Workshop - Schritt 4 - Sector-Field-Modus Teil II

# Der Sector field-Modus Teil II

Zweiter Sektor

### Sector field-Modus im zweiten Sektor

In diesem Abschnitt wird Ihnen gezeigt, wie man im zweiten Sektor die Bewegungsbereiche (Sector fields) anlegt. Besonderheiten sind die Übergänge in andere Sektoren und die Treppenstufe.

Wechseln Sie bitte mit [F2] in den Sector field-Modus. Etwas Übung mit den Bewegungsbereichen haben Sie ja schon. Deshalb legen Sie bitte selbständig die folgenden Bewegunsbereiche an (die Höhe ist wieder 80, Bodenhöhe 128). Punkte setzt man wie im Wand-Modus mit der linken Maustaste und gehaltener [SHIFT]-Taste. Selektieren Sie immer 4 Punkte und rufen über das Popup-Menü (rechte Maustaste) [Create sector field] auf. Achten Sie darauf, daß die Eckpunkte eine gewisse Entfernung von den Wänden haben.

Tip I. Sie können auch hier über das Popup-Menü Punkte nachträglich löschen oder verschieben.

Die Bewegungsbereiche sollten danach im Sektorfenster so angezeigt werden:

Wenn Sie mit den Sector fields Probleme hatten, lesen Sie sich bitte nochmal das Kapitel Sektor-Modus durch.

Tip II. Sie können, wie bei den Linien im Wand-Modus, auch mehrere Bewegungsbereich selektieren ([Umschalt]-Taste + linke Maustaste) und dann im Popup-Menü [Edit attributes] aufrufen. Alle dort gemachten Einstellungen werden dann allen selektierten Sector fields zugewiesen.

Nun werden Sie fragen, wieso Sie soviele Bewegungsbereiche angelegt haben. Bevor wir die Bereiche auf der linken und rechten Seite genauer besprechen, müssen wir uns erst um den Bereich auf der Treppe kümmern. Denn der Bereich dort hat keine Bodenhöhe von 128 - sondern von 144, da die Treppe in diesem Bereich den Boden um 16 Pixel anhebt. Bitte markieren Sie diesen Bereich (das Sector field auf der Treppe) und stellen die Bodenhöhe auf 144, die Höhe des Raumes verringert sich damit um 16 Pixel von 80 auf 64, da in diesem Raum eine Decke ist:

Bitte beachten Sie bei Treppen immer, daß das Sector field etwa 16 Pixel vor der Stufe beginnt. Aus dem Grund, damit der Spieler schon ein paar Pixel vor der Stufe hochsteigt.

Sektor-Übergänge

### Übergänge in angrenzende Sektoren

Wie Sie zwei Sektoren im Wand-Modus verbinden, haben Sie schon gesehen. Über Sector fields, die jeweils von einem in den anderen Sektor reichen, wird der &Uuuml;bergang intern festgelegt. Dafür müssen die Sector fields an den Übergängen speziell angeordnet werden. Alle über Sectorfields erreichbaren Sektoren sind von dem jeweiligen Sektor aus sichtbar. Dies gilt nicht automatisch für den anderen Sektor. Von diesem aus muß es auch einen Übergang geben - der ebenfalls mit einem Sectorfield bewerkstelligt wird. Wir brauchen also jeweils einen Bewegungsbereich für jeden Sektor - also zwei für einen vollständigen Übergang.

Markieren Sie bitte den Bewegungsbereich auf der rechten Seite:

Rufen Sie mit der rechten Maustaste das Popup-Menü auf und wählen Sie [Edit attributes]. Die entscheidende Eingabe, die ein Sector field zu einem Übergang macht, ist dieses Feld:

Sector change muß aktiviert werden und die Nummer des Zielsektors im Eingabefeld dahinter eingegeben werden. Das war es auch schon! Bestätigen Sie die Eingabe mit OK. Das Sector field wird danach speziell gekennzeichnet und zeigt eine kleine Zahl - die Nummer des Ziel-Sektors.

Achtung. Das Übergangsfeld befindet sich ja bereits im anderen Sektor - und überlappt auch ein dort vorhandenes Sektorfeld. Deshalb sollte es in Raumhöhe und Bodenhöhe auch mit diesem übereinstimmen. Machen Sie das Übergangs-Sector field auch nicht zu kleiner. Kleiner als wie eben erzeugt sollte es nicht mehr sein.

Das war aber nur die halbe Miete. Von Sektor 0 in Sektor 1 muß auch ein Übergangsfeld eingerichtet werden. Gehen Sie deshalb in Sektor 0 - [STRG]-E mit Nummer 0 (der aktuelle Sektor wird bei dieser Tastenkombination automatisch immer gesichert!). Dann geben Sie bitte 4 neue Eckpunkte für das Übergangsfeld ein und definieren ein Sectorfield:

Die Feldeigenschaften verändern Sie per Selektion und Popup-Menü im erscheinenden Dialog - der Übergang geht in Sektor 1:

Die folgende Grafik verdeutlicht nochmal die Situation bei den Übergängen. Die Übergangsfelder berühren sich nur bei den gemeinsamen Endpunkten in der Mitte. Sie reichen jeweils in den anderen Sektor hinein und müssen mit den dort schon vorhandenen Feldern abgeglichen werden, dürfen, ja müssen diese überlappen.

Sie können sich durch die Tastenkombination [STRG]-W alle Sektoren anzeigen lassen, die durch Übergangsfelder jeweils erreichbar sind:

Gehen Sie nun zurück in den zweiten Sektor ([STRG]-E und Nummer 1). Dort können Sie gleich den Übergang in Sektor 2 (den dritten Sektor) definieren:

Also: Sector change aktivieren und als Zielsektor 2 eingeben. Fertig! Unser Sektor sieht also jetzt so aus:

Sie können jetzt auch mal mit dem Preview-Modus prüfen, ob der Sektor 0 zu sehen ist ([STRG]-W). Durch den Gang an der Übergangsstelle sollte der Sektor 0 zu sehen sein:

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