# Züge

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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Klicken Sie im Hauptfenster im dortigen Menü auf [Edit] und dann auf [Trains].

Erscheinungsbild

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Beschreibung

### Beschreibung

Definieren Sie in diesem Dialog, wie Ihre Züge aussehen sollen, die im Level ihre Runden drehen. Wird hier ein Zug definiert, dann bedeutet das nicht, daß der Zug auch im Level vorkommt. In diesem Fenster steht nur die Definition.

Auf der ersten Seite (General) geben Sie eine interne Bezeichnung (Caption) an. Die Bezeichnung kommt nur im Editor, nicht aber auf dem Falcon vor. Das Geräusch des Zuges können Sie hier nicht ändern, dies ist fest in der Falcon Engine einprogrammiert. Weiterhin geben Sie hier Breite, Lände und Höhe des Zuges an. Haben Sie von irgend einer Position im Level aus Sicht auf das Dach des Zuges, dann müssen Sie auch die Checkboxen für Decke (Ceiling) und Boden (Floor) aktivieren und die Farbnummern eintragen. Die Farbnummer für die Decke (das Dach des Zuges) steht Ihnen natürlich frei, die Bodenfarbe muß natürlich der Bodenfarbe der Gleise entsprechen. Dieses Konzept (Phänomen) ist identisch zu dem einer herumstehenden Kiste, siehe dazu das Konzept.

Auf der zweiten Seite (Texture) bestimmen Sie nun das Aussehen des Zuges. Für alle vier Außenseiten des Zuges werden die Attribute bzgl. der Texturierung angegeben. Looped gibt an, ob die Vorschau die Textur mehrfach nebeneinandern zeichnen soll.

| Übernimmt die Einstellungen und schließt das Dialogfenster.
| Übernimmt die Definition der vordefinierten Textur für die jeweils angewählte Außenseite.

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