# Vordefinierte Texturen

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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Klicken Sie im Hauptfenster im dortigen Menü auf [Edit] und dann auf [Predefined textures].

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### Beschreibung

Überall können Sie Texturen den Wänden, Gegenständen usw. zuweisen, indem Sie die korrekten Werte für Texturnummer, X-Offset, Y-Offset und UND-Maske zuweisen. Wie in Running Texturen definiert werden, haben wir auf dieser Seite zusammengefaßt. Dort steht auch beschrieben, welche Einschränkungen es bei der Definition von Texturen bzw. Wänden zu beachten gibt.

Einfacher ist es jedoch, wenn Sie an irgendeiner Stelle sich Texturen vordefinieren können, um dann nur noch per Auswahl zu sagen: Textur XY bitte dieser Wand zuweisen.

Dieser Dialog gibt Ihnen nun die Möglichkeit, sich maximal 128 Texturen vorzudefinieren. Auf diese Texturen können Sie überall im Editor schnell und einfach zugreifen. Es besteht kein Zwang, sich hier Texturen zu definieren. Dies stellt nur eine Vereinfachung der Texturzuweisung innerhalb des Editors dar.

Die Checkbox Show graphic gibt an, ob die definierte Textur im rechten Vorschaufenster auch gezeichnet werden soll. Ist die Checkbox Looped angewählt, dann wird die Textur im Vorschaufenster mehrfach nebeneinander gezeichnet. Aber Achtung: Wird hier z. B. als Breite 48 angegeben, dann erscheint die Textur zwar korrekt nebeneinander gezeichnet im Vorschaufenster, auf dem Falcon erscheint eine Wand mit dieser Textur dann verzerrt bzw. vollkommen falsch, da aus einer Breite von 48 eine UND-Maske von 47 resultiert. Diese ist jedoch nicht zulässig.

| Übernimmt die Einstellungen und schließt das Dialogfenster.
| Löscht sämtliche vordefinierte Texturen. Das Löschen wirkt sich jedoch nicht auf die Texturen der einzelnen Sektoren aus. Es wird nur die (Vor-) Definition gelöscht.
| Übernimmt den im Dialog Texturübersicht markierten Bereich als Textur an die aktuelle Position.

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