# Attribute von Wandlinien

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Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Markieren Sie im Sektorfenster Wandlinien, rufen Sie das Popup-Menü mit der rechten Maustaste auf und wählen Sie den Menüpunkt Edit attributes.

Erscheinungsbild

### Erscheinungsbild

Beschreibung

### Beschreibung

Heights (Höhenangaben):
Alle Angaben für die "Dritte Dimension" werden hier gemacht. Anzugeben sind die absoluten Höhenwerte für die untere Kante der Wand (lower edge) und die obere Kante (upper edge). Daraus berechnet sich die Höhe der Textur (Wand) selbst. Geben Sie hier zwei Werte an, der dritte wird dann automatisch berechnet. Im Vorschaufenster sehen Sie die Wand in der angegebenen Höhe. Als Höhenwerte sind nur Koordinatenwerte zwischen 0 und 512 zulässig.

Predefined textures (vordefinierte Texturen):
Wählen Sie hier eine vorher definierte Textur aus, die Sie durch Klick auf Apply schnell zuweisen können. Die Zuweisung bezieht sich jedoch nur auf Attribute bzgl. der Texturierung der Wand. Klicken Sie in das kleine Vorschaufenster für vordefinierte Texturen, damit diese (erneut) gezeichnet wird.

Visibility (Sichtbarkeit):
Mit diesen beiden Checkboxen steuern Sie, ob die jeweiligen Seiten der definierten Wand sichtbar sind oder nicht. Bei normalen Wänden ist nur die Vorderseite sichtbar. Z. B. bei Kisten, die im Raum stehen, sind sowohl Vorderseite (texturiert) sichtbar, als auch die Rückseite, die dann als Kistendeckel interpretiert wird. Die Farbe des Kistendeckels bestimmt dann der Texturindex für die Rückseite (Texture: Backside).

Flags:
Sky ist dann anzuklicken, wenn oberhalb der Textur Himmel gezeichnet werden soll. Zusätzlich zum Sky-Flag muß dabei das Flag für die Decke (Ceiling) angeklickt sein.
Das Flag Ceiling (Decke) gibt an, ob oberhalb der Textur Decke gezeichnet werden soll. Dieses Flag ist zwingend anzugeben, wenn Himmel (Sky) angeklickt ist.
Bei Lightshading werden die Wände nach hinten abgedunkelt. In den offiziellen Running-Leveln sind zum Großteil alle Räume (im Haus) mit Lightshading, alle Wände im Freien ohne Lightshading.
Masked gibt an, ob die Textur maskiert gezeichnet werden soll. Sämtliche Gegenstände oder Gegner in Running sind mit diesem Flag versehen. Hiermit haben Sie auch die Möglichkeit, diese Option für normale Wände anzugeben. Der (runde) Chemietank im ersten Level (Outlying District) ist damit erschaffen.
Die Option Texture on both sides wird sehr selten benötigt. Sie gibt an, ob auf die selektierte Wand beidseitig eine Textur gelegt werden soll. Dies setzt voraus, daß für die Wände keine Flags bzgl. Boden und Decke (Himmel) angegeben sind. Außerdem müssen die Indexwerte für die Grafikdatei der Vorder- und Rückseite (Texture: Frontside/Backside) übereinstimmen.

Texture (Texturierung):
Hier sehen die ein 256 Pixel breites und hohes Vorschaufenster. Dieses wird oft automatisch aktualisiert. Klicken Sie mit der linken Maustaste in dieses Fenster, dann wird es manuell aktualisiert. Sie sehen die definierte Textur in der angegebenen Wandhöhe mit der Boden- bzw. Deckenfarbe.
Frontside gibt die Nummer der Grafikdatei an, in der die gewünschte Textur zu finden ist. Die Grafikdateien sind im Dialog Several level settings angegeben. Werte sind zwischen 0 und 13 zulässig.
Backside gibt i. d. R. den Farbwert der Rückseite an. Diese Farben sind ebenfalls im Dialog Several level settings definiert und können Indexwerte zwischen 0 und 15 annehmen. Ist die Checkbox Texture on both side angeklickt, dann definiert Backside den Index der Grafikdatei für die Rückseite (X- und Y-Offset gelten jedoch für Vorder- und Rückseite).
Ceiling gibt den Farbwert der Decke an. Sie sehen die Deckenfarbe auch im großen Vorschaufenster daneben.
Floor gibt den Farbwert des Bodens an. Sie sehen die Bodenfarbe auch im großen Vorschaufenster daneben.
X/Y offset geben das X- und Y-Offset der Textur innerhalb der Grafikdatei an (linke untere Ecke). Alles gemäß den Running-Konventionen. Werte von 0 bis 255 sind jeweils möglich.
Die AND mask (UND-Maske) gibt letztendlich die Breite der Textur an, die nebeneinandern auf die Wand projeziert wird. Für die UND-Maske sind nur die Werte 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63, 127 und 255 zulässig.
Ist Show texture angeklickt, dann wird im Vorschaufenster die texturierte Wand angezeigt - andernfalls eben nicht.

| Übernimmt die Einstellungen. Allen selektierten Linien werden dieselben Attribute zugewiesen, das Dialogfenster wird geschlossen.
| Übernimmt die Einstellungen. Allen selektierten Linien werden dieselben Attribute zugewiesen, das Dialogfenster wird geschlossen. Darüberhinaus werden diese Attribute zu den Standardattributen.
| Einstellungen werden nicht übernommen. Das Dialogfenster wird geschlossen.
| Haben Sie im Dialogfenster Texturübersicht einen Bereich einer Grafikdatei (Textur) selektiert, dann wird in das aktuelle Dialogfenster diese Textur übernommen. Es werden die Werte für Frontside (Grafiknummer der Textur), X offset, Y offset und AND mask (UND-Maske) automatisch eingetragen.
| Übernimmt die Einstellungen (Attribute) der vordefinierte Textur als aktuelle Werte. Dies ist jedoch keine Zuweisung für immer: Ändern Sie anschließend die Definition der vordefinierten Textur, dann müssen Sie auch alle solche Zuweisungen durch Apply wiederholen.

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