# Attribute von Sector fields

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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Markieren Sie im Sektorfenster Sector fields, rufen Sie das Popup-Menü mit der rechten Maustaste auf und wählen Sie den Menüpunkt Edit attributes.

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Beschreibung

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General (Höhenangaben):
Besonders wichtig sind die Angaben für die Höhen. Werte zwischen 0 und 512 sind jeweils möglich. Floor height ist normalerweise identisch mit der Höhe der Unterkante der zugehörigen Wände. Auf dieser Höhe bewegt sich der Spieler. Room height stellt die eigentliche Raumhöhe das. Normalerweise steht dieser Wert auf 80 Pixel. Ein Raum (Sector field) muß mindestens 52 Pixel hoch sein, damit Sie ihn betreten können. Sector fields mit kleineren Raumhöhen machen keinen Sinn.
Beachten Sie: In Sector fields mit einer Raumhöhe von 80 Pixeln kann der Spieler springen, ohne an die Decke zu stoßen. Haben Sie einen Gang mit einer Wandhöhe von 80, der eine Treppenstufe von 16 Pixeln nach unten macht (Wandhöhe ist dann 96), dann muß das angrenzende Sector field auch eine Raumhöhe von 96 zugewiesen bekommen,

damit der Spieler nicht "in der Luft hängenbleibt", wenn er zufällig die Stufe herunterspringt.

Required items (benötigte Gegenstände):
Sie haben die Möglichkeit, Sector fields zu verseuchen oder unbetretbar (tödlich) zu gestalten. Dies können Sie entweder an einen Gegenstand koppeln, den der Spieler

- nur aufgenommen haben muß (picked up) oder
- aktiviert haben muß.

Der Index Factor of energy loss gibt an, in welchem Ausmaß dem Spieler Energie abgezogen werden soll, wenn er sich innerhalb dieses Sector fields befindet. Bei einem Index vom 8 stirbt der Spieler sofort (z. B. realisiert bei der Lasersperre im ersten Level (Outlying District).

Energy station (Energiestation):
Geben Sie hier einen Energiewert zwischen 1 und 100 an, die dem Spieler langsam dazuaddiert werden, wenn er sich auf diesem Sector field befindet. Eine Energiestation ist z. B. im Outlying District realisiert (Krankenhauszimmer). Gegen Sie hier z. B. 100 an, wenn Sie sicherstellen wollen, daß der Spieler nach einigen Sekunden über dem Sector field über den vollen Energieumfang verfügen soll.

Sector change (Sektorwechsel):
Mit am wichtigsten ist die Option Sector change (Sektorwechsel). Soll bei Betreten dieses Sector fields der Sektor gewechselt werden, dann hier die entsprechenden Sektornummer eintragen.

| Übernimmt die Einstellungen. Allen selektierten Sector fields werden dieselben Attribute zugewiesen, das Dialogfenster wird geschlossen.
| Einstellungen werden nicht übernommen. Das Dialogfenster wird geschlossen.

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