WORLD CONQUEST
by Wisisoft
Beta Release v0.8f
07.10.1994


Le d‚veloppement:
*****************

28.01.1992  - D‚but  de la tentative de programmer un jeu  ressemblant  … 
              celui  con‡u par Peter Merill, STATEGIC  CONQUEST, pour les 
              ordinateurs Apple MacIntosh sur mon bon vieux 1040ST.

Mars 1992   - Ach‚vement  de  la  premiŠre version  (0.1)  jouable   mais 
              truff‚e d'erreurs.

Avril 1992  - Installation de la version 0.1 sur un serveur local.
              - ST basse r‚solution seulement
              - jouable … un seul ordinateur sans machine adverse     

Juin 1992   - Installation de la version 0.26 sur quelques serveurs
              - premiŠre version avec  ordinateur adverse (qui ne  devait 
                pas tout comprendre)
              - premiŠre version vraiment jouable

17.07.1992  - Arrˆt du d‚veloppement pour partir en vacances … Berlin  et 
              ensuite  passer mes jours … ‚tudier pour mes examens de  la 
              FSIT.

Octobre 92  - Achat d'un TT d'occasion.

28.10.1992  - Passage de mes examens et suite de la programmation de COST 
              que  j'avais commenc‚e avant les ‚preuves.  Remise  …  plus 
              tard de WORLD CONQUEST.

Novembre 92 - D‚but  de la  programmation de la version  0.3  qui  devait 
              utiliser  l'interface RS 232 pour le jeu entre machines  et 
              permettre d'utiliser diff‚rents sc‚narios.

D‚cembre 92 - D‚marrage de l'‚criture de WORLD EDITOR.
            - Installation de la version 0.3a sur AFN.
              - premiŠre  version … marcher aussi bien sur TT que sur  ST 
                basse
              - premiŠre  version comprenant la connexion  directe  entre 
                deux ordinateurs
              - premiŠre  version permettant de charger un sc‚nario  avec 
                la nouvelle option >Load Scenario<
            - D‚marrage  de la version 0.4 qui devait permettre de  jouer 
              par modem contre des adversaires ‚loign‚s.

Janvier 93  - Enregistrement  du  premier  utilisateur  de   WORLD EDITOR 
              (Salut Tommy!)
            - Envoi de la version 0.4e en SuŠde
              - premiŠre version permettant de jouer par modem
            - D‚but  de  la  version  0.5 qui  devait  pouvoir  lire  les 
              sc‚narios de WORLD EDITOR et avoir quelques effets sonores
            - Envoi de la version 0.5 en SuŠde.
              - premiŠre version comprenant l'option >Save Settings<
            - Installation de la version 0.5a sur un serveur local
              - rien que de petits changements sur la version 0.5

F‚vrier 93  - D‚but  du  travail  sur  les  versions 0.6 avec  deux  buts 
              principaux:
              - am‚liorer le jeu de l'ordinateur adversaire
              - assurer   la  compatibilit‚ avec le   FALCON F030 et   si 
                possible MultiTOS

Avril 93    - Essai   d'installation   de  la  version  0.6d   sur   AFN. 
              Malheureusement sans succŠs.
            - R‚cup‚ration de MultiTOS v1.00 et tentative de rendre WORLD 
              CONQUEST compatible

Mai 93      - D‚but du travail sur la version 0.7. Le but ‚tant de  faire 
              fonctionner le jeu avec des tableaux graphiques.

Juillet 93  - Installation  de  la version 0.7b sur AFN, que  je  pensais 
              ˆtre, … ce moment l…, la finale.
            - D‚couverte d'un ‚trange problŠme qui effa‡ait une partie de 
              la  carte  g‚n‚rale sur les machines  ‚quip‚es  d'anciennes 
              versions  de  TOS (1.00 - 1.02 du moins)  -  impossible  de 
              trouver ce qui ne fonctionnait pas correctement.
              Maintenant  je savais...  la version 0.7b ne serait pas  la 
              derniŠre...

