# Gegenstände und Aktionen der Falcon-Engine

| Einführung
| Übersicht über alle Gegenstände und Aktionen
| Optionale Argumente

Einführung

### Einführung

Nimmt ein Spieler herumliegende Gegenstände auf oder bewegt er Schalter an der Wand, dann folgt daraus immer irgendeine spezielle Handlung (Aktion).

Daher sind solchen Gegenständen und Schaltern sog. Aktionen zugeordnet. Nimmt der Spieler z. B. einen Munitionskasten auf, dann ist die zugehörige Aktion, daß dem Spieler auf die Munition dazugerechnet wird.

Diese Aktionen sind fest in der Running-Engine eingebaut, so gibt es z. B. einen roten, grünen, blauen und gelben Schlüssel. Weitere Schlüssel können Sie nicht definieren. Natürlich können Sie sich einen schwarzen Schlüssel malen, aber die zugehörige Aktion Nehme schwarzen Schlüssel auf gibt es nicht.

Übersicht

### Übersicht über alle Gegenstände und Aktionen

Index | Caption | Beschreibung
0 | Static item | Herumliegender, nicht aufnehmbarer Gegenstand.
1 | Red key | Roter Schlüssel.
2 | Green key | Grüner Schlüssel.
3 | Blue key | Blauer Schlüssel.
4 | Yellow key | Gelber Schlüssel.
5 | Ammunition #1 | Munitionskasten für Waffentyp 1. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
6 | Ammunition #2 | Munitionskasten für Waffentyp 2. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
7 | Ammunition #3 | Munitionskasten für Waffentyp 3. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
8 | Ammunition #4 | Munitionskasten für Waffentyp 4. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
9 | Ultrascanner | Ultra-Scanner (Gegneranzeige).
10 | Nightviewer | Nachtsichtgerät.
11 | Gasmask | Gasmaske.
12 | Small medikit (portable) | Kleiner aufnehmbarer Medikit.
13 | Big medikit (portable) | Großer aufnehmbarer Medikit.
14 | Small medikit | Kleiner sofort wirkender Medikit.
15 | Big medikit | Großer sofort wirkender Medikit.
16 | Small shield bonus | Kleiner sofort wirkender Schildbonus.
17 | Big shield bonus | Großer sofort wirkender Schildbonus.
18 | Invulnerability | Zeitbeschränkte Unverwundbarkeit.
19 | Invisibility | Zeitbeschränkte Unsichtbarkeit.
20 | Weapon #1 | Waffe (Typ 1).
21 | Weapon #2 | Waffe (Typ 2).
22 | Weapon #3 | Waffe (Typ 3).
23 | Weapon #4 | Waffe (Typ 4).
24 | Radiation suit | Strahlenschutzanzug.
25 | Geiger counter | Geigerzähler.
26 | Jetpack | Jetpack.
27 | Backpack | Rucksack, um mehr Munition aufnehmen zu können.
28 | Monster detector | Gegneranzeige in der Übersichtskarte (Monster detector).
29 | Plan | Übersichtskarte.
30 | Ammunition #1 (fixed) | Munitionskasten für Waffentyp 1. Gleichbleibender Inhalt.
31 | Ammunition #2 (fixed) | Munitionskasten für Waffentyp 2. Gleichbleibender Inhalt.
32 | Ammunition #3 (fixed) | Munitionskasten für Waffentyp 3. Gleichbleibender Inhalt.
33 | Ammunition #4 (fixed) | Munitionskasten für Waffentyp 4. Gleichbleibender Inhalt.
34 | Open door | Eine Tür öffnen. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
35 | Open lift | Einen Lift nach oben bewegen. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
36 | Close door | Eine Tür schliessen. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
37 | Close lift | Einen Lift nach unten bewegen. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
38 | Teleporter (beamer) | Teleporter (per Beamer zu einem neuen Standard). Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
39 | Camera | Übersichtskamera. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
40 | Terminal | Terminal. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
41 | Welder | Schweißgerät (Welder).
42 | Deactivate timelimit | Zeitlimit deaktivieren.
43 | Unused | Unbenutzt.
44 | Quit level | Level beenden, wenn primäres und sekundäres Missionsziel erfüllt ist.
45 | Play sample | Sample abspielen. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
46 | Plan (full level) | Übersichtskarte (gesamter Level).
47 | Never getable item | Gegenstand, den man nie erlangen kann. Wird benutzt, um Türen nur über Schalter bewegen zu können, nicht aber, wenn man vor der Tür selbst steht.
48 | Clear loss for sector fields | Sector fields in angegebenen Sektor begehbar machen. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
49 | Change visibility of items | Sichtbarkeitsoptionen von Gegenständen und Schaltern im angegebenen Sektor ändern. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
50 | Deactivate laser barriere | Lasersperren in angegebenen Sektor deaktivieren. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
51 | Message | Kurze Nachricht auf dem Bildschirm anzeigen. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
52 | Sprengstoff | Sprengstoff.
53 | Zünder | Zünder.
54 | Primary mission | Primäres Missionsziel wird erfüllt.
55 | Secondary mission | Sekundäres Missionsziel wird erfüllt.
56 | Invulnerability (permanent) | Permanente Unverwundbarkeit.
57 | Invisibilitiy (permanent) | Permanente Unsichtbarkeit.
58 | Set colortable #1 | Setze Farbtabelle 1.
59 | Set colortable #<2/td> | Setze Farbtabelle 2.
60 | Set colortable #3 | Setze Farbtabelle 3.
61 | Set colortable #4 | Setze Farbtabelle 4.
62 | Set colortable #5 | Setze Farbtabelle 5.
63 | Set colortable #6 | Setze Farbtabelle 6.
64 | Set colortable #7 | Setze Farbtabelle 7.
65 | Set colortable #8 | Setze Farbtabelle 8.
66 | Set colortable | Setze beliebige Farbtabelle. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
67 | Beer-mug | Bierkrug aufnehmen.
68 | Train detector | Zuganzeige für die Übersichtskarte.
69 | Clear colortable #1 | Lösche Farbtabelle 1 und kehre zur vorherigen zurück.
70 | Clear colortable #2 | Lösche Farbtabelle 2 und kehre zur vorherigen zurück.
71 | Clear colortable #3 | Lösche Farbtabelle 3 und kehre zur vorherigen zurück.
72 | Clear colortable #4 | Lösche Farbtabelle 4 und kehre zur vorherigen zurück.
73 | Clear colortable #5 | Lösche Farbtabelle 5 und kehre zur vorherigen zurück.
74 | Clear colortable #6 | Lösche Farbtabelle 6 und kehre zur vorherigen zurück.
75 | Clear colortable #7 | Lösche Farbtabelle 7 und kehre zur vorherigen zurück.
76 | Clear colortable #8 | Lösche Farbtabelle 8 und kehre zur vorherigen zurück.
77 | Clear colortable | Lösche beliebige Farbtabelle und kehre zur vorherigen zurück. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
78 | Change visib./sec. mission | Vgl. Index 49. Zusätzlich wird das sekundäre Missionsziel gesetzt. Es müssen optionale Argumente angegeben werden.
79 | Hamburger | Hamburger.
80 | Comdom | Kondom.
81 | ID card | ID-Karte.
82 | Set end of episode | Setze Episodenende (Nur benutzbar im Episode 0, Level 4: Reaktor). Es müssen optionale Argumente angegeben werden.

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