Attribute von Bewegungslinien (Motion lines)

# Attribute von Bewegungslinien
(Motion lines)

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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Markieren Sie im Sektorfenster Bewegungslinien (Motion lines), rufen Sie das Popup-Menü mit der rechten Maustaste auf und wählen Sie den Menüpunkt Edit attributes.

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Type (Typ):
Wählen Sie hier den Typ (Type) der Bewegungslinie aus, entweder für einen Gegner oder einen Zug.

Height (Höhenangabe):
Die Angabe für die "Dritte Dimension" wird hier gemacht. Anzugeben ist der absolute Höhenwert für die Bewegungslinie. Normalerweise ist dies dieselbe Höhe wie die untere Kante der Raumwand (lower edge) (bzw. die Bodenhöhe des umschließenden Sector fields). Als Höhenwerte sind nur Koordinatenwerte zwischen 0 und 511 zulässig.

Attributes for trains (Attribute für Züge):
Bei Bewegungslinien für Züge stehen Ihnen zusätzliche Einstellmöglichkeiten zur Verfügung. Wie im Underground Level gezeigt, kann ein Zug auf einer geraden Strecke anhalten, warten und wieder losfahren. Geben Sie ggf. hier die Wartezeit in VBL an.
Immer angeben müssen Sie bei Zügen die Bewegungsgeschwindigkeit in Pixeln pro VBL. Im Underground fährt die U-Bahn mit 6 Pxl./VBL.

| Übernimmt die Einstellungen. Allen selektierten Linien werden dieselben Attribute zugewiesen, das Dialogfenster wird geschlossen.

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