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          *        *   *  *   * *  * * *  *    *  *     *    *     *
            * * *   * *   *     *   * *    * * *  * * *   * *      * v0.8
                                      * *

                              ½1992-94 Wisisoft

                       un jeu de guerre et de strat‚gie
                              par  Alois Felber


                             Notice d'utilsation
                                ------------




Table des matiŠres:
------------------

  1. Domaine public...................................................2
  2. Mat‚riel n‚cessaire..............................................2
  3. De quoi s'agit-il?...............................................3
  4. Installation et mise en route....................................3
  5. D‚buter une partie...............................................3
  6. Les tours et les d‚placements....................................4
  7. Les villes et leur production....................................5
  8. La fenˆtre de jeu................................................5
  9. D‚placement des unit‚s...........................................6
 10. Combats et conquˆte..............................................7
 11. Le menu info.....................................................9
 12. Sauvegarder et charger une partie...............................10
 13. Caract‚ristiques des unit‚s.....................................10
 14. Jeu … deux ordinateurs..........................................11
 15. Jeu par t‚l‚phone...............................................12
 16. Mise en place d'un sc‚nario.....................................13
 17. Le menu "Settings"..............................................13
 18. Le G‚n‚rateur de Monde (WORLD EDITOR)...........................14
 19. Erreurs et divers...............................................14
 20. D'autres programmes Wisisoft....................................15




                                                                    - 1 -


1. Domaine public
   --------------
   WORLD CONQUEST est un  logiciel du  domaine public. Il se compose  des
   dossiers et fichiers suivants:

   - CONQUEST - CONQUEST.PRG (le jeu)
              - CONQUEST.RSC (le ressource)
              - CONQUEST.GRF (une image)
              - CONQUEST.INT (un fichier d'information ASCII)
              - DEFAULT.SCN  (fichier du sc‚nario par d‚faut)
              - WISISOFT.GRF (une autre image)
              - TITEL.GRF    (encore une image)
              - DOCS         - WC_ENGL.TXT  (Notice   d'utilisation    en
                                             langue anglaise)
                             - WC_GER.TXT   (Notice   d'utilisation    en
                                             langue allemande)
                             - WHATSNEW.TXT (Informations sur les mises …
                                             jour en langue anglaise)
                             - BUG_FORM.TXT (Formulaire  de  rapport  sur
                                             les problŠmes rencontr‚s)
                             - ORDER.TXT    (Bon  de  commande  pour   le
                                             g‚n‚rateur  de  monde  WORLD
                                             EDITOR)
                             - READ_ME.TXT  (Commentaires sur la cr‚ation
                                             d'un programme)

   Ce  logiciel peut-ˆtre copi‚ et distribu‚ … volont‚,  … condition  que
   les  diff‚rents  fichiers  et ‚l‚ments qui le  composent  soient  tous
   pr‚sents  et  non  modifi‚s dans leurs forme,  ordre  ou  contenu  par
   rapport … l'original.
   L'utilisation de la d‚mo est ‚galement autoris‚e.

   Noter que toutes les versions de WORLD CONQUEST qui portent un  num‚ro
   infŠrieur … 1.0 sont … consid‚rer comme version de travail. Il ne peut
   donc  y avoir aucune garantie d'un  parfait  fonctionnement.  L'auteur
   d‚gage toute responsabilit‚ pour tout dommage physique ou c‚r‚bral que
   pourrait entraŒner l'utilisation de ce logiciel.



2. MatŠriel n‚cessaire
   -------------------
   WORLD CONQUEST est compatible avec tous les TOS des ordinateurs  ATARI
   existants … d‚cembre 1993.

   - M‚moire vive (RAM)   au moins 1 Ko
   - Graphisme:           toute systŠme en 16 ou 256 couleurs
   - Disquette/Disque dur au moins 720 Ko

   Equipement n‚cessaire pour jouer entre ordinateurs:

      - Cable de  connexion entre deux ordinateurs utilisant  l'interface
   de s‚rie.



 - 2 -


   Equipement n‚cessaire pour jouer par modem:

     - Un modem:
          - D‚bit au moins 14400 BPS
          - Norme V32(bis)/V42(bis)



3. De quoi s'agit-il?
   ------------------
   WORLD CONQUEST est un jeu de guerre et de strat‚gie. Le but de  chaque
   joueur est, comme le nom le laisse supposer, de conqu‚rir le monde. Il
   faut donc produire des unit‚s militaires,  ‚tendre son territoire , et
   essayer de d‚truire l'ennemi.



4. Installation et mise en route
   -----------------------------
   D‚compacter simplement le dossier WC_08.ZIP sur une disquette  ou  sur
   une partie de disque dur.

   Pour lancer le programme il suffit d'un double click sur CONQUEST.PRG.
   Une brŠve pr‚sentation de Wisisoft s'affiche accompagn‚e d'une  petite
   musique plut“t ‚nervante.
   Presser une touche pour l'arrˆter et attendre quelques instants que le
   le jeu soit install‚.