Ao–t 93     - Arrˆt de la programmation pour me consacrer aux ‚tudes afin 
              de passer mes examens du SFIT.
            - Test de la version 0.7b sur FALCON 030 - elle fonctionne en 
              mode 16 et 256 couleurs - je pensais qu'elle ne  tournerait 
              pas en mode graphique 16-bit. 
              Je notais de voir cela ultŠrieurement, car n'avais pas trop 
              de temps libre … cette p‚riode.
            - Test du mode jeu par t‚l‚phone avec un USR DS Zyxel … 14400 
              bps  V32bis/V42bis - ‡a marchait.  Au bout de 2  heures  et 
              demie de connexion,  j'ai pu voir mes troupes an‚anties par 
              mon ami qui se trouvait … l'autre bout de la ville.
            - Cr‚ation du programme D-CODE

Octobre  93 - Perte  de  mon  r‚cepteur FIDONET....... arrrggghhhhh... Si 
              vous avez essay‚ de me contacter en vain par Netmail.... Je 
              suis d‚sol‚... 
            - Les examens pass‚s, quelques vacances pour fˆter ‡a … fond.
            - Pass‚ prŠs de la mort... :-)
            - Ayant failli heurter un cerf avec ma moto...       (%-)

Novembre 93 - R‚solution de quelques problŠmes mineurs et  transformation 
              de  quelques  routines pour rendre le  jeu  plus  agr‚able, 
              surtout sur les ST les plus lents.
            - Lancement sur un serveur local de la version 0.7c.
            - Tout  …  coup plusieurs commandes de WORLD EDITOR  me  sont 
              parvenues.
            - Des  rapports  arrivŠrent  me  disant  que  WORLD  CONQUEST 
              faisait  partie  de la disquette du  mensuel  ATARI  USER'S 
              MAGAZINE.

D‚cembre 93 - Attaque de la version 0.8.
            - D‚couverte de deux problŠmes d‚sagr‚ables qui gˆnent le jeu 
              entre ordinateurs: dans les versions 0.7 … 0.7e, on ne peut 
              pas utiliser l'option >Scrap Unit<,  et le d‚placement  des 
              unit‚s avec le clavier est impossible. Excusez m'en...
            - Pr‚vision d'exp‚dier la version corrig‚e (0.7f) aux r‚seaux 
              AFN et NeST.
            - Envoi de la version 0.7g … Roland Tobler r‚seau Paradize  … 
              Lucerne pour installation sur AFN.
                                Merci Roli.... :-)
            - Am‚lioration  d'une routine de la version 0.8 qui passe  de 
              10^44 ann‚es … 8 secondes.  Malheureusement c'‚tait  encore 
              trop lent.... ;-)
            - Des  rapports d'utilisateurs m'informent que  des  articles 
              sur WORLD CONQUEST sont parus dans les magasines ST  FORMAT 
              et HIDDEN MOVEMENT.

Janvier 94  - Lecture  de l'article de  Brian Douglas parue  dans  HIDDEN 
              MOVEVEMENT.   Je   pense  que  je  peux  relever  le   prix 
              d'enregistrement en cons‚quence....  :-) (juste pour rire).
            - Je me presse de terminer la version 0.8 car je sens  planer 
              autour  de moi la menace des examens que je dois passer  au 
              printemps.

F‚vrier 94  - Il faut que la version 0.8 soit prˆte a ˆtre distribu‚e.
            - Mise  …  jour  des  notices  d'utilisation  en  anglais  et 
              allemand.
            - D‚cision  de  mettre  WORLD  CONQUEST  au  point  afin   de 
              commencer  un nouveau projet,  qui serait une sorte de  jeu 
              tactique,    multijoueurs,   multiordinateurs,   dont   les 
              mouvements  de simulation soient simultan‚s.  Une forme  de 
              jeu  qui rappelle le Football Ga‰lique ou un jeu  d'enfants 
              connu  en  Suisse sous le nom de  "ribbon-war"  (guerre  du 
              ruban).   Peut-ˆtre  mˆme  un  m‚lange  des  deux  qui   se 
              d‚roulerait  dans  un environnement imaginaire  ou  r‚el... 
              Enfin, on verra.

