Workshop - Schritt 5

# Schritt 5:
Animationen definieren

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Überblick

### Überblick

Wir wollen nun alle Animationen definieren, die wir später in den Level einbauen wollen. Für das Auftreffen von Schüssen auf den Wänden sind unbedingt für die Waffen Animationen zu definieren. Ohne geht es nicht.

Durchführung

### Durchführung

Im Dialogfenster Texturübersicht sehen Sie die dritte Texturkachel, die wir eingebunden haben. Auf dieser sind nun die Animationsphasen gespeichert. Den Dialog erreichen Sie im Hauptfenster im Menü Windows über Textures.

Wir wollen nun nacheinander drei Animationen definieren, eine für einen roten Schlüssel, für einen Schalter mit zwei Zuständen und für einen aufprallenden Schuß an der Wand.

Alle Animationen, auf die wir uns später beziehen wollen, werden im Dialog Animationen definiert. Diesen Dialog erreichen Sie im Hauptfenster im Menü Edit über Animations.

Mittels der senkrechten Laufleiste können Sie zwischen den 128 möglichen Animationen durchschalten. Wird der Dialog geöffnet, erscheint die erste Animation (Die Laufleiste steht ganz oben.). Definieren Sie diese erste Animation nun neu entsprechend der obigen Abbildung:

- Die interne Beschreibung wird Red key.
- Die Größe der Phasenbilder ist 16 mal 20.
- Für den roten Schlüssel gibt es 4 Phasen.
- Wir wollen 10 Bilder pro Sekunde haben. Die Anzahl an VBL's setzen wir daher auf 4.
- Die Position der einzelnen Phasenbilder müssen Sie von Hand angeben. Alle vier Bilder sind auf der dritten Texturkachel (Index 2). Geben Sie X- und Y-Offset wie oben an.

Klicken Sie doch jetzt einmal auf den Button Preview - und Sie können die Animation überprüfen. Eine Hilfe zum Dialog Vorschau von Animationen (Preview) ist ebenfalls erhältlich.

Wechseln Sie nun wieder zum Dialog, in dem Sie die Animationen definieren. Scrollen Sie mit der Laufleiste eine Animation nach unten (zweite Animation).

Geben Sie auch für die zweite Animation die Werte wie in den beiden obigen Screenshots an. Die zweite Animation stellt jetzt einen Schalter mit zwei Zustandsmöglichkeiten dar. Mit dem Button Preview können Sie sehen, was Sie jetzt eigentlich eingegeben haben.

Wechseln Sie nun wieder zum Dialog, in dem Sie die Animationen definieren. Scrollen Sie mit der Laufleiste eine Animation nach unten zur dritten Animation. Verfahren Sie mit der dritten Animation - der Animation eines auftreffendes Schusses - analog wie oben. Hier die beiden notwendigen Screenshots:

Damit haben Sie jetzt drei Animationen definiert. Diese werden im Folgenden nach und nach eingebaut. Schließen Sie nun das Dialogfenster Animationen über den Button OK. Damit ist dieser Schritt abgeschlossen.

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