Workshop - Schritt 6

# Schritt 6:
Bewaffnung festlegen

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| Einstellungen zum Levelbeginn

Überblick

### Überblick

Wir wollen nun alle Waffen festlegen. Wie sollen diese aussehen? Welche Waffen hat der Spieler zu Levelbeginn? Wieviel Munition erhält der Spieler anfangs?

Definition

### Definition

Im Dialogfenster Allgemeine Leveleinstellungen (General level settings) erfolgt die eigentliche Definition der Waffen. Sie erreichen das Fenster über [Edit] [General level settings] im Hauptfenster.

Es stehen Ihnen die fünf Running Waffen zur Verfügung (Dateiendung DAT). Geben Sie nun analog zu den offiziellen Leveln die Dateinamen (File) in der obigen Reihenfolge an. Die negativen Werte bei Sample beziehen sich auf interne Samples, die in die Falcon-Engine fest eingebaut sind. Übernehmen Sie auch hier die Werte -127, -126 und dreimal -125. Dieses Sample stellt das Waffengeräsch bei Schußabgabe dar. Als Animation wählen Sie nun die vorher definierte Animation Bounce against wall aus. Diese Animation wird dort abgespielt, wo ein Schuß auf eine Wand trifft. Der Wert Brightness wird in der Referenz erklährt. Geben Sie hier 256 ein. Schließen Sie den Dialog mit dem Button OK.

Damit weiß die Falcon-Engine nun, wie die fünf Waffen aussehen.

Levelbeginn

### Einstellungen zum Levelbeginn

Jetzt stellen wir ein, welche Waffen der Spieler anfangs erhält bzw. deren Munition. Dazu öffnen wir einen Dialog über [Edit] [Level initialising].

Im Einzelnen wird der Dialog in der Referenz erklärt. Geben Sie dem Spieler die ersten drei Waffen mit der angegebenen Munition. Die Werte 70-50-30-20 sind die Maximalanzahl an Munition, die der Spieler anfangs bekommen kann bzw. überhaupt tragen kann. Also bitte keine höheren Anfangswerte versuchen.

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