# Das Weltkoordinatensystem

| X-/Y-Koordinaten
| Z-Koordinate (Höhe)

X-/Y-Koordinaten

### X-/Y-Koordinaten

Die Einheit des Running-Koordinatensystems ist 1 Pixel. Erzeugen Sie beispielsweise ein Wand von (0/0) nach (64/0), dann wird auf diese Wand eine Textur mit genau 64 Pixel Breite gesetzt.

Im Sektorfenster werden Ihnen die X- und Y-Dimensionen angezeigt. Wir empfehlen, analog zu den fünf offiziellen Running Leveln, die X- und Y-Koordinatenpaare nur zwischen -8192 und 8192 zu setzen. Größere Level sind mit dem Editor noch nicht erschaffen oder ausgetestet worden.

Garantieren können wir nur, daß Level, deren Koordinatenpaare sich zwischen -4096 und 4096 liegen, auf alle Fälle korrekt arbeiten.

Z-Koordinate (Höhe)

### Z-Koordinate (Höhe)

Die dritte Dimension stellt die Z-Koordinate bzw. Höhe dar. Als Höhenangaben sind in Running nur Werte zwischen 0 und 512 zulässig. Außerdem sind nur gerade Werte (also 0, 2, 4, 6, 8...) möglich! Das bedeutet, daß sich die tiefste Ebene oder der tiefste Graben sich auf Höhe 0 befinden muß. Die Decke des höchsten Stockwerkes kann maximal auf Höhe 512 sein.

Berücksichtigen dieses Konzept schon bei der Planung Ihrer Level. Am besten ist, Sie fangen mit Bodenhöhen von 128 oder 256 beim Erstellen Ihrer Level an. Damit haben Sie genügend Spielraum für tiefere und höhere Räume.

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