Workshop - Schritt 7

# Schritt 7:
Letzte wichtige Einstellungen vornehmen

| Überblick
| Grafikdateien konvertieren
| Farbtabellen angeben
| Anfangsposition setzen und Level einordnen

Überblick

### Überblick

Bevor wir den Level nun für den Falcon erzeugen können, müssen noch einige wichtige Einstellungen kontrolliert bzw. vorgenommen werden.

Grafikdateien

### Grafikdateien

Für den Workshop-Level haben wir drei Grafikdateien benutzt. Diese Grafikdateien haben Sie im Dialog General level settings angegeben. Die Dateien liegen im BMP-Format vor. Die Falcon-Engine benötigt jedoch ein anderes, eigenes Format. Die Dateien müssen nun vom Editor konvertiert werden.

Wechseln Sie dazu wieder in den Dialog General level settings. Zur Erinnerung: Sie erreichen den Dialog im Hauptfenster über das Menü [Edit].

Die Dateien kraft001.dit und buero08.dit liegen bereits auf dem Falcon vor, da dies bereits in den offiziellen Leveln benutzte Grafikdateien sind. Die Datei myitems.dit ist jedoch neu und muß nun konvertiert werden. Klicken Sie dazu die zugehörige Checkbox to *.dit an. Deaktivieren Sie die Checkbox Copy converted files to A:\ (Die konvertierte Datei wird nur auf der Festplatte erzeugt.) und konvertieren Sie anschließend die Datei durch Klick auf den Button to *.dit. Innerhalb weniger Sekunden wird die Datei myitems.bmp, die sich in dem Verzeichnis des Workshop-Levels befindet, in unser eigenes Format konvertiert. Im gleichen Verzeichnis befindet sich anschließend die neue Datei myitems.dit.

Diesen Schritt müssen Sie immer dann durchführen, wenn sich die Grafikdateien geändert haben bzw. noch überhaupt nicht auf dem Falcon benutzt wurden.

Farbtabelle

### Farbtabellen angeben

Wechseln Sie nun weiter zur Lasche [Colortables] und ändern Sie dort die Einstellungen wie um folgenden Screenshot angegeben:

- Geben Sie an, daß die Standard-Farbtabelle in diesem Level verwendet werden soll. Hätten Sie im Level irgendwo den Gegenstand Nachtsichtgerät versteckt und wird dieser verwendet, dann müssen Sie die entspr. Farbtabelle auch als verwendet markieren.
- Defaultmäßig soll auch die Standard-Farbtabelle verwendet werden.

Anfangswerte

### Anfangsposition setzen und Level einordnen

Wechseln Sie nun weiter zur Lasche [Extra] und ändern Sie dort die Einstellungen wie um folgenden Screenshot angegeben:

- Als Bild bei Levelstart (Picture during initialisation) geben Sie das schon existierende Bild outlying.pct an. Wie sie eigene Bilder einbauen, steht in der Referenz.
- Ein Zeitlimit (Timelimit) wie im Level Reactor gibt es in unserem Level nicht. Deaktivieren Sie ggf. die zugehörige Checkbox.
- Als Starpunkt (Startpoint) des Spielers geben Sie den Sektor, die X- und Y-Koordinate, die Bodenhöhe bei Beginn und den Blickwinkel (Angle) an.
- Als DSP-Präzision (DSP precision) ist zwingend der Wert 8 anzugeben.
- Auf die Werte für Episode und Level wird später eingegangen.

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