant  med 
     punkter,  varje  punkt  representerar en facett som  just  har 
     berknats.  Den  tid det tar att skugga och plotta  landskapet 
     beror  p detaljupplsningen (bestmd med  f6).  Det  frvalda 
     vrdet 4 betyder att plottningen sker p ett rutnt med  32x32 
     facetter.

f2 - gonpunkten

     Hr  kan  du bestmma var du str i ditt 3D-universum  och  t 
     vilket  hll  du tittar.  Ange frst x,y,z  koordinaterna  och 
     sedan x,y,z fr centrumpunkten p skrmen (vanligtvis  0,0,0). 
     Landskapet ligger mellan -320 och 320 i x- och y-riktningarna. 
     Dessutom  fr  du ange frstoringsgraden.  Vrden > 1  ger  en 
     televy, < 1 en vidvinkelvy.

f3 - Belysningspunkten

     Liksom fr gonpunkten anges x,y,z-koordinaterna fr  ljuskl-
     lans lge.

f4 - Bestm havsytans niv (och sngrnsen i lgupplsning)

     Frvalda vrden r 0 respektive 50.

f5 - Spara skrmbilden (Degas)

     Sparar bilden som en okomprimerad Degasfil.

f6 - Detaljupplsning

     0 - 2x2 facetter
     1 - 4x4
     2 - 8x8
     3 - 16x16
     4 - 32x32
     5 - 64x64
     6 - 128x128

     Plottnings- och skuggningstiderna kar med faktorn 4 fr varje 
     steg.

f7 - Landskapsinformation

f10 - Avsluta

Det var allt - och jag hoppas att du fr nje av att underska  den 
ondliga mngd landskap som kan genereras.

Jonathan Millar
St Catherine's College
Oxford
England  OX1 3UJ