   WORLD CONQUEST fonctionne  sous GEM.  Le  bureau est donc  pr‚sent  en
   fond, ainsi qu'une barre de menus en haut de l'‚cran.



5. D‚buter une partie
   ------------------
   Pour commencer une partie, cliquer sur >Start a New Game< dans le menu
   >Game<. Le menu suivant s'affiche alors, permettant de s‚lectionner le
   mode de jeu d‚sir‚:

           - SINGLE COMPUTER
           - DIRECT DATALINK
           - DATALINK BY MODEM

   Pour un seul ordinateur choisir >SINGLE COMPUTER<.

   Pou  deux ordinateurs connect‚s par la prise RS 232,  choisir  >DIRECT
   DATALINK<

   Pour jouer par t‚l‚phone,  via un modem, avec un ami qui vit … l'autre
   bout de la ville ou n'importe o—, choisir  >DATALINK BY MODEM<.

   Le  programme affiche un nouveau  menu servant au choix de la  couleur
   et … l'entr‚e du nom de chaque joueur.



                                                                    - 3 -


   A  chaque  click sur une barre de couleur,  un texte  apparaŒtra  vous
   demandant si vous d‚sirez que cette couleur soit inactive  >INACTIVE<,
   attribu‚e … un joueur >HUMAN<,  ou … l'ordinateur >COMPUTER<, avant de
   revenir … >INACTIVE<.

   >INACTIVE< signifie: cette couleur n'apparaŒtra pas dans le jeu.

   >HUMAN<    signifie: un joueur va jouer avec cette couleur.

   >COMPUTER< signifie:  l'ordinateur  sera  l'opposant qui  jouera  avec
   cette couleur.

   Lorsque  vous  avez  termin‚  le  choix  des  couleurs  et  entr‚  les
   diff‚rents noms, cliquez sur [ OK ].
   Le programme initialise le jeu, c'est … dire, place de fa‡on al‚atoire
   les  Cities (villes),  les Airports (a‚roports),  les Harbours  (ports
   maritimes)  et les sites de ressources sur la carte.  Ceci suivant  un
   sc‚nario par d‚faut, ou si vous poss‚dez le g‚n‚rateur de monde (WORLD
   EDITOR), par rapport au sc‚nario que vous aurez cr‚‚ et charg‚.

   AprŠs  qu'une  City (ville) ait ‚t‚ attribu‚e …  chaque  joueur,  pour
   commencer  la  partie vous devez d‚cider de l'arme qui  sera  produite
   dans cette ville.  Si celle-ci est implant‚e sur un grand  territoire,
   il  vaudra mieux choisir un Tank,  par contre sur une Œle ou un  petit
   continent,  un  Transport  (navire de transport) sera  plus  judicieux
   (voir le paragraphe 5 pour plus de d‚tails).
   Avant  de  prendre  une telle d‚cision la  consultation  de  la  carte
   g‚n‚rale pour y situer l'emplacement exact de la ville est conseill‚e.



6. Les tours et les d‚placements
   -----------------------------
   La  partie  entam‚e,  chaque  ville commence  …  produire  des  unit‚s
   militaires.
   Lorsque  la premiŠre unit‚ est termin‚e,  la fenˆtre de jeu se  centre
   sur cette partie du monde, et un cadre blanc entoure cette unit‚. Cela
   signifie qu'elle devient "l'unit‚ s‚lectionn‚e".  Ensuite le programme
   attend  qu'une  instruction lui soit donn‚e par le joueur …  qui  elle
   appartient.  Ceci  peut  ˆtre fait en utilisant le menu >Move<  ou  en
   choisissant  dans la fenˆtre de jeu,  une case vers laquelle  on  veut
   qu'elle se d‚place (voir le paragraphe 9 pour plus de d‚tails) .

   Une fois cette case d‚sign‚e, l'unit‚ commence … s'y diriger du nombre
   de cases dont elle peut se d‚placer en un tour, ou jusqu'… atteidre la
   case  d‚sir‚e.  Le  programme  passe alors … l'unit‚  suivante  et  ne
   s'arrˆte  que  lorsque  les unit‚s ont atteint leur  but  ou  viennent
   d'ˆtre construites.

   Le  d‚placement  des unit‚s s'effectue dans l'ordre o— elles  ont  ‚t‚
   produites.
   L'ordre  des  joueurs  est le mˆme durant toute  une  partie.  Il  est
   attribu‚ au hasard par l'ordinateur au d‚part.



 - 4 -


   Les  sites  de ressources poss‚d‚s g‚nŠrent … chaque  tour  une  unit‚
   de chaque mati‚re premi‚re:  Oil (huile), Rubber (caoutchouc) et Metal
   (m‚tal).
   Les villes,  elles,  produisent des unit‚s militaires lorsqu'elles ont
   suffisamment de matiŠres premiŠres en stock.