Mars 94     - En  testant des environnements graphiques pour  le  nouveau 
              projet,   j'ai  trouv‚  le  moyen  de  bien  acc‚l‚rer  mes 
              programmes en BASIC GFA.  De ce fait,  j'avais le moyen  de 
              plus  que  doubler la vitesse de l'affichage  graphique  de 
              WORLD  CONQUEST.  La  version  0.8a a  ‚t‚  la  premiŠre  … 
              b‚n‚ficier de cette trouvaille.

Ao–t 94     - La r‚ception de nombreux rapports sur  des problŠmes de jeu 
              entre  ordinateurs  dans  la  version  0.8a  m'incita  …  y 
              revenir. Ne pouvant pas reproduire ce problŠme moi-mˆme, je 
              laissais les choses en l'‚tat.
              Un  allemand  me  demanda  l'autorisation  d'inclure  WORLD 
              CONQUEST dans son CD-ROM. Je lui envoyais la version 0.8b.

Septembre 94- Je d‚couvris enfin pourquoi mes affichages en GEM de  WORLD 
              CONQUEST ne fonctionnaient pas avec Mag!X,  et pouvais donc 
              y rem‚dier.
              En plus,  je pus m'apercevoir que WORLD EDITOR ne  marchait 
              pas  du  tout  avec  Mag!X - il  faudrait  donc  faire  une 
              nouvelle version prochainement.

Octobre 94  - Je me rends compte que tous les sc‚narios (cartes ayant des 
              limites  … l'est et … l'ouset) ne pouvaient ˆtre  utilis‚es 
              contre  l'ordinateur  avec  les versions  de  0.8  …  0.8d. 
              L'ordinateur  cherche … traverser la bordure,  et comme  il 
              ne  peut  pas,  le jeu s'achŠve avec un ordinateur  qui  se 
              vainc  lui-mˆme.  Aussi jusqu'… la version  0.8e,  il  faut 
              utiliser  0.7h pour jouer avec les sc‚narios EUROPA.SCN  et 
              ATLANTIS.SCN.



Modifications depuis la version 0.5a
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0.5b - Nouveau  format  de sauvegarde,  incompatible  avec  les  versions 
       pr‚c‚dentes.
     - R‚solution  du problŠme:  attribution d'une  installation  ennemie 
                                 aprŠs destruction sans la conqu‚rir.

0.6  - Unit‚s  ennemies  de l'ordinateur non  op‚rationnelles  (seulement 
       pour  quelques temps … cause de modifications sur cette partie  du 
       programme).
     - Toutes  les  commandes de la Ligne A refaites  (ralentissement  du 
       programme d'un bit)
     - Le programme fonctionne sous tous les modes graphiques de plus  de 
       4 … 15 Bitplanes. La r‚solution utilis‚e n'a plus d'influence.
     - WORLD  CONQUEST est maintenant une Apllication GEM  correcte,  qui 
       doit donc tourner sous MultiTOS (j'espŠre).
     - Un fichier de donn‚es suppl‚mentaire est cr‚‚: CONQUEST.INT

0.6a - Nouveau  format  de  sauvegarde (compatible cette  fois  avec  les 
       versions  antŠrieures) grƒce … l'utilisation du  format  graphique 
       standard VDI.
     - Nouveau format pour les sc‚narios pour la mˆme raison (utilisation 
       de WORLD EDITOR version 0.8 pour convertir les anciens sc‚narios).
     - La version 0.8 de WORLD EDITOR possŠde l'option de la bordure  non 
       franchissable.
     - Utilisation du format graphique standard VDI.  WORLD CONQUEST doit 
       maintenant  fonctionner  dans tous les modes  graphiques  utilsant 
       plus de 3 Bitplanes (en au moins 16 couleurs).  Je n'ai pas encore 
       eu la possibilit‚ de le tester.
     - A cause de ces changements,  de nouveaux fichiers de donn‚es  sont 
       cr‚‚s:
         CONQUEST.GRF
         TITEL   .GRF
         WISISOFT.GRF
     - Les fichiers de donn‚es suivants ne sont plus n‚cessaires:
         CONQUEST.ART
         ICONS   .ART
         WISISOFT.ART
     - Les  unit‚s  endommag‚es peuvent ˆtre r‚par‚es en les  mettant  en 
       sommeil dans une ville.
     - Le  comportement  des  unit‚s  de  l'ordinateur  est  radicalement 
       transform‚ pour s'adapter aux diff‚rents niveaux.
       (Ceci n'‚tant pas d‚finitif - merci de m'envoyer vos remarques  et 
       suggestions … ce propos!).
     - Les  unit‚s  d'infanterie  ne  peuvent  plus  ˆtre  d‚truites  par 
       l'artillerie lorsqu'elles sont transport‚es par un bombardier.

