Workshop - Schritt 2

# Schritt 2: Level anlegen

Anlegen

Los geht's! Um einen neuen Level anzulegen, im Menü [File] [New] auswählen. Es erscheint ein Eigenschaftendialog:

- Caption: Name des Levels. Dieser wird anfangs auf dem Falcon auch eingeblendet.
- Number of sectors: Anzahl der Sektoren des Levels.
- Number of trains: Anzahl der beweglichen Gegenstände, Fahrzeuge im Level.

Unter Caption bitte den Namen des Levels eingeben - für unseren Beispiellevel schlage ich sample vor. Die beiden anderen Eingabefelder belassen Sie bitte auf 0. Klicken Sie auf den Button OK. Der Editor zeigt daraufhin einen Dialog zum Abspeichern an. Hier kann man den Namen und Lage auf der Festplatte eines Files angeben, unter dem der Level gespeichert wird (Endung: LVL). Bitte legen Sie vorher einen Ordner an - z. B. Tutorial. Dieser Ordner wird das Level-Heimatverzeichnis. Alle Leveldaten und -dateien müssen später in diesen Ordner kopiert werden. Geben Sie dann als Dateinamen level.lvl an und klicken Sie auf Speichern (Save) zum abspeichern.

Das war schon alles. Ist der Level abgespeichert, kann es endlich losgehen. Auf der CD befindet sich im Verzeichnis manual\workshop der komplett fertige Level. Um darauf mit dem Editor zugreifen zu können, kopieren Sie bitte dieses Verzeichnis auf einen beschreibbaren Datenträger, z. B. die Festplatte. Achten Sie jedoch darauf, daß das Attribut Schreibgeschützt für diese Dateien dann nicht gesetzt ist.

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