7. Les villes et leur production
   -----------------------------
   Une ville ne peut produire que si le joueur possŠde en stock une unit‚
   de  chaque matiŠre premiŠre (huile,  caoutchouc,  m‚tal) par ville  en
   production.
   Au  d‚but  de la partie,  chaque joueur possŠde 20  unit‚s  de  chaque
   matiŠre  premiŠre (dans le sc‚nario par d‚faut-cela peut changer  pour
   d'autres).  Afin  de pouvoir produire dans sa ville et  alimenter  les
   villes  nouvellement  conquises en  matiŠres  premiŠres,  les  joueurs
   doivent capturer des sites de ressources.

   Cela  n‚cessite  de construire d'abord des unit‚s  miltaires  dont  la
   production  soit  rapide  et  capables  de  conqu‚rir  ces   nouvelles
   ressources.  Seules les forces terrestres peuvent accomplir une  telle
   mission:  Infantry (infanterie),  Tank,  Artillery (artillerie),  Anti
   Aircraft  (unit‚ Anti A‚rienne).  En fait l'Artillerie et  les  unit‚s
   Anti A‚riennes ne sont pas tr‚s performantes dans ce r“le.
   Lorsqu'un  joueur capture une ville,  il lui est demand‚ quelle  unit‚
   militaire  il  veut y produire.  Ce choix pourra ˆtre modifi‚  …  tout
   moment en cliquant sur la ville avec le bouton droit de la souris.

   Dans le menu >City Production< la cat‚gorie d'unit‚ dont la production
   est en cours est entour‚e d'un rectangle blanc.
   Il est ‚galement indiqu‚ le nombre de tours de jeu encore  n‚cessaires
   jusqu'… la disponibilit‚ de cette unit‚.  Pour changer la  production,
   il suffit de cliquer sur le type d'unit‚ militaire d‚sir‚e.

   La  production  d'une ville peut ˆtre arrˆt‚e en  s‚lectionnant  >Stop
   Production<.

   Si  vous changez la production d'une ville avant que l'unit‚ en  cours
   de fabrication ne soit termin‚e, la partie de celle-ci d‚j… construite
   sera  perdue.  Vous ne pouvez donc pas commencer une production et  en
   changer  en reportant sur la nouvelle unit‚ la partie de  la  premiŠre
   d‚j…  produite.  Vous devez soit achever la fabrication  d'une  unit‚,
   soit en perdre la partie d‚j… construite.



8. La fenˆtre de jeu
   -----------------
   C'est … l'intŠrieur de celle-ci que se d‚roule le jeu (carte du monde)
   L'unit‚ selectionn‚e y figure. Il n'y a que deux types de terrains: la
   terre (couleur vert) et la mer (couleur bleu). Les cases de s‚paration
   contenant les deux couleurs sont consid‚r‚es comme maritimes.



                                                                   - 5 -


   Vous pouvez faire d‚filer la carte en utilisant le clavier  num‚rique,
   les flŠches ou les ascenseurs des bords de la fenˆtre.
   Le [5] du clavier num‚rique ou le bouton droit de la souris centre  la
   fenˆtre sur l'unit‚ s‚lectionn‚e.
   Il  est possible de r‚duire ou d'agrandir la fenˆtre avec  la  m‚thode
   GEM habituelle.
   Afin  que le programme ne soit pas trop ralenti,  il  n'est  toutefois
   pas possible d'utiliser une trop grande fenˆtre. Elle est donc limit‚e
   … 41x45 cases.

   Le jeu se d‚roule sur une superficie totale de 148x107 cases.



9. D‚placement des unit‚s
   ----------------------
   Lorsqu'une  unit‚ est prˆte … ˆtre utilis‚e,  elle est  entour‚e  d'un
   rectangle  blanc.  Ses caract‚ristiques sont affich‚es dans  la  barre
   d'information  de la fenˆtre de jeu.  Vous pouvez amener  cette  unit‚
   dans  la case adjacente par un simple clic du bouton gauche sur  cette
   case,  ou  en  utilisant  le  clavier  num‚rique  ou  les  flŠches  en
   maintenant  la  touche  [Shift]  enfonc‚e.  Cette  op‚ration  peut  se
   renouveler  autant de fois que l'unit‚ a de Moves (possibilit‚  de  se
   d‚placer d'une case).

   Pour  d‚placer  l'unit‚ vers une case plus ‚loign‚e,  appuyer  sur  le
   bouton gauche de la souris,  et en maintenant cet appui,  la d‚placer.
   Un  trait apparait … l'‚cran .  En amener l'extr‚mit‚ jusqu'… la  case
   que l'on d‚sire atteindre. Relƒcher ensuite le bouton de la souris, et
   l'unit‚ avance instantan‚ment.

