Workshop - Schritt 4 - Sektor-Fenster

# Bedienung des Sektorfensters

Sektorfenster

### Bedienung des Sektor-Fensters

Nachdem wir in den ersten Schritten allgemeine Einstellungen vorgenommen haben (Texturen, Farben, etc.), basteln wir in diesem Abschnitt unsere ersten Räume - endlich, oder?

Das wichtigste Handwerkszeug für die Raumgestaltung ist das Sektorfenster. Das Fenster öffnet sich nach Auswahl von [Edit] [Edit Sector]:

An dieses Fenster muß man sich erst gewöhnen. Im Sektor-Fenster kann man so ziemlich alles editieren, was später im Running-Level sichtbar und anwählbar ist. Um die Bedienung übersichtlich zu halten, unterscheidet man 5 Modi, die jeweils unterschiedliche Bestandteile des Levels adressieren:

- Wände (Walls)
- Laufbereiche (Sector fields)
- Türen und Lifte (Doors and lifts
- Gegenstände und Schalter (Items and switches)
- Bewegung der Gegner und Züge (Motion lines)

Den Modus kann man jederzeit über Funktionstasten F1 - F5 oder das Menü Edit wechseln.

Für die Bedienung mit der Maus gilt für alle Modi:

- Rechte Maustaste drücken: Kontextmenü
- Linke Maustaste drücken ...

  - ...und sonst keine Taste: Selektion von Punkten, die sich gerade unter dem Mauszeiger befinden; die selektierten Punkte werden durch ein farbiges Rechteck gekennzeichnet

  - ...und UMSCHALT-Taste (andere Tastaturen: SHIFT) drücken: Punkt setzen

  - ...und STRG-Taste (auf manchen Tastaturen auch: Control Taste genannt) drücken: Selektion von Linien, die sich gerade unter dem Mauszeiger befinden; selektierte Linien werden dicker dargestellt. Wichtig: auch mehrere Linien können selektiert werden! Dazu die STRG-Taste gedrückt halten.

  - ...und UMSCHALT UND STRG-Tasten gedrückt halten: Levelauschnitt im Fenster scrollen

Kontextmenü. Das Kontextmenü ruft man durch die rechte Maustaste auf. Es enthält u. a. immer einen Menüpunkt, um das selektierte Objekt zu löschen.

Grüner Pfeil. Der grüne Pfeil hat nur Bedeutung für den Preview Modus, mit dem man einen Sektor in 3D-Darstellung betrachten kann - das Resultat sollte weitgehend der späteren Darstellung auf dem Falcon entsprechen. Der Pfeil legt dabei die Position des Spielers (bzw. Betrachters) fest. Halten Sie die STRG- und die ALT-Taste gleichzeitig gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste in das Sektorfenster, dann setzen Sie die Position dieser virtuellen Spielerfigur, bei klicken mit der rechten Maustaste können Sie den Spieler drehen.

Statusleiste. Die Statusleiste des Sektorfensters zeigt folgende Informationen:

- Mausposition
- Bearbeitungsmodus (Wand, Laufbereiche, Türen...)
- Zoomfaktor für die Anzeige
- Gitterbreite (Linien-Netz, das beim Planen des Sektors helfen soll)
- Snap-Abstand (Beim Setzen der Punkte werden diese auf- bzw. abgerundet; eine Art unsichtbares Raster)
- Anzahl der Punkte (Wände)
- Anzahl der Linien (Wände)

Klicken auf ein Feld in der Statusleiste bewirkt dies, daß man die Einstellungen zu diesem Feld bearbeiten kann. So kann man den Zoomfaktor der Anzeige verstellen oder das Grid und den Snap an- und ausschalten. Der Snap verwendet eine Voreinstellung von 8. Diese Einstellung kann man im Menü [Options] [Extras] des Sektorfensters jederzeit für den aktuellen Sektor verändern.

Shortcuts. Im Sektorfenster gibt es einige Tastatur-Shortcuts, die man häufig braucht. Natürlich lassen sich diese Funktionen auch über Menüpunkte aufrufen:

- STRG-A zeichnet den gesamten Level im Sektorfenster
- STRG-W zeichnet alle Sektoren, die von diesem Sektor aus sichtbar sind
- STRG-E schnell den Sektor wechseln (vorher wird der aktuelle Sektor immer gespeichert)

Die Shortcuts tauchen im Tutorial hin und wieder auf, aus Übungsgründen.

Wir benutzen die Voreinstellungen. Es bietet sich an dieser Stelle an, etwas mit dem Sektor-Fenster zu spielen. Punkte anlegen, löschen, den Fensterausschnitt verschieben oder das Kontextmenü aufrufen und erkunden.

Back | Home | Info | Concepts | Workshop | Reference | Next