Einführung

# Information

| Vorwort
| Copyright und Kontakt
| Running Mission Disk Campaign
| Systemanforderungen
| Übersicht über die Anleitung
| Zielgruppe und Zielsetzung des Handbuchs
| Leistungsumfang des Editors

Vorwort

## Vorwort

Eigentlich wollten wir den Editor nicht veröffentlichen. Das Level-Design und der Editor bilden die wichtigste Säule von "Running". Aufbau und Test der großen "Running"-Level waren aber oftmals kein Spaß, sondern knallharte Arbeit. Wir dachten, die Prozedur (und unser ungewöhnliches Level-Format) sei nichts für den durchschnittlichen Gamer. Das Feedback hat uns jedoch vom Gegenteil überzeugt. Es gibt viele User, die sich der Herausforderung stellen möchten. Aber Achtung: große Level sind nicht auf die Schnelle zu entwerfen - und dann erst die ganzen Bugs rausmachen ! Oh je !

Ok, egal, here it is ... manchmal einfach, häufig kompliziert, seltsam, but funky like hell ....

... habt Spaß und Frust damit, und baut geile Level !

Copyright und Kontakt

## Copyright und Kontakt

Copyright. Der Running Level Editor ist ein Produkt von RDT Volker Konrad und ist urheberrechtlich geschützt. Das Copyright für Handbuch und Programm liegt bei RDT © 1998.

Kontaktadresse. Für Anregungen und Verbesserungsvorschläge, aber auch Fragen zum Editor und seiner Bedienung wenden Sie sich bitte schriftlich an:

      RDT Volker Konrad
      Georg-Thiel-Str. 13
      95326 Kulmbach
      Germany

      Email: kx0029@kulmbach.baynet.de (Subject: Editor)
             rdt@atari-computer.de (alternative Email-Adresse)

      WWW:   http://www.atari-computer.de/rdt
             http://www.atari-computer.com/rdt

Mission Disk

## Running Mission Disk Campaign

Mit Erscheinen des Level Editors startet auch unsere Aktion Running Mission Disk Campaign. Um was geht es ?

Die Aktion richtet sich an begeisterte User, die mit unserem Editor vollständige Level für Running entworfen haben. Unser Angebot an Sie:

- Schicken Sie uns Ihren kompletten Level zu
- Wir testen den Level und helfen, die letzten Bugs zu beseitigen
- Die besten Level kommen auf eine offizielle Running Mission Disk
- Diese Diskette wird über unsere Vertriebskanäle für einen äußerst günstigen Preis vertrieben
- Sie erhalten Erlöse aus dem Verkauf/Registrierung der Mission Disk

Voraussetzung. Der Level ist frei von Rechten Dritter. D.h. Sie verwenden nur die dem Editor beiliegenden Ressourcen (Samples, Grafiken, Gegner) oder von ihnen selbst erstelltes Material.

Copyright und Kontakt

## Systemanforderungen für den Editor

Wir empfehlen folgende Mindestkonfiguration für Ihren PC um mit dem Editor flüssig arbeiten zu können:

- 5x86 PC mit min. 133 MHz
- SVGA 800x600 mit min. 256 Farben, besser 16 Bit Farben (für Texturbearbeitung und Preview)
- 20 Mb Festplattenspeicher
- MS Internet Explorer/Netscape Navigator (beide ab Version 3) für das HTML-Handbuch

Gliederung

## Übersicht über die Anleitung

Die Anleitung gliedert sich in fünf Teile:

1. Einführung

   In der Einführung erfahren Sie etwas über den Leistungsumfang des Editors, die Systemanforderungen und wie Sie RDT kontaktieren können.

2. Basiskonzepte

   Im zweiten Teil des Handbuches informieren wir Sie über wichtige Konzepte der Running-Grafikberechnung und -darstellung sowie den wichtigsten Bausteinen eines Levels.

3. Leitfaden

   Der Leitfaden zeigt Ihnen, wie man einen einfachen Level aufbaut. Welche Einstellungen müssen getätigt, wie man einen Raum entwirft und wie man den Level erzeugt und auf dem Falcon testspielen kann.

4. Referenz

   Dieser Teil verweist ausgehend von den Editor-Menüstrukturen zu den Detailinformationen zu den zahlreichen Editor-Dialogen.

5. How do I ?

   Hilfen zu den wichtigsten Fragen zum Umgang mit dem Editor.

Ziele

## Zielgruppe und Zielsetzung des Handbuchs

Zielsetzung. Dieses Handbuch erklärt die Funktionsweise und die Anwendung des Editors. Der Leitfaden soll einen leichten Einstieg in die Bedienung des Editors ermöglichen, die Referenz richtet sich an den fortgeschrittenen User, der Detailinformationen sucht. Die Anleitung soll es ermöglichen, mittelgroße Running Level selbst zu erstellen. Mittelfristig möchten wir Interesse wecken, mit der erweiterten Multiplayer-Version des Editors Multiplayer Level für die Running-MIDI-Version zu erstellen. Diese Level sind klein und übersichtlich, daher auch leichter aufzubauen.

Zielgruppe. Der Editor wurde für Entwickler programmiert. Diese alte Ausrede muß dafür herhalten, daß die Bedienung nicht immer konsistent und einfach ist. Wir haben versucht, das Tool auch für User bedienbar zu machen, die keine Hardcore-Entwicklertypen sind. Etwas Gespür für Level-Erstellung und Computerspiele im Allgemeinen setzen wir aber voraus.

Mitgelieferte Daten

## Leistungsumfang des Editors

Auf der CD befindet sich:

- Editor Installationsprogramm Editor.exe
- Original Running-Ressourcen

Zu den Ressourcen gehören:

- Running Level Definitionsdateien (Gegner, Strukturen, Gegenstände)
- HTML-Handbuch im Verzeichnis manual/german/index.html
- Running Samples
- Running Texturen (Gegenstände, Wände)
- Running Gegner mit Animationen

Die Ressourcen dürfen für eigene Level eingesetzt werden. Damit kann man also sofort mit dem leveln anfangen. Die Beispiele im Kapitel Leitfaden verwenden diese Ressourcen. Sie dienen auch dazu, bei Problemen Hilfestellungen für eigene Level zu geben.

Mit dem Editor lassen sich vollständige Running Level aufbauen und in Running einbauen bzw. testspielen (siehe Kapitel Leitfaden). Der Editor erzeugt aus den eingegebenen Daten das Running Level Binärformat, daß das Falcon-Running-Hauptprogramm verarbeiten und anzeigen kann.

Der Editor ist das Werkzeug, das RDT für seine Level verwendet hat. Alle Features der Running-Engine werden somit unterstützt.

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