   Cette  m‚thode  permet de commander le d‚placement  non  seulement  de
   l'unit‚  s‚lectionn‚e (celle entour‚e d'un rectangle blanc),  mais  de
   toute unit‚ visible sur la partie de carte affich‚e.
   Cette m‚thode de d‚placement est n‚cessaire car on ne peut se d‚placer
   sur  une  case adjacente par simple clic sur celle-ci,  si  une  autre
   unit‚ s'y trouve d‚j….

   Un  double  clic  sur n'importe laquelle des unit‚s  que  vous  pouvez
   apercevoir  sur la carte la fait devenir unit‚  s‚lectionn‚e.  L'unit‚
   qui  ‚tait entour‚e du rectangle blanc se d‚placera plus tard dans  la
   partie (elle ne perd pas un tour).

   Des commandes sp‚ciales sont contenues dans le menu >Move<:

           - WAKE UNIT
           - SLEEP
           - NEXT UNIT
           - MOVE LATER
           - USE WEAPONS
           - DETECT UNITS
           - SCRAP UNIT
           - SURRENDER



 - 6 -


   >Wake Unit< r‚active les unit‚s qui ‚taient en sommeil. Un simple clic
   sur celles-ci suffit.

   >Sleep< met  l'unit‚  s‚lectionn‚e  en  sommeil. Elle  ne  sera   plus
   s‚lectionn‚e et donc plus actionnable.  Cette commande est utile  pour
   certaines  unit‚s dont on a pas besoin pendant un certain  temps.  Par
   exemple des troupes terrestres embarqu‚es sur un navire de  transport,
   transport,  ou  des Fighters (chasseurs) pos‚s sur un Carrier  (porte-
   avions).  Elle  peut  ‚galement  servir pour des unit‚s  qui  ont  ‚t‚
   laiss‚es sur une petite Œle et que l'on ne peut pas r‚embarquer.
   De  plus  les  unit‚s  qui ont subi des  dommages  lors  des  combats,
   regagnent un point de force pour chaque tour pass‚ en sommeil dans une
   ville.

   >Next Unit< termine  le  tour de l'unit‚  s‚lectionn‚e.  On  l'utilise
   lorsqu'une  unit‚  est arriv‚e l… o— on le d‚sire et qu'il  lui  reste
   encore des possibilit‚s de d‚placement dans le tour en cours.

   >Move Later< dit  au  programme  de  revenir  plus  tard  sur  l'unit‚
   s‚lectionn‚e.  En  effet  la  s‚lection  s'effectue  dans  l'ordre  de
   production des unit‚s,  et cette commande sert pour des actions un peu
   plus compliqu‚es comme un embarquement ou d‚barquement ou une  attaque
   massive avec plusieurs unit‚s.

   >Use Weapons< sert … la mise en action d'armes sp‚ciales que possŠdent
   certaines unit‚s (voir paragraphe 10).

   >Detect Units< permet  … l'unit‚ s‚lectionn‚e d'utilser son sonar  (si
   il  s'agit d'un navire) ou son radar (si il s'agit d'un Anti  Aircraft
   (unit‚ Anti A‚rienne)).  Si il y a des unit‚s ennemies invisibles …  8
   cases  ou moins,  elle apparaŒtront sur l'‚cran.  Toutefois  les  Anti
   Aircraft (unit‚s Anti A‚riennes) ne d‚tectent que les avions,  et  les
   navires que d'autres navires.  L'utilisation de >Detect Units< est  la
   seule fa‡on de d‚couvrir les sous-marins ennemis.

   >Scrap Unit< supprime  l'unit‚  s‚lectionn‚e et augmente le  stock  de
   ressources  de la moiti‚ du nombre de tours qui ont ‚t‚ n‚cessaires  …
   sa construction.



10.Combats et conquˆte
   -------------------
   Il existe trois types de combats:

   1. conqu‚rir des villes, des installations et des sites de ressources
   2. attaquer directement des forces ennemies
   3. utiliser les armes sp‚ciales de certaines unit‚s

      1. Pour   conqu‚rir  des  villes,   des   installations:   Airfield
         (a‚roport)  ou  Harbour  (port  maritime),   ou  des  sites   de
         ressouces,  il  suffit d'y amener son unit‚.  Seules les  forces
         terrestres sont capables de telles conquˆtes (Infanterie,  Tank,



                                                                    - 7 -


         Artillerie,  unit‚s Anti A‚riennes). L'Infanterie ou le Tank ont
         les plus grandes chances de r‚ussite. Par contre l'Artillerie et
         les  unit‚s  Anti A‚riennes ont de  fortes  probabilit‚s  d'ˆtre
         d‚truites lors de ces tentatives.

