Workshop - Schritt 10

# Schritt 10: Einbau einer Tür

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Überblick

### Überblick

Wir wollen nun in einem Sektor eine komplett funktionsfähige Tür anlegen. Wir wollen die Tür nicht mit einem roten Schlüssel o. ä. versperren, sondern die Tür soll immer zugänglich sein.

Durchführung

### Durchführung

Da Sie zuletzt den Level hoffentlich erfolgreich im Falcon getestet haben, ist das Sektorfenster noch offen. Wechseln Sie ggf. zu diesem Fenster und laden Sie Sektor 1 ein, z. B. durch die Tastenkombination STRG+E. Es erscheint Sektor 1:

Im markierten Kreis wollen wir nun eine Tür anlegen. Dazu wechseln Sie zuerst in den Bearbeitungsmodus für Türen und Lifte. Diesen erreichen Sie über den Menüpunkt [Edit] [Doors and lifts], die Taste F3 oder wenn Sie im Sektorfenster mit der rechten Maustaste klicken.

Erzeugen Sie nun die vier Eckpunkte der Tür, indem Sie die SHIFT-Taste gedrückt halten und an den unten markierten Stellen mit der linken Maustaste jeweils einen Punkt setzen. Die Reihenfolge, in der Sie die Punkte dabei setzen, ist egal.

Da der Snap eingeschaltet war, sind die Punkte automatisch direkt auf den vorhandenen Wänden gelandet. Ok.

Markieren Sie nun alle Punkte gleichzeitig. Dazu fahren Sie einfach bei gedrückter linker Maustaste über die Punkte. Beachten Sie: Die Punkte sind entgegen dem Uhrzeigersinn zu markieren. Die (gedachte) Verbindungslinie zwischen dem ersten und zweiten Punkte muß unbedingt eine Türseite darstellen (an diese Türseite kann der Spieler auch gehen). Damit können Sie als ersten Punkte entweder den linken oberen oder den rechten unteren markieren, die anderen Punkte entsprechend gegen den Uhrzeigersinn. Sie erhalten folgendes Bild:

Jetzt einfach mit der rechten Maustaste klicken, um das Popup-Menü für Türpunkte aufzurufen. Erzeugen Sie nun eine Tür durch Auswahl von Create door. Es wird Ihnen eine Tür sofort erzeugt (Die Punkte sind jetzt durch Linien verbunden.), die selektierten Punkte bleiben noch selektiert. Wenn Sie jetzt die Selektion der Türpunkte aufheben (z. B. mit der linken Maustaste neben die Tür klicken), sollte der Sektor folgendermaßen aussehen:

Wie Sie erkennen ist der Punkt, den Sie vorher als ersten selektiert haben, durch einen Kreis hervorgehoben. Wenn Sie jetzt entgegen dem Uhrzeigersinn zum nächsten Punkt der Tür die Linie verfolgen, dann ist diese Türseite durch den Spieler erreichbar - anders als die Türseiten. Die Vorgehensweise beim Selektieren der Punkte ist wichtig!

Jetzt wollen wir die korrekten Attribute der Tür zuweisen. Dazu müssen Sie zuerst die Türlinien selektieren. Dazu halten Sie die STRG-Taste gedrückt und fahren bei gedrückter linker Maustaste über eine beliebige Linie der Tür. Es werden automatisch alle vier Linien selektiert. Rufen Sie nun das Popup-Menü für Türen und Lifte auf (rechte Maustaste drücken) und wählen Sie den Menüpunkt Edit attributes.

Auf den Dialogseiten machen wir folgende Änderungen:

- Die Wände neben der Tür haben eine Bodenhöhe von 128, eine Wandhöhe von 80. Damit müssen wir 80 als Relative height at all eintragen. Als Height closed sind die 128 einzutragen. Die Unterkante der Tür bewegt sich nun von 128 (geschlossen) bis - sagen wir einfach - 200 (offen). Diese 200 sind unter Height opened einzutragen. Die Tür kann niemals ganz aufgehen, das heißt bis 208. Maximale Höhe zum Aufgehen wäre in diesem Fall 206.
- Die Tür soll - einmal geöffnet - 4 Sekunden offen bleiben. Mit 50 VBL pro Sekunde multipliziert, tragen wir 200 als Time of status open im Dialog ein.
- Ein Gegenstand soll zum Öffnen und Schließen nicht erforderlich sein, Required item to open and close bleibt somit auf dem einfachen Gegenstand (Index 0) stehen.
- Kommen wir zur Texturierung: Wählen Sie aus den vordefinieren Texturen die Door 64x80 aus und weisen Sie diese Textur zu, indem Sie auf den Button Apply klicken. Die Werte für Texture, X offset, Y offset und AND mask werden übernommen.
- Als Farbe der Plattform (Color of platform) geben Sie eine 1 ein. Diese Farbe erhält die Unterseite der Tür.
- Die Deckenfarbe muß mit der bisherigen Deckenfarbe des Raumes (diese ist 2) übereinstimmen. Geben Sie im Feld #1 eine 2 ein und klicken Sie auf den Button All the same. Damit erhalten alle vier Türseiten diese 2 als Deckenfarbe.

Überprüfen Sie die gemachten Eingaben an Hand der obigen Screenshots und schließen Sie dann den Dialog mittels Klick auf den Button OK.

Die Punkte der Tür liegen wie oben erwähnt genau auf den Wandlinien. Da dies die Falcon-Engine nicht zuläßt bzw. es unschöne Effekte geben kann, müssen die Punkte der Tür um mindestens einen Pixel in den Raum verschoben werden. Damit sind dann zwischen der Wand und der Türseite mindestens ein Pixel Abstand. Am einfachsten selektieren Sie dazu die zwei oberen Punkte der Tür, rufen das Kontektmenü mit der rechten Maustaste auf und wählen den Menüpunkt Move points (down +1) aus. Die zwei oberen selektierten Punkte werden nun um einen Pixel nach unten verschoben. Analog führen Sie dies bitte mit den unteren zwei Punkte der Tür durch. Diese sind dann um einen Pixel nach oben zu verschieben.

Das war alles. Im Preview können Sie sich nun das Ergebnis anschauen. In unten abgebildeten Screenshot ist die Tür im geöffneten Zustand. Wir werden später die Tür noch etwas erweitern.

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