# Popup-Menü bei selektierten Punkten von Bewegungslinien

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Wie Sie dieses Popup-Menü erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Sektorfenster, wenn sie Punkte von Bewegungslinien selektiert haben.

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Create motion line erzeugt zwischen den selektierten Punkten eine neue Bewegungslinie. Der dabei zuerst selektierte Punkt wird der Anfangspunkt der kompletten Bewegungslinie. Dieser Anfangspunkt erhält automatisch eine Nummer der Bewegungslinie. Diese wird durch den Buchstaben A angezeigt. Darüber hinaus erhalten Anfangs- und Endpunkt der Bewegungslinie die Information, daß die Bewegungslinien jeweils in den aktuell editierten Sektor übergehen. Dies wird durch den Buchstaben S angezeigt. Ändern Sie an diesen automatischen Zuweisungen nichts, dann können Sie sofort einen Gegner auf diese Bewegungslinie setzen (siehe unten).

Mit Edit attributes können Sie die oben automatisch zugewiesenen Attribute

- Übergangspunkt (Change from/to which sector)
- Nummer der Bewegungslinie (Motion line - number of route)

editieren.

Move points verschiebt die selektierten Punkte. Dabei wird der Snap berücksichtigt.

Clear points löscht die selektierten Punkte. Gehören zu den selektierten Punkten auch Linien (Bewegungslinien), dann werden diese auch mit gelöscht. Achtung: Aus organisatorischen Gründen ist des besser, zuerst alle Gegner in dem Sektor zu löschen, danach alle Bewegungslinien selbst und schließlich alle Punkte von Bewegungslinien. Anschließend erstellen Sie alle Bewegungslinien bzw. -punkte neu.

Mit Edit opponent wird das Dialogfenster Gegner aufgerufen. Es wird sofort zu dem Gegner gewechselt, der bei dem selektierten Punkt startet. Ist dies nicht möglich, dann erscheint eine entsprechende Message Box und der Gegnerdialog wird nicht aufgerufen.

Mit Create opponent wird das Dialogfenster Gegner aufgerufen. Es wird sofort ein neuer Gegner erstellt, dessen Anfangspunkt auf den selektierten Punkt gesetzt wird. Dies ist nur möglich, wenn der selektierte Punkte der Bewegungslinie der Anfangspunkt ist (zu erkennen an den zugehöhrigen Angaben S xxx A xxx).

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