      2. Une  attaque directe des forces ennemies se d‚roule de  la  mˆme
         maniŠre. Toutefois les forces terrestres ne peuvent attaquer les
         navires ennemis en pleine mer mais seulement dans les villes  ou
         les ports.
         Cette rŠgle est bien s–r valable aussi pour les navires.
         Les avions peuvent attaquer partout et ˆtre attaqu‚s partout.
         Lors  de  chaque combat les dommages subis par les  unit‚s  sont
         retranch‚s  de  leur capital force.  Lorsqu'une unit‚  est  trop
         faible elle est d‚truite.
         Les  unit‚s plac‚es sur des cases adjacentes … l'unit‚  attaqu‚e
         influent  selon  qu'elles  appartiennent  …  l'attaquant  ou  au
         d‚fenseur.  La  difficult‚  s'accroŒt avec  le  nombre  d'unit‚s
         engag‚es dans un combat.

      3. Pour  utiliser  les armes sp‚ciales il  faut  s‚lectionner  >Use
         Weapon< dans  le  menu  >Game<.   Les  unit‚s  ‚quip‚es  d'armes
         sp‚ciales sont:

           - Artillery             Canons  pour  tirer  sur  les   unit‚s
                                   terrestres et maritimes)
           - Anti Aircraft         Missiles  SAM ou autre  pour  d‚truire
                                   les avions
           - Battleship  (Cuirass‚)Canons  pour  tirer  sur  les   unit‚s
                                   terrestres et maritimes
           - Bomber  (Bombardier)  Bombes a larguer sur  toute  cible  au
                                   sol)

         Les  canons  de  l'Artillerie  et du  Cuirass‚ ont  une   port‚e
         maximale de 6 cases. Apr‚s s‚lection de >Use Weapon< le pointeur
         de  la souris se transforme en croix.  Pour viser la  cible,  il
         faut  simplement amener la croix sur la case o— elle se  trouve,
         puis appuyer sur le bouton gauche de la souris.

         Les  unit‚s Anti A‚riennes peuvent atteindre les avions dans  un
         rayon de 5 cases. Le principe de vis‚e et de tir est le mˆme que
         pr‚c‚demment.

         Un Bomber peut larguer l'une de ses deux bombes sur la case  o—
         il  est  plac‚.  Les cases adjacentes sont  ‚galement  touch‚es.
         Toute unit‚ qui s'y trouve subit donc ‚galement des dommages.
         Si des villes, des installations ou des sites de ressources sont
         bombard‚s, ils ne sont pas totalement d‚truits. Ils redeviennent
         seulement neutres. Ils appartiendront ensuite au premier qui les
         reconquiert.







 - 8 -


11.Le menu Info
   ------------
   Le   menu >Info< permet   l'ouverture  de   fenˆtres   contenant   les
   informations suivantes:

           -UNIT INFO
           -GENERAL INFO
           -OVERVIEW MAP
           -VIEW STOCKS
           -HALL OF FAME

   >Unit Info< donne des informations particuli‚res sur une unit‚: Nombre
   de  d‚placements restants,  force,  unit‚ transport‚e ou  transportant
   d'autres  unit‚s.  La fenˆtre >Unit Info< peut aussi ˆtre  activ‚e  en
   amenant le pointeur de la souris sur la case o— se trouve l'unit‚  que
   l'on veut examiner, et en pressant le bouton droit de la souris. Si il
   y  a  plus d'une unit‚ sur cette case,  on obtient  le  d‚filement  de
   chacune d'elles en pressant sur le bouton droit de la souris.

   >General Info< informe sur la partie en cours. On obtient, pour chaque
   joueur,  le nombre de villes,  d'installations, de sites de ressources
   qu'il  possŠde,   sa  puissance  militaire.   >General  Info<  indique
   aussi le gagnant actuel.
   Le score en cours est ‚galement affich‚. Il  est bas‚ sur le nombre de
   possessions et de victoires de chaque joueur.

   >Overview Map< affiche  la carte g‚n‚rale. On peut y voir  ses  unit‚s
   avec leur couleur. Les forces ennemies n'apparaissent pas.
   >Overview Map< permet aussi le contr“le des productions en cours dans
   ses  villes.  Dans la barre d'informations de la fenˆtre s'affiche  le
   type   d'unit‚  en  construction  dans  la  ville   s‚lectionn‚e.   La
   situation  de  cette ville sur la carte est rep‚r‚e par un  cercle  en
   pointill‚s.  Pour  changer  de ville,  presser le bouton droit  de  la
   souris.  Pour  modifier la production,  positionner le pointeur de  la
   souris dans le cercle et presser le bouton gauche.

   >View Stocks< permet    de   connaŒtre   son   stock    de    matiŠres
   premiŠres, combien  il  est  possible de produire  …  chaque  tour  et
   combien de villes essaient de produire des armes.
   Il  est trŠs important de savoir si le nombre de villes en  production
   n'est pas supŠrieur au stock de matiŠres premiŠres. Si c'est le cas il
   faut arrˆter la production dans les villes non approvisionn‚es.

