Workshop - Schritt 1

# Schritt 1:
Vorbereitung

Vorbereitung

Bevor man einen neuen Level editiert, sollte man im Vorfeld einiges an Vorarbeit leisten:

1. Location

   - Wo spielt der Level? Im Untergrund oder im Hofgarten?
   - Wieweit kann man sehen? (ist wichtig für die Engine - umso mehr Sektoren sichtbar sind, desto geringer die Spielgeschwindigkeit)
   - Welcher Grafikstil paßt zu dem Level?
   - Welche Gegner passen?
   - Und welche Missionen muß der Spieler erfüllen?

2. Texturen und Samples sammeln

   - Texturen für Wände, Kisten und Treppen
   - Texturen für Türen
   - Texturen für Gegenstände
   - Texturen für Gegner
   - Samples für die Gegnerschreie
   - Samples für Gegenstände

3. Level planen

   Wir haben gute Erfahrungen damit gemacht, den Level vorher grob auf Papier zu zeichnen. Interessante Raumstrukturen auch mal in 3D grob skizzieren. Wo soll der Ausgang sein ? Grobe Überlegungen, wo man Rätsel und Schlüssel ablegen will, kann man auch schon mal machen.

   Wie man da vorgeht, kann jeder selbst entscheiden. Es hat sich gezeigt: Vorarbeit zahlt sich aus! Man gewinnt selbst einen besseren Eindruck von dem, was man vorhat - der Designer sollte immer ein genaues Bild vom Level (oder Sektor) vor sich haben, den er entwirft!

   - Skizze des Levels
   - Skizzen interessanter Räume
   - Wieviele Gegner und Texturen sollen rein?

Back | Home | Info | Concepts | Workshop | Reference | Next