0.6b - L'ordinateur  se  rend de lui-mˆme lorsqu'il se  trouve  dans  une 
       situation d‚sesp‚r‚e.
       ProblŠmes r‚solus: - au niveau des unit‚s de l'ordinateur
                          - au niveau graphique

0.6c - Nouveaux problŠmes de l'ordinateur ennemi r‚solus: (eg)
                   - les unit‚s antia‚riennes ne tiraient pas
                   - pas de dommages lorsque l'ordinateur tirait
                   - d‚ploiement des unit‚s ennemies de l'ordinateur dans 
                     des villes neutres
     - Autres problŠmes r‚solus:
                   - infanterie  transport‚e dans un bombardier  d‚truite 
                     lors de bombardements
     - Acc‚l‚ration du d‚placement des unit‚s: l'optimisation de routines 
       VDI plus lentes est devenue in‚vitable.
       
0.6d - Les  conditions de reddition de l'ordinateur sont chang‚es car  il 
       se rendait trop t“t au niveau de jeu le plus faible.
     - Quelques problŠmes mineurs r‚solus.
     - Routine d'affichage des unit‚s ennemies qui n'aparaissaient pas au 
       tour de l'ordinateur corrig‚e.

0.6e - Affinage  de  la routine de d‚filement qui ne  montrait  plus  les 
       unit‚s situ‚es sur le bord de la fenˆtre de jeu depuis la  version 
       0.6c.

0.7  - Cr‚ation d'un nouveau fond pour le bureau,  car le premier  bureau 
       GEM en VDI 15 couleurs de l'AES 4.x paraŒt presque laid lorsque le 
       jeu fonctionne sous MultiTOS.
     - Adaptation du jeu pour l'utilisation sous MultiTOS.  Il vaut mieux 
       jouer  en simple tƒche,  car sous MultiTos il fonctionne  beaucoup 
       plus  lentement.  Merci de couper le son dans le  menu  >Settings< 
       sous  MultiTOS.  De  plus,  si  vous voulez  jouer  en  connexion, 
       d‚sactivez  ALERT.ACC.  iI  est  possible  qu'il  y  est  quelques 
       problŠmes,  aussi  je ne peux garantir que WORLD  CONQUEST  marche 
       sous MultiTOS.
     - Refait  l'Intro.  Vous  pouvez donc la voir et  ‚couter  la  super 
       musique si vous lancez le jeu avec INTRO.PRG. ;-)
     - Supprim‚  dans le source quelques commandes en basic Gfa  devenues 
       inadapt‚es.  Depuis il est trŠs agr‚able de jouer sur FALCON F030. 
       Je n'avais pas eu encore la possibilit‚ de le tester.
     - Une nouvelle option avec la possibilit‚ de modifier la couleur des 
       unit‚s en utilisant >Unit Colors< dans le menu >Settings<.
     - Le  chemin d'accŠs au fichier sc‚nario devenant similaire …  celui 
       d'un  jeu sauvegard‚ peut ˆtre maintenant modifi‚ si il n'est  pas 
       trouv‚   lorsqu'un  jeu  sauvegard‚  est  utilis‚  sur  un   autre 
       ordinateur.
     - R‚solution  du sauvage "saut autour" de la fenˆtre d'info lors  de 
       l'appui sur le bouton gauche de la souris.
     - Transformation  de  tous  les  dialogues  et  panneaux  GEM   pour 
       l'utilisation de LET'EM FLY.