   >Hall of Fame< donne la liste des meilleurs scores avec le sc‚nario en
   cours (d‚faut si vous ne poss‚dez pas WORLD EDITOR).

   Les  fenˆtres  d'information  peuvent ˆtre referm‚es  en  pressant  la
   touche [RETURN] ou en cliquant sur le symbole de fermeture.








                                                                    - 9 -


   Les autres options du menu >Info<:

           - CITY LIST
           - SLEEPING UNITS
           - WEAPON RANGE
           - MOVEMENT RANGE

   >City List< affiche  la  liste de vos  villes,  leur  emplacement,  ce
   qu'elles produisent et le nombre de tours qu'il reste pour terminer la
   construction. Cliquer sur une ligne ouvre le menu >City Production< de
   la ville correspondante.

   >Sleeping Units< donne   la  liste  des  unit‚s   en   sommeil,   leur
   emplacement  et leur potentiel de force (0 signifie qu'elles  sont  au
   maximum).   Cliquer  sur  une  ligne  fera  de  cette  unit‚   l'unit‚
   s‚lectionn‚e.

   >Weapon Range< affiche dans une autre couleur sur la carte, toutes les
   cases que peut atteindre avec ses armes l'unit‚ s‚lectionn‚e.

   >Movement Range< affiche  de  la mˆme maniŠre,  toutes  les  cases  o—
   l'unit‚ s‚lectionn‚e peut se d‚placer durant ce tour.

   >Surrender< n'est … utiliser qu'en derniŠre extr‚mit‚,  si l'on d‚sire
   capituler.

12.Sauvegarder et charger une partie
   --------------------------------
   Cliquer  simplement  dans  le menu >Game< et proc‚der  comme  vous  le
   feriez  pour  tout programme sous GEM,  ce qui ne doit  pas  poser  de
   problŠme.  Le chargement et la sauvegarde d'une partie sous >Datalink<
   sont un peu plus d‚licats. Se reporter au paragraphe 14.

   L'option >Auto Save< dans  le  menu >Settings< permet  une  sauvegarde
   automatique de la partie en cours tous les nombres de tours d‚finis.

   Une seule partie peut se trouver en m‚moire.



13.Caract‚ristiques des unit‚s
   ---------------------------

   Unit‚:      Force:  Temps de  Vitesse:  Vision: Particularit‚s:
                       product:  [cases /  [nbre
              [points] [tours]    tour]    cases]
   ---------------------------------------------------------------------
   Infantry      1        2         2         2
   Tank          2        4         4         2
   Artillery     2        5         3         3   canon (port‚e 6 cases)
   Transport     2        5         6         5   transp unit terrestres
   Destroyer     4        6         9         6




 - 10 -


   Submarine     3        6         8         4   "invisible"
   Battleship   10       10         8         5   canon (port‚e 6 cases)
   Carrier       8       12         8         6   transporte chasseurs
   Anti Aircr    2        5         3         4   missiles (port 5 cases)
   Fighter       4        5        15        10
   Bomber        6       10        12        10   transporte 2 bombes

   Ces valeurs peuvent changer d'une version … l'autre jusqu'… la 1.0.

   Les  avions  sont limit‚s dans leurs d‚placements par la  capacit‚  de
   leur  r‚servoir de carburant.  Les Fighters (chasseurs) peuvent  voler
   sur une distance de 20 cases, et les Bombers (bombardiers)de 30 cases.
   Si un avion n'a plus de carburant, il s'‚crase. Le carburant se trouve
   dans  les  Cities  (villes),  les Airfields  (a‚roports)  et  sur  les
   Carriers (porte-avions).
   Seuls  les  chasseurs  peuvent  se  poser  sur  les  porte-avions,  un
   bombardier  est  trop gros.  Pour faire att‚rrir un  chasseur  sur  un
   porte-avions,  il suffit d'amener le chasseur sur la case o— se trouve
   le porte-avions,  ou d'amener le porte-avions sur la case o— se trouve
   le chasseur.

   Embarquer  des  troupes terrestres sur un navire de transport  est  un
   tout petit peu plus compliqu‚. Amener les unit‚s terrestres (Infantry,
   Tank,  Artillery, Anti Aircraft) jusqu'… une ville ou un port maritime
   o—  un  navire  de  transport attend d‚j…,  ou  amener  un  navire  de
   transport  dans une ville ou un port maritime o— se trouvent d‚j…  des
   forces terrestres.
   Les Bombers (bombardiers) peuvent transporter,  … la plce des  bombes,
   des  unit‚s d'Infantry (infanterie),  qui deviennent alors des  unit‚s
   parachutistes.
   Les  unit‚s  d'infanterie peuvent ˆtre charg‚es aussi  bien  dans  les
   Cities (villes) que dans les Airports (a‚roports).  Toutefois il n'est
   possible d'embarquer que 3 unit‚s par Bomber (bombardier).



