Workshop - Schritt 14

# Schritt 14:
Einbau eines Mehrfach-Schalters

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Überblick

### Überblick

Den Schalter wollen wir wieder in Sektor 0 einbauen. Er soll dir Tür in Sektor 1 bewegen.

Durchführung

### Durchführung

Öffnen bzw. laden Sie nun Sektor 0 (STRG-E). Erzeugen Sie nun wie vorher auch einen Gegenstand in der linken oberen Ecke des Raums, markieren Sie den neu erstellen Gegenstand und rufen Sie den Eigenschaften-Dialog auf.

Die Attribute sind nun folgendermaßen abzuändern, damit wir die gewünschte Funktionalität erhalten:

- Als Typ (Type) haben wir wieder einen Schalter (switch).
- Da dieser Schalter ein Mehrfach-Schalter werden soll, aktivieren Sie die Checkbox Multi-switch type und geben als Typ den vorher definierten Schaltertyp Close and open door an.
- Eine Animation können und dürfen wir bei Mehrfach-Schaltern nicht zuweisen; die Animation des Schalters ist bei der Definition des Mehrfach-Schalters bereits angegeben worden.
- Die Angabe General/Type wird bei Mehrfach-Schaltern ignoriert. Der Typ bzw. die Aktion ist ja durch den Mehrfach-Schalter vorgegeben.

- Die Höhe der Unterkante (Height) des Schalters setzen wir wieder auf 168, das sind 40 Pixel über dem Raumboden.
- Als Winkel (Angle) sind 64 anzugeben.
- Den Durchmesser des Aktivierungsbereiches (Pick up diameter) setzen wir auf 64, den Standardwert für Gegenstände und Schalter.

- Die Texturierung (Texture) müssen wir manuell auf die erste Animationsphase setzen.
- Eine Maskierung (Masked) ist nicht erforderlich, der Schalter ist rechteckig.

Die Dialogseite Sichtbarkeit (Visibility) bleibt komplett deaktiviert.

Bei den bis zu 10 möglichen Schalterzuständen müssen ggf. optionale Argumente (additional Arguments) angegeben werden. Bei Mehrfach-Schaltern kann es nur sein, daß wir für jede Schalteraktion ein optionales Argument angeben müssen. Die Aktionen Tür öffen bzw. Tür schließen benötigen optionale Argumente. Daher müssen wir für die Aktionen des Schalters die Argumente angeben.

- Slot 1 bezieht sich auf die Aktion Tür schließen. Die Tür in Sektor 1 soll geschlossen werden, also hier eine 1 eintragen.
- Slot 2 bezieht sich auf die Aktion Tür öffnen. Die Tür in Sektor 1 soll geöffnet werden, also hier eine 1 eintragen.

Schließen Sie den Dialog mit dem Button OK.

Die Tür selbst kann der Spieler weiterhin öffen und schließen, indem er sich vor die Tür stellt und die SPACE-Taste drückt. Soll der eben definierte Schalter die einzige Möglichkeit darstellen, die Tür zu bewegen, dann gehen Sie doch bitte in die Definition der Tür und geben Sie als zum Öffnen und Schließen notwendigen Gegenstand ein Never getable item an:

- Sektor 1 laden mit STRG-E,
- Bearbeitungsmodus Türen und Lifte,
- die Tür bei gedrückter STRG-Taste mit der linken Maustaste selektieren,
- das Popup-Menü mit der rechten Maustaste aufrufen,
- den Menüpunkt [Edit attributes] auswählen,
- als benötigten Gegenstand (Required item to open and close) ein Never getable item auswählen.

Sie können nun selbst versuchen, den gleichen Schalter nochmals in Sektor 2 anzulegen. Auch dieser Schalter soll die Tür in Sektor 1 öffnen und schließen:

- Sektor 2 durch STRG-E laden,
- Bearbeitungsmodus: Gegenstände und Schalter,
- Gegenstand anlegen (SHIFT und linker Mausklick),
- Gegenstand markieren (linke Maustaste),
- Popup-Menü aufrufen (rechte Maustaste),
- Menüpunkt Edit attributes,
- Attribute genauso wie eben angeben.

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