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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Klicken Sie im Sektorfenster im dortigen Menü auf [Edit] und dann auf [Preview].

Erscheinungsbild

### Erscheinungsbild

Beschreibung

### Beschreibung

Dies ist mit das wichtigste Fenster. Es bietet die Möglichkeit, sich Vorschaubilder vom Level berechnen zu lassen. Bezug genommen wird dabei auf die virtuelle Spielerposition, deren Definition im Dialog Sektorfenster erklärt ist. Diese Spielerposition wird im Sektorfenster bei gedrückten STRG- und ALT-Taste mit der linken Maustaste gesetzt bzw. mit der rechten Maustaste gedreht.

Erste Dialogseite:
Die einzelnen Checkboxen haben folgende Bedeutungen:

- Textured: Wenn diese Checkbox aktiviert wird, werden alle Grafikdateien, die im Dialog Several level settings angegeben wurden, in den Editor eingeladen. Nachfolgende Vorschaubilder werden damit texturiert gezeichnet und geben so einen realistischen Eindruck vom Level.
- Double Pix: Vorschaubilder werden nur noch mit der halben Auflösung in X-Richtung berechnet. Die Berechnung dauert daher nur halb so lange wie bei voller Auflösung.
- Automatic height: Die Höhe des Spielers wird für das Vorschaubild aus den Sector fields berechnet. Der Spieler wird für das Vorschaubild also genau so hoch gesetzt, wie es das Sector field, auf dem er steht, angibt. Ist beim aktuellen Standort der virtuellen Spielerposition kein Sector field definiert, dann wird keine neue Höhe berechnet und Sie können manuell mit den Buttons Up und Down diese bestimmen.
- Lightshading: Das Vorschaubild wird nach hinten hin abgedunkelt. Die Option des Lightshading steht nur dann zur Verfügung, wenn die Texturierung nicht aktiviert ist bzw. umgekehrt.

Ein Vorschaubild wird berechnet, wenn sie einfach in das Vorschaufenster mit der linken Maustaste klicken. Während der Berechnung läft ein schwarzer senkrechter Strich von rechts nach links durch den Bildbereich durch. Eine Bildberechnung dauert auf unserem P200-MMX zwischen einer und zwei Sekunden.

Klicken Sie in das Textfeld neben H: und Sie können die Höhe der Spielerposition für das Preview selbst angeben. Die Checkbox Automatic height muß dabei deaktiviert sein.

Zweite Dialogseite:

- Show visible sectors: Im Vorschaubild erscheint nicht nur der aktuell editierte Sektor, sondern auch die von diesem Sektor aus sichtbaren Sektoren. Mit dieser Option berechnet die Falcon-Engine auch ihre Bilder. Sobald ein Bild mit dieser Option berechnet wird, wird der aktuelle Sektor automatisch gespeichert, da die anderen sichtbaren Sektoren zum Berechnen eingeladen werden. Nach erfolgreicher Bildberechnung wird der vorher editierte Sektor wieder geladen.
- Show doors and lifts: Türen und Lifte erscheinen im Vorschaufenster.
- Show items and switches: Gegenstände und Schalter erscheinen im Vorschaufenster.
- Doors: Türen erscheinen im Vorschaufenster entweder offen oder geschlossen.
- Lifts: Gleiches gilt für Lifte.

| Schließt das Dialogfenster.
| Holt das Sektorfenster wieder als oberstes Fenster vor. Dieses Previewfenster bleibt geöffnet.
| Öffnet ein weiteres Vorschaufenster, das nur einen Bildbereich enthält. Im diesem Fenster kann auch das Seitenverhältnis von Breite und Höhe geändert werden.
| Bietet die Möglichkeit, das Bild (Preview) als BMP-Datei zu speichern.

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