14.Jeu … deux ordinateurs
   ----------------------
   14.1 Mise en place et param‚trage de l'interface RS232
        -------------------------------------------------
        Cliquez sur >RS 232< dans le menu >Settings< pour s‚lectionner le
        Baud  Rate (vitesse de transmission) et le  Handshake  (protocole
        d'‚change  de  donn‚es).  Les autres  paramŠtres  sont  install‚s
        automatiquement par WORLD CONQUEST.
        Bien  v‚rifier  que  les valeurs sont identiques  pour  les  deux
        ordinateurs avant d'‚tablir la connection.

   14.2 Mise en route
        -------------
        Pour jouer … deux ordinateurs,  vous devez les connecter avec  un
        cordon RS232. Sur chaque ordinateur il faut: lancer le programme,
        s‚lectionner  >New  Game<  dans le menu  >Game<  et  cliquer  sur
        >DIRECT DATALINK< dans le menu >Game Mode<.



                                                                   - 11 -


        Le premier ordinateur sur lequel vous proc‚dez … ces  op‚rations,
        affiche  le  message  "send handshake" et commence  un  compte  …
        rebours  de 1000 … 0.  AprŠs avoir s‚lectionn‚ >DIRECT  DATALINK<
        sur le second ordinateur,  les deux ‚crans affichent le  message:
        "Connected at XXXX bps".
        Si  ce n'est pas le cas,  quelque chose ne va pas et  vous  devez
        recommencer  l'op‚ration.  Si les deux ordinateurs  affichent  le
        compte … rebours, c'est que la tentative de connection a ‚chou‚.
        D'autres  problŠmes  peuvent  survenir lors de  la  tentative  de
        connection  qui  n'est  pas facile …  r‚ussir.  Il  faut  essayer
        plusieurs fois. Ca doit marcher … un moment ou … un autre.

   14.3 Choix des joueurs et des couleurs
        ---------------------------------
        Lorsque  la connection a r‚ussi,  presser une touche  sur  chaque
        ordinateur  pour  arriver au menu  >Player  Select<.  Ensuite  la
        d‚marche est la mˆme que pour un seul ordinateur.
        Ne  cliquer  sur >OK< que lorsque les deux  joueurs  ont  termin‚
        correctement leur choix.
        La  s‚lection de >OK< sur le premier ordinateur,  ferme  le  menu
        >Player Select< sur les deux ‚crans et la partie commence.

   14.4 La partie … deux ordinateurs
        ----------------------------
        Le   d‚roulement  est  pratiquement  le  mˆme  qu'avec  un   seul
        ordinateur sauf que lorsque ce n'est pas votre tour de jouer,  le
        pointeur  de souris est modifi‚ et que vous n'avez plus accŠs  au
        programme.

   14.5 Sauvegarder et charger
        ----------------------
        Le jeu est sauv‚ sur les deux ordinateurs.  Lorsque le joueur qui
        a  la  main sauvegarde le jeu,  le programme  demande  …  l'autre
        joueur de pratiquer la mˆme op‚ration.
        Pour charger un jeu sauvegard‚,  cliquer sur >Restore Game<  dans
        le menu >Game< et proc‚der comme avec un seul  ordinateur.  Apr‚s
        avoir  restaur‚  la partie,  le programme fait une  tentative  de
        transmission.   Si  celle-ci  ne  fonctionne  pas,  le  programme
        remplace  l'autre joueur par votre propre  ordinateur,  comme  si
        vous jouiez avec un seul ordinateur.



15.Jeu par t‚l‚phone
   -------------------
   Utiliser la fonction >DATALINK BY MODEM< comme >DIRECT DATALINK<.
   D‚finir ensuite ce que l'on d‚sire:

         - DIAL REMOTE    (faire le num‚ro du correspondant)
         - ANSWER ON CALL (r‚pondre … son appel)
         - WAIT FOR CALL  (attendre son appel)





 - 12 -


   Pour  appeler  l'autre  joueur,  taper  son  num‚ro  de  t‚l‚phone  et
   s‚lectionner >DIAL REMOTE<.  Si il vous appelle,  s‚lectionnez >ANSWER
   ON  CALL<.  La s‚lection de >WAIT FOR CALL< vous permet de  configurer
   votre  modem en r‚ponse automatique.  Attention de ne pas inscrire  un
   ordre de num‚rotation dans la case r‚serv‚e … la r‚ponse (Answer).  Il
   est   imp‚ratif  d'inscrire  les  termes  appropri‚s  dans   la   case
   appropri‚e, l'ordinateur appelant devenant "ordinateur maŒtre". Si par
   exemple  on ‚crit la commande de r‚ponse (ATA) dans la case "Dial"  et
   que  l'on  clique  sur  >DIAL  REMOTE<  en  r‚ponse  …  un  appel,  la
   transmission ne pourra pas ˆtre ‚tablie.

