                                ******************
                               *   Pack IFX No1   *
                                ******************


	Vous avez entre les mains les modules IFX v1.01 dats du 
20/06/98 destins au dossier PARX.SYS.

I Installation.
~~~~~~~~~~~~~~~
	Si vous n'avez pas de logiciel M&E install, commencez par lancer 
install.prg pour installer Piccolo.

	Copiez les RIM/IFX dans les dossiers correspondants du 
PARX.SYS utilis par vos logiciels M&E (ou crs par l'installation de 
Piccolo). Les rpertoires de la distribution correspondent  des cibles 
diffrentes:
- 68000: pour les Atari ST,STF,STE, Mega ST, Mega STE, MagicMac, Magic PC,
- 68030: pour les Atari F030, C-LAB MK ou possesseurs de carte PAK3,
-   FPU: pour les Atari TT et F030 dots d'un coprocesseur arithmtique (68881 
ou 68882).

	En cas de doute, installez les modules 68000 ils peuvent fonctionner 
sur n'importe quel compatible Atari. L'IFX MATR_DSP, du dossier 68030, peut 
avantageusement remplacer MATRICE pour les Falcon dots d'un DSP en 
ordre de marche.

Remarque gnrale: Si un module est interruptible c'est par Esc ou Undo.

II Utilisation.
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+ Generation plasma v1.00 (RIM)
Toutes resolutions. TC16 recommand pour la preview.

L'image gnre sera toujours carre et arrondie  la puissance de 2 
infrieure ou gale aux dimensions fournies:
Ex: 320*200 -> 128*128, 320*256 -> 256*256, 640*400-> 256*256.

Amplitude: Amplitude pour la cration des points initiaux.
Ecart: Perturbation ajoute aux altitudes de dpart.
Pas: Espacement des points initiaux (grille).
Tore -> permet de faire des images se racordant sans problme pour des 
fonds d'cran.
Palette: choix parmi 6 diffrentes (plante classe M, nuages d't, 
psychdlique, dgrad de gris, ..).

Nouveau: procde  un nouveau tirage.
Test ou clic sur le carr de prvisualisation : Aperu.

+ Convolution 3*3 v1.31 (IFX)
TC16,24,32.

Pop-up pour la direction de l'effet si ncessaire. En gnral un " N" 
apparait en fin de descriptif.

+ Effets non linaires v1.31 (IFX)
TC16,24,32.
Lorsqu'on selectionne un effet, s'il est paramtrable apparait la valeur par 
dfaut. On peut la changer pour accentuer ou diminuer l'effet (de 0  31 pour 
le travail sur les composantes ou de 0.4  4.0 pour la gamma correction par 
exemple)

Lors d'un Auto-Contrast si le module se met en "arret" c'est que l'image n'en 
a pas besoin. Sinon il applique l'effet et affiche l'intervalle pour les 
composantes.

+ Spirale TC v0.80 (IFX)
TC16,TC24,TC32.

3 effets diffrents: Spirale,Pincement,Vagues.
Paramtres communs: 
	Warp: les bords de l'images sont symtriss lorsqu'on a besoin de 
points en dehors, sinon ils sont pris noir (pour Pincement,Vagues).
	Interpol: Interpolation de l'image source si on.
	
Spirale:
	Angle: Angle dont on tourne le centre de l'image. Sens trigonomtrique  
ou non suivant le signe.

Pincement:
	Force: en % ngatif ou positif selon que l'on tire ou pousse l'image.

Vagues:
	Nb: nombre de vagues sur un rayon de l'image.
	Hauteur: Hauteur en pixel des vagues cres.
	Phase: permet de crer des animations en changeant l'altitude de 
l'origine de la vague.

+ Planetoid designer v0.93 (IFX)
TC16,24,32.

Evidemment ce module peut servir  texturer des images gnres avec le RIM 
plasma surtout avec la palette par dfaut qui rend particulirement bien !
Le dossier IMG contient des images  mapper pour recrer la Terre, la 
Lune, Mars ou Jupiter  concurrence de la place libre.

Attention aux temps de calcul si pour des grandes images (> 320*200) ...

General,Texture,Lumire choisit le formulaire.

General:
	Qualit: 0 calcul normal
		 1 anti-aliasing 4*
		 2 adaptative antialiasing.
	 : Angle d'ouverture de l'objectif virtuel. La valeur par 
dfaut correspond  un reflex classique. 40 et plus correspondrait un 
 fish-eye.
	Clic sur le carre de previsualisation -> affichage.
	Image: Utilisation de l'image source comme texture ou non (permet de 
rgler les divers paramtres avec un calcul un peu plus rapide).
	Interpol: Interpolation de la texture source si elle est utilise.
	Surf: Choix de la couleur de la surface de la sphere en l'absence de 
texture (teinte + luminosit)
	Fond: Choix couleur du vide intersidral.

Texture:
	Les 4 premiers paramtres n'ont de l'influence que si 
lumire<>ambient.
	Highlight: tendue de la zone d'influence de la lumire. 
4 plus grande tendue, 99 plus petite.
	Ambient: % de lumire reu par les zones non claires.
	Diffuse: % de la couleur de la surface rflchie.
	Specular: % : permet de rgler la matit de la surface. Une plante 
aura une valeur proche de 0 car elle n'est pas aussi polie qu'une boule de 
billard.
	Rot x,y,z: Inclinaison autour des axes correspondants.
La rotation autour de l'axe x permet de faire dfiler le "jour".

y ^   z
  |  /
  | /
  |/
  o------> x

Lumire:
	Couleur du Soleil/spot: teinte + luminosit (%).
	Longitude,Latitude: coordonnes sphriques de la source lumineuse.
	Ambient, Soleil, Spot: De gauche  droite un rendu de plus en plus 
raliste et de plus en plus couteux en calcul. Pour ambient il n'y a aucun 
calcul de luminosit. Pour Soleil la source lumineuse est place  l'infini. 
Pour Spot elle est proche de la sphre.

III Copyright & co.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	Tous les modules prsents dans cette archive sont des modules 
enregistrs  votre nom. De la mme faon qu'un logiciel commercial ils sont 
rservs  votre propre usage. A part l'utilisation du principe M&E ils n'ont 
aucun rapport avec la socit PARX. Toutes les marques cites sont dposes 
par leurs propritaires respectifs.

	Pour toute mise  jour il suffit de m'envoyer une disquette avec une 
enveloppe auto-adresse affranchie pour le retour.

Mes coordonnes:
	   Da Cunha Eric
	 23, rue du Hameau
	    75015 PARIS.
E-mail: da-cun_e@epita.fr
Web: http://www.epita.fr/~da-cun_e/