0.7a - ProblŠmes r‚solus:
       - Les unit‚s d'infanterie transport‚es par un bombardier ne seront 
         plus  d‚truites lors de combats tant que le bombardier  lui-mˆme 
         n'est pas d‚truit.
       - Les unit‚s pr‚sentes dans un bombardier, un navire de transport, 
         une ville ou une installation sont maintenant aussi d‚truites si 
         ceux-ci le sont - ce ne seront plus des unit‚s invisibles.
     - Nouvelles options:
        - >Scrap Unit< dans le menu >Move< ou en pressant la  touche  [J] 
         (pour "Junk") supprime une unit‚ dont vous n'avez plus besoin et 
         attribue la moiti‚ des ‚l‚ments n‚cessaires … sa construction  … 
         votre  stock de  matiŠres premiŠres.  Cette option  est  devenue 
         n‚cessaire car la limite … 300 unit‚s (y compris armes,  villes, 
         installations,  sites de ressources) peut rapidement devenir  un 
         problŠme en jouant contre l'ordinateur … un niveau ‚lev‚.
     - Mauvais emplacements des zones de s‚lection de la souris corrig‚s.
     - Changement  du moyen de s‚lection des articles dans le menu  >Game 
       Mode<.
     - Suppression de toutes les commandes XBIOS concernant le traitement 
       de la m‚moire de l'‚cran.
     - Mise en place de tous les appels vro_cpyfrm pour l'utilisation des 
       tableaux graphiques.
     - WORLD CONQUEST contr“le maintenant la ligne de commande  lorsqu'il 
       d‚marre.  A son chargement,  un jeu sauvegard‚ pourra se comporter 
       comme toute autre application GEM.

0.7b - Quelques petites erreurs corrig‚es.
       R‚solution  de quelques problŠmes du menu qui existaient  avec  le 
       TOS 1.02.

0.7c - Ajout de raccourcis clavier pour le manu >File<.
     - Possibilit‚  de d‚placer les unit‚s en presssant [SHIFT]  en  mˆme 
       temps que les touches du pav‚ num‚rique ou les flŠches.
     - Quelques autres erreurs r‚solues.
     * Pas encore r‚solu - le problŠme de la carte.
     - L'intro ne fait plus partie de l'ensemble du programme.

0.7d - Adjonction  d'une routine qui corrige la carte aprŠs  l'apparition 
       du problŠme.  Cette option … une importance lorsque WORLD CONQUEST 
       fonctionne sur ST avec les anciens TOS (1.0 … 1.06).

0.7e  - Correction  du problŠme de "Tir et d‚placement" que  j'ai  "cr‚‚" 
       avec la version 0.7c.

0.7f - Correction  des problŠmes qui arrˆtaient le jeu dans les  versions 
       antŠrieures aux 0.7:
       - Mauvais foctionnement de l'option >Scrap Unit<.
       - Mauvais d‚placements en utilisant le clavier.
     - Am‚lioration de la routine de correction de la carte pour  qu'elle 
       fonctionne ‚galement entre machines.

0.7g - R‚solution de quelques problŠmes graphiques

0.7h - Elimination des principaux problŠmes qui restaient dans la version 
       0.7g que je corrigeai en travaillant sur la version 0.8 (voir plus 
       loin). J'ai publi‚ cette version ayant finalement trouv‚ la raison 
       des  problŠmes  de d‚placements avec le clavier au  moment  o—  la 
       version 0.8 n'‚tait pas encore prˆte … ˆtre distribu‚e.
       Erreurs corrig‚es:
       - ProblŠmes  de  d‚placements  avec le  clavier  en  jouant  entre 
         machines.
       - Implantation de sites de ressources en dehors de la carte.
       - Mauvais calcul des invasions de l'ordinateur.

