# Falcon030-Level erzeugen

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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Klicken Sie im Hauptfenster oder Sektorfenster im dortigen Menü auf [File] und dann auf [Create Falcon030 level].

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Diese wichtige Unterroutine erzeugt nun aus den eingegebenen Leveldaten eine fertige Datei, die von der Running-Engine auf dem Falcon geladen werden kann.

Erzeugt wird in einem ersten Schritt eine Include-Datei für einen Atari Assembler. Diese Datei ist in der anschließenden Dateiauswahlbox anzugeben. Der Ort für diese Datei sollte sich auf einer schnellen Festplatte befinden. Siehe hierzu aus das entsprechende Kapitel im Workshop.

Um den Level vom Atari her lesbar zu erzeugen, muß die Checkbox Create binary as *.rld angewählt sein. Diese Schritte werden mit den Fortschrittsanzeigen Pass 1 und Pass 2 beim Erzeugen bezeichnet. Die RLD-Datei wird im gleichen Verzeichnis wie die Datei mit der Endung *.s erzeugt, also normalerweise auf der Festplatte.

Wurde die Checkbox Copy to A:\ mit angegeben, wird die erzeugte RLD-Datei nach Fertigstellung auf eine bereits eingelegte Diskette kopiert. Damit kann man schnell einen Datenaustausch mit dem Falcon realisieren.

| Übernimmt die Einstellungen und schließt das Dialogfenster. Anschließend erscheint eine Dateiauswahlbox, in der Sie bitte den Pfad und den Dateinamen (inkl. der Endung *.s) angeben. Die Datei mit der Endung *.s stellt die Vorform des fertigen Levels dar.
| Schließt das Dialogfenster, ohne einen Level zu erzeugen.

Hinweis | Das Erzeugen von Leveln kann mehrere Minuten dauern. Insbesondere brauchen die Pass 1 und 2 viel Zeit. Während ein Level erzeugt wird, dürfen KEINE WEITEREN HANDLUNGEN mit dem Editor vorgenommen werden.

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