# Animationen

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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Klicken Sie im Hauptfenster im dortigen Menü auf [Edit] und dann auf [Animations].

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Beschreibung

### Beschreibung

Definition aller im Level verwendeten Animationen. Dieses können Animationen für Gegenstände oder Schalter sein. Die Animationsphasen der Gegner werden hier nicht definiert.

Jede Animation besteht aus bis zu 24 Bildern. Eine Animations hat folgende Kennzeichen:

- Bezeichnung (Caption): Über diese Bezeichnung wird die Animation später dann angesprochen. Die Bezeichnung kann - sofern einmal einem Gegenstand zugewiesen - nicht mehr so leicht geändert werden.
- Anzahl an Animationsphasen (Nb. of phases): Jede Animation hat mindestens zwei Phases, sonst ist sie ja nur ein Standbild.
- Breite (Width): Texturbreite der Animation.
- Höhe (Height): Texturhöhe der Animation.
- Wartezeit vor Phasenwechsel (Delay for change in VBL): Anzahl an VBL's, bevor die nächste Phase der Animation angezeigt wird.

| Übernimmt die Einstellungen und schließt das Dialogfenster.
| Ruft das Vorschaufenster für Animationen auf. Hierin können Sie sofort Ihre Animation testen.

| Haben Sie im Level bereits Gegenständen Animationen zugewiesen, so können Sie im Nachhinein nicht mehr in diesem Dialog die Bezeichnung der Animation ändern. Sämtlichen Gegenständen müßte dann auch diese neu bezeichnete Animation zugewiesen werden.

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