0.8  - Programmation  d'une nouvelle intro compatible GEM et  qui  puisse 
       fonctionner sur FALCON 030.
     - Mise  en  place de la possibilit‚ de traverser les  bords  Est  et 
       Ouest  de la carte.  Malheureusement,  cela fait perdre un peu  de 
       rapidit‚ au jeu.
     - Correction  de  certaines erreurs concernant le traitement  de  la 
       fenˆtre.
     - Modification de >Weapon Range< (port‚e des armes) et de  >Movement 
       Range< (possibilit‚ de d‚placement), afin de visualiser exactement 
       les cases concern‚es.  Noter que les cases maritimes sont ‚tendues 
       pour  les bateaux aux villes ou ports maritmes.  Le jeu ne  relŠve 
       toutefois  pas  l'appartenance  ou non de ceux-ci  au  joueur  qui 
       utilise l'option >Movement Range<.
     - Correction d'un problŠme qui induisait l'ordinateur en erreur lors 
       de  ses invasions.  Ceci augmente consid‚rablement  la  difficult‚ 
       g‚n‚rale du jeu.
     - Modification du contr“le des unit‚s d'artillerie, des cuirass‚s et 
       des  armes anti-a‚riennes de l'ordinateur de fa‡on … ˆtre  un  peu 
       plus performants grƒce … un relev‚ des distances plus exact et  le 
       fait de ne plus ˆtre aussi facilement atteints.
       De  plus,  maintenant,  ces  armes d‚truisent  en  premier  l'arme 
       adverse la plus dangereuse.
     - Le contenu du fichier de donn‚es CONQUEST.INT a ‚t‚ modifi‚. Aussi 
       soyez  s–r d'utiliser le nouveau CONQUEST.INT sans quoi le jeu  ne 
       fonctionnera pas.
     - Suppression  d'une erreur qui pla‡ait les villes en dehors  de  la 
       carte  (cordonn‚es  y > 107 - coordonn‚es x > 149) donc  arrˆt  du 
       jeu.
     - Gare  aux  zones de civilisation qui ont de  mauvaises  coordonn‚s 
       dans  les  sc‚narios  cr‚‚s  avec  une  version  de  WORLD  EDITOR 
       antŠrieure … la version 1.2. Vous n'avez toutefois plus … modifier 
       ces  sc‚narios,  car le jeu relŠve maintenant si  les  coordonn‚es 
       sont correctes.
     - Adjonction  de  l'option >City List< dans  le  menu  >Info<.  Elle 
       affiche  la  liste des  villes,  leurs  coordonn‚es,  ce  qu'elles 
       produisent  et  le  nombre  de  tours  n‚cessaire  pour  finir  la 
       production en cours. 
       La  s‚lection  d'une  ville  de la  liste  permet  de  changer  sa 
       production.
     - Adjonction de l'option >Sleeping Units< dans le menu >info<.  Elle 
       affiche  la liste des unit‚s en sommeil,  leurs coordonn‚es et  le 
       nombre  de tours n‚cessaire … la r‚paration de leurs  dommages  si 
       elles  sont en sommeil dans une ville.  La s‚lection  d'une  unit‚ 
       l'active et centre la fenˆtre de jeu sur sa position.
     - Modification  de l'ordre de d‚placement.  Maintenant  vous  pouvez 
       faire  d‚filer  la  carte  …  n'importe  quel  endroit  avec   les 
       ascenseurs  des fenˆtres.  En cons‚quence,  l'unit‚ qui peut  ˆtre 
       actionn‚e  n'est plus n‚cessairement celle affich‚e.  Vous  pouvez 
       activer  n'importe laquelle de vos unit‚s en double  cliquant  sur 
       celle-ci (avec le bouton gauche de la souris).
     - Correction  de toutes les erreurs qui permettaient … une unit‚  de 
       quitter la carte du jeu et de provoquer un blocage.
     - Adjonction de la possibilit‚ d'arrˆter la partie durant le tour de 
       jeu de l'ordinateur.
     - Correction   du  mauvais  fonctionnement  de  GRAF_SLIDEBOX   avec 
       certains panneaux GEM.
     - R‚solution d'un petit problŠme concernant l'option WDetect Unit<.
     - Comme  le  jeu  (ou votre ordinateur) est un peu  trop  lent  pour 
       utiliser  une  grande  fenˆtre de  jeu,  celle-ci  est  maintenant 
       limit‚e … la dimension de 41*45 cases (dimension maximale pour une 
       r‚solution de 640*480 pixels).
     - Nouvelle option: la touche [5] du pav‚ num‚rique centre la fenˆtre 
       de jeu sur l'unit‚ s‚lectionn‚e.
     - R‚solution  enfin du problŠme de d‚placement par clavier  dans  le 
       jeu  entre  ordinateurs  qui cr‚ait  une  impasse  car  EVNT_MULTI 
       d‚tectait  une  autre action en plus de la  frappe  d'une  touche. 
       (Ceci m'a pris des semaines et bien us‚ les nerfs pour trouver  la 
       cause de ce mauvais fonctionnement)
       Pour  r‚sultat,  l'option "d‚placement-et-d‚filement"  n'est  plus 
       disponible.
     - Modification   de  l'implantation  des  sites  de  ressources   et 
       d'installations.  Ceux-ci  ne peuvent plus ˆtre adjacents  si  ils 
       sont de mˆme nature.
     - Trouv‚  ce qui est inscrit dans le tampon de la carte  lorsque  le 
       "mystŠrieux  problŠme de carte" apparaŒt,  et quelle proc‚dure  en 
       est  responsable.  Quoiqu'il en soit,  je n'ai pas la plus  petite 
       id‚e  de ce qui peut se passer.  Cela doit provenir  d'un  mauvais 
       fonctionnement du basic Gfa.  Changement de la proc‚dure affect‚e. 
       Je ne sais toujours pas si le problŠme est r‚solu.
     - La  ligne  d'information de la fenˆtre de jeu n'indique  plus  les 
       conquˆtes ‚loign‚es du joueur.
     - Suppression d'une erreur,  qui laissait tomber les unit‚s dans  la 
       mer,   lorsque  elles  avaient  attaqu‚  sans  succ‚s  depuis   un 
       transport. 
       Maintenant  elles  se  trouvent de nouveau …  la  place  o—  elles 
       ‚taient avant l'attaque infructueuse.
     - Correction  d'une erreur qui diminuait le compteur  d'unit‚s  d'un 
       joueur d'une de trop lorsque l'une des unit‚s ‚tait d‚truite  lors 
       d'une attaque.  Ceci avait pour r‚sultat de faire perdre un tour … 
       certaines unit‚s.

