# Workshop
Levelerstellung in allen Details

Basiskonzepte verstanden? Nicht? Hmm, auch nicht so schlimm. Vieles wird klarer durch diesen Workshop werden - wenn man die Konzepte im Einsatz sieht!

Ok, Ziel dieses Kapitels ist es, einen vollständigen Level mit dem Editor zusammenzubasteln, zu kompilieren und auf dem Falcon auszuprobieren. Viel Spaß!

| Ziel des Workshops
| Schritt 1: Vorüberlegungen
| Schritt 2: Level anlegen
| Schritt 3: Allgemeine Einstellungen
| Schritt 4: Levelstruktur aufbauen
| Schritt 5: Animationen definieren
| Schritt 6: Bewaffnung festlegen
| Schritt 7: Letzte wichtige Einstellungen vornehmen
| Schritt 8: Level kompilieren und übertragen
| Schritt 9: Level austesten
| Schritt 10: Einbau einer Tür
| Schritt 11: Definition von Gegenständen
| Schritt 12: Einbau von Gegenständen und Schaltern
| Schritt 13: Definition eines Mehrfach-Schalters
| Schritt 14: Einbau eines Mehrfach-Schalters
| Schritt 15: Missionsziele und Level beenden
| Schritt 16: Gegneranimationen einbinden
| Schritt 17: Gegner einbauen

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