      SAUVEZ LE JEU A CHAQUE TOUR LORSQUE VOUS JOUEZ AVEC UN MODEM

   Il se peut que le systŠme de transfert de donn‚es sature,  surtout  si
   le  Modem  utilis‚  ne possŠde pas la norme V42,  et  ce  principe  de
   sauvegarde ‚vite d'avoir … recommencer une partie.



16.Mise en place d'un sc‚nario
   ---------------------------
   S‚lectionner  >Load  Scenario< dans le menu >Game< pour  remplacer  le
   sc‚nario par d‚faut par celui qui a ‚t‚ ‚dit‚ en pr‚vision. Pour cr‚er
   et  ‚diter des sc‚narios il faut utiliser le programme  WORLD  EDITOR,
   qui  peut  ˆtre command‚ en mˆme temps que les mises … jour  de  WORLD
   CONQUEST.
   Si  l'on veut jouer entre deux ordinateurs avec un sc‚nario autre  que
   celui par d‚faut il faut s'assurer que c'est bien le mˆme sc‚nario qui
   est pr‚sent dans les deux machines.


17.Le menu Settings
   ----------------
   Le  menu  >Settings<  permet de modifier  et  de  sauvegarder certains
   paramŠtres du programme:

   >RS 232< configure l'interface RS 232.

   >Unit Colors< sert  … modifier les valeurs RGB des couleurs de  chaque
   joueur.

   >B/W screen< ajuste    les   valeurs RGB de   toutes   les    couleurs
   utilis‚es pour  obtenir  un meilleur contraste sur un moniteur  ou  un
   ‚cran de t‚l‚vision noir et blanc.

   >Auto Save< s‚lectionne ou annule la sauvegarde automatique.

   >Sound< s‚lectionne ou annule les spectaculaires effets sonores.

   >Skill Level< d‚termine   le   niveau   de   difficult‚   attribu‚   …
   l'ordinateur. Il existe dix niveaux.

   >Save...< sauvegarde tous les paramŠtres de ce menu sur disque.



                                                                  - 13 -


18.Le G‚n‚rateur de Monde WORLD EDITOR
   -----------------------------------
   Comme annonc‚ au d‚but de cette notice, WORLD CONQUEST est un logiciel
   du Domaine Public.  Toutefois si vous d‚sirez m'encourager … continuer
   …  psser mon temps libre … d‚velopper se jeu et … en ‚crire  d'autres,
   envoyez-moi  s'il  vous plait 20 Fr Suisses ou une  somme  ‚quivalente
   dans votre monnaie nationale (pas de chŠques ni de piŠces) … l'adresse
   suivante:

        Alois Felber
         Feerstrasse 17
          5000 Aarau
           Switzerland

   ou d‚posez cette mˆme somme sur le compte ChŠque Postal Suisse num‚ro:

        50-98596-1

   En  retour  je  vous ferai parvenir une  disquette  avec  la  derniŠre
   version de WORLD CONQUEST et une copie enregistr‚e du programme  WORLD
   EDITOR  qui permet de cr‚er des sc‚narios.  J'incluerai ‚galement  sur
   cette disquette quelques sc‚narios d‚j… cr‚‚s.

   Si vous avez la possibilit‚ d'‚diter le dossier ORDER.TXT,  remplissez
   le et joignez le … votre envoi.

   Prix de l'enregistrement pour diff‚rents pays:

        UK......................œ 10.-
        USA.....................$ 15.-
        Germany................DM 20.-
        France ................FF 80.-
        Austria...............OeS140.-



19.Erreurs et divers
   -----------------
   Ce  programme  est loin d'ˆtre parfait.  Aussi si vous  d‚couvrez  des
   erreurs  rapportez  les moi … l'adresse d‚j… donn‚e  ou  par  courrier
   ‚lectronique:

   hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch

   Jetez   un  oeil  au  fichier  BUG_FORM.TXT  qui  vous   donnera   les
   informations  qui  me  sont  n‚cessaires  pour  pouvoir  ‚liminer  ces
   erreurs.

   Les suggestions, avis, commentaires et critiques de toute sorte seront
   aussi toujours les bienvenus. Aussi pensez … m'‚crire.






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20.D'autres programmes Wisisoft
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   HOW TO BECOME AN EMPEROR
   Comment devenir empereur
   (un jeu de guerre et de strat‚gie amusant)
   ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse r‚solution

   LANCELOT
   (un jeu de tableau tactique)
   ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse r‚solution

   COST
   (LA  calculatrice  de  facture t‚l‚phonique pour Binkley  Term  ST  et
   Rufus)
   ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)

   STALL
   (aide … l'apprentissage du langage ST)
   ATARI ST/STe - mode graphique: ST moyenne et haute r‚solution

   D-CODE
   (le petit programme d'impression de fichiers ASCII)
   ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)

   Traduit de la version anglaise le 19/11/1994
                   Rolland Herbert (TORNADO 33)





























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