0.8a - Multiplication par 2 de la vitesse de la sortie graphique.

0.8b - Termin‚ l'intro qui fonctionne sous MultiTOS lorsque la Protection 
       M‚moire est activ‚e.
     - Correction  de  l'utilisation de la fenˆtre de fa‡on … ce  que  si 
       l'on clique sur le bouton de d‚filement de l'image,  le bureau  ne 
       soit  pas  alt‚r‚  lorsque la fenˆtre de jeu est  plac‚e  en  fond 
       (utilisation de WORLD CONQUEST sous MultiTOS).

0.8c - Suppression  d'une ‚norme innondation  qui se  produisait  lorsque 
       l'on faisait d‚filer la carte aprŠs la limite de la gauche vers la 
       droite.
     - Ajout d'une nouvelle option dans le menu >Settings<.  >Map Buffer< 
       affiche la totalit‚ de l'aire de jeu. La s‚lection de >Map Buffer< 
       augmente la vitesse du d‚filement de l'image et les recherches sur 
       la carte de fa‡on consid‚rable.  Cette option n‚cessite environ  1 
       Mo de RAM en affichage 16 couleurs (2 Mo en 256 couleurs).
     - Le  remplacement de quelques op‚rations avec variables  flottantes 
       par  des calculs int‚gr‚s a permis un gain de vitesse de 11%  pour 
       du jeu de l'ordinateur.
     - Correction  d'une  erreur insignifiante lors de  l'utilisation  de 
       >Abort<.
     - R‚solution  d'un  problŠme qui faisait attaquer  sans  succŠs  des 
       unit‚s invisibles.
     - Correction  d'une erreur dans le jeu entre machines  qui  montrait 
       les  unit‚s  ennemies … un mauvais endroit  aprŠs  qu'elles  aient 
       conquis une de vos installation.
     - Am‚lioration  de l'utilisation de la boŒte de dialogue  concernant 
       la couleur des unit‚s (Unit Color).  Les rŠglages sont  maintenant 
       plus fins (au moins sur un TT avec NVDI install‚).
     - Cr‚ation de l'option >Unload<:
       Les unit‚s transportant d'autres unit‚s peuvent les "d‚barquer" en 
       utilisant dans le menu >Move<:
       >Unload Ship<   (D‚barquement d'un transport maritime)
       >Launch Plane<  (D‚barquement d'un porte-avions)
       >Drop Troops<   (D‚barquement  des  troupes  transport‚es  par  un 
                        bombardier)
       Le  raccourci  clavier  est:  [U]  pour  [U]nload  (d‚barquement). 
       L'appel  est  le  mˆme que pour >Use  Weapon<  (utilisation  d'une 
       arme), qui a ‚t‚ remplac‚ par des choix plus sp‚cifiques:
       >Fire Guns<     Tir de canons      (Artillerie/Cuirrass‚s)
       >Launch SAM<    Tir de missiles    (Armes anti-a‚riennes)
       >Release Bomb<  Largage de bombes  (Bombardier en transportant)
       L'option >Unload< recherche simplement une unit‚, disponible ou en 
       sommeil,  utilis‚e  comme  transport et active la  premiŠre  unit‚ 
       transport‚e.
     - La  touche [Shift] de droite peut,  maintenant,  servir  ‚galement 
       pour le d‚placement des unit‚s.

0.8d - L'indication  erronn‚e du nombre de tours n‚cessaires … une  unit‚ 
       pour  atteindre une case choisie (apparue avec la version 0.8a)  a 
       ‚t‚ corrig‚e.
     - Suppression des affreux changements de couleurs qui apparaissaient 
       … l'utilisation de la liste des villes avec les versions GEM 4.xx. 
       (rapport‚ par Richard Guziewicz)
     - R‚solution  du  problŠme  des  panneaux  GEM  invisibles  lors  de 
       l'utilisation du jeu avec Mag!X.

0.8e - Adjonction  d'une  option  sp‚ciale pour  le  mode  graphique  256 
       couleurs. 
       Notez que le fichier CONQUEST.GRF est devenu obsolŠte et qu'il est 
       remplac‚  par  les  dossiers  CONQU_04.GRF  (graphisme  4bit)   et 
       CONQU_08.GRF (graphisme 8bit).
     - Correction   de  l'erreur  qui  bloquait  l'ordinateur   lors   de 
       l'utilisation  d'un sc‚nario avec limites Est  et  Ouest.  (Existe 
       depuis la version 0.8)
     - R‚solution d'un problŠme qui pla‡ait des unit‚s terrestres dans la 
       mer  quand  elles  partaient d'une case vide  et  essayait  de  la 
       traverser  au lieu de les placer dans  une  installation.  (Existe 
       depuis la version 0.8c).
     - Correction de quelques erreurs du tampon de carte qui ne  laissait 
       pas  apparaŒtre  les bords droit et gauche lors  de  l'utilisation 
       d'un sc‚nario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version 
       0.8c).
     - R‚solution d'un problŠme qui permettait au joueur de faire d‚filer 
       la  carte … l'‚cran au-del… des bords lors de  l'utilisation  d'un 
       sc‚nario  avec  limites Est et Ouest.  (Existe depuis  la  version 
       0.8).  

0.8f - R‚solution   du  problŠme  qui  empˆchait  un  joueur  de   battre 
       l'ordinateur  avant le quarantiŠme  tour.  (Avant...  l'ordinateur 
       n'avait pas ce soucis. Il possŠdait 0 unit‚ au d‚but de la partie, 
       en  produisait  simplement des nouvelles et se  rendait  seulement 
       lorsqu'il  avait  moins de 25 unit‚s aprŠs le  quarantiŠme  tour). 
       D‚sol‚... Je n'avais jamais gagn‚ une partie aussi rapidement - et 
       je n'y joue plus assez souvent. :-)
       (Rapport‚ par Yvan Eveillard)



Encore … venir (j'espŠre):
**************************
     - Suppression du "mystŠrieux probl‚me de carte"
     - Mode "Open Movement" (pour les ST les plus lents)
     - EvŠnements impr‚vus (tempˆtes, innondations, s‚ismes...)
     - Mode exploration (vue de la carte limit‚e aux lieux d‚j… explor‚s)
     - Editeur de Situation
     - ...



Merci de me faire part des problŠmes rencontr‚s …:

Alois Felber
Feerstrasse 17
5000 Aarau
Switzerland

Internet: hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch
Fidonet: 2:301/526.1


       Pour ˆtre enregistr‚ et obtