# Referenz - Sektorfenster

| Die Bedienung des Sektorfensters selbst
| Aktion bei Sektoreintritt ([Edit] - [Action])
| Sichtbarkeit ([Edit] - [Visibility])
| Preview (Vorschaufenster) ([Edit] - [Preview])
| Extras ([Options] - [Extras])
| Popup-Menüs des Dialogs

Erscheinungsbild

### Erscheinungsbild

Einleitung

### Bedienung

Dieses Fenster stellt das Herzstück des Editors dar. Der gesamte Level wird von Ihnen dabei in einzelne Sektoren zerlegt und alle Sektoren werden dann einzeln in diesem Fenster bearbeitet.

Im Normalfall werden die Sektoren vom Editor selbst verwaltet, d. h. Sie müssen niemals einen Sektor einen Dateinamen zuweisen, einen Sektor über die Menüpunkte [File] [New] anlegen oder über die Menüpunkte [File] [Load] und [File] [Save] laden bzw. abspeichern.

Laden, Speichern und Anlegen eines Sektors

Bereits existierende Sektoren werden über den Menüpunkt [Edit] [Save current sector and load new one] geladen. Sie geben dabei nur die Nummer des Sektors an, der geladen werden soll. Der dabei gerade editierte Sektor wird automatisch abgespeichert.

Es wird nie nötig sein, einen Sektor manuell abzuspeichern. Der gerade editierte Sektor wird immer automatisch gespeichert, wenn ein anderer Sektor geladen wird. Wenn Sie z. B. das Zeichnen des sichtbaren Bereichs (Paint visible area) anwählen, dann werden alle sichtbaren Sektoren geladen und angezeigt (und der gerade editierte Sektor wird auf Festplatte geschrieben).

Ebenso müssen Sie nie einen Sektor über die Menüpunkte [File] [New] neu anlegen. Dabei wird nämlich keine Sektornummer automatisch mitvergeben.

Modi des Editors

Der Editor kennt verschiedene Modi für die unterschiedlichen Linientypen. Es gibt

- Wände,
- Laufbereiche (Sector fields),
- Türen und Lifte,
- Gegenstände und Schalter,
- Bewegungslinien (Motion lines),

wobei der Editor jeweils nur einen Linientyp editieren kann. Dieser Modus wird über die Funktionstasten F1 bis F5 oder das Menü [Edit] ausgewählt.

Navigation

In jedem Modus bewirken Mausklicks im Editierbereich dieselbe Aktion:

- Ein Klick mit der linken Maustaste bei gleichzeitig gedrückter SHIFT-Taste (Hochstell-Taste) setzt einen Punkte an die gewählte Stelle. Dabei wird der Parameter Snap berücksichtigt.
- Die linke Maustaste (ohne weitere gedrückte Tasten) selektiert Punkte (des jeweils aktiven Modus'). Sind Punkte selektiert worden, dann erscheint ein kleines Quadrat um diese Punkte.
- Die linke Maustaste zusammen mit gedrückter STRG-Taste (Control-Taste) selektiert Linien (des jeweils aktiven Modus'). Sind Linien selektiert worden, dann erscheinen diese Linien dicker.
- Die linke Maustaste zusammen mit gedrückter SHIFT- und STRG-Taste verschiebt den sichtbaren Bereich des Fensters.
- Ein Klick mit der rechten Maustaste ruft ein Popup-Menü auf, daß jeweils die möglichen Aktionen angibt, die mit den (nicht) selektierten Bereichen möglich sind. Haben Sie z. B. Punkte von Wänden selektiert, bietet das Popup-Menü den Punkte Lösche Punkte an. Sind Linien (Wände) selektiert, haben Sie die Möglichkeit, die Texturattribute der Wand zu ändern.
- Ein Klick mit der linken Maustaste bei gleichzeitig gedrückter STRG- und ALT-Taste setzt eine virtuelle Spielerposition. Im Previewfenster werden Vorschaubilder von dieser Position aus berechnet.
- Die rechte Maustaste bei gleichzeitig gedrückter STRG- und ALT-Taste ändert den Blickwinkel der virtuellen Spielerposition.

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