# Vordefinierte Gegenstände

| Wie Sie diesen Dialog erreichen
| Erscheinungsbild
| Beschreibung

Wie Sie diesen Dialog erreichen

### Wie Sie diesen Dialog erreichen

Klicken Sie im Hauptfenster im dortigen Menü auf [Edit] und dann auf [Predefined items].

Erscheinungsbild

### Erscheinungsbild

Beschreibung

### Beschreibung

In Running gibt es ja eine Vielzahl an Gegenständen, z. B. einen kleinen Medikit. An vielen Stellen im Level sind solche kleinen Medikits abgelegt. Damit Sie nun bei jedem Erstellen eines solchen Medikits im Level nicht die Attribute für Texturierung, Aufnahmeradius usw. eingeben müssen, haben Sie in diesem Dialog wiederum die Möglichkeit, sich sämtliche in der Running-Engine vorkommenden Gegenstände einmalig vorzudefinieren. Die Bezeichnung des Gegenstandes (Caption) sollten Sie dabei nicht ändern oder gar die Beschreibungen vom roten mit dem gelben Schlüssel vertauschen. In der Falcon-Engine ist die Reihenfolge der Gegenstände fest einprogrammiert. Ändern Sie hier also alle Attribute bzgl. Textur oder Sichtbarkeiten ab, von der Bedeutung her müssen die Gegenstände in dieser Reihenfolge bleiben.

Beim Erstellen eines Gegenstandes im Level wählen Sie dann nur noch aus diesen vordefinierten Gegenständen denjenigen aus und klicken auf Eigenschaften übernehmen. Und schon haben Sie wieder einen Gegenstand erstellt.

Die Gegenstände können hier natürlich nicht wild durcheinandern definiert werden, sondern müssen sich an die Reihenfolge der Gegenstände in der Falcon Engine halten. Erstellen Sie einen Level neu, dann werden die Bezeichnungen der vordefinierten Gegenstände der Falcon Engine übernommen.

Die möglichen Einstellungen, die Sie in diesem Dialogfenster machen können, werden im allgemeinen Dialogfenster für Gegenstände und Schalter erläutert.

| Übernimmt die Einstellungen und schließt das Dialogfenster.

Back | Home | Info | Concepts | Workshop | Reference | Next