# Interne Samples der Falcon-Engine

| Einleitung
| Übersicht über alle internen Samples der Falcon-Engine

Einleitung

### Einleitung

Beim Editieren eines Levels können Samples auf zwei verschiedene Arten angegeben werden. Die erste Möglichkeit ist das Auswählen eines im Dialog Several level settings angegebenen Samples. Die andere Möglichkeit ist die Angabe einer negativen Indexnummer, die sich auf bereits in der Running-Engine eingebaute Samples bezieht. Diese sind im Folgenden aufgelistet.

Übersicht

### Übersicht über alle internen Samples der Falcon-Engine

Index | Beschreibung
-128 | Spieler springt.
-127 | Spieler stößt mit dem Fuß.
-126 | Schuß mit Waffentyp #1.
-125 | Schuß mit Waffentyp #2.
-124 | Eine Tür öffnet sich.
-123 | Ein am Boden liegender Gegenstand wird aufgenommen. Die Ansichtsfenster der Kamera werden durchgeschaltet.
-122 | Eine Tür kann nicht geöffnet werden.
-121 | Geräusch für Menü.
-120 | Geräusch für Menü.
-119 | Geräusch für Menü.
-118 | Geräusch für Menü.
-117 | Geräusch für Menü.
-116 | Geräusch für Menü.
-115 | Tastaturklick (Laptop).
-114 | Geräusch des Teleporters (Beamer).
-113 | Eine Tür rastet ein.
-112 | Unbenutzt.
-111 | Unbenutzt.
-110 | Unbenutzt.
-109 | Unbenutzt.
-108 | Spieler schreit: "Adrian".
-107 | Spieler schreit: "Die hard".
-106 | Spieler schreit: "Hasta lavista, baby".
-105 | Spieler schreit: "Let's kick some asses".
-104 | Spieler schreit: "I'm bored".
-103 | Unbenutzt.
-102 | Unbenutzt.
-101 | Unbenutzt.
-100 | Spieler schreit: "No dope, no hope".
-99 | Spieler schreit: "Ah, that's good".
-98 | Spieler schreit: "Like ...".
-97 | Spieler schreit: "Don't ...".
-96 | Spieler schreit: "Nice baby".
-95 | Spieler schreit: "Check this out".
-94 | Spieler schreit: "Ahh".
-93 | Spieler schreit: "Aarghh".
-92 | Spieler schreit: "Cool ...".
-91 | Geräusch der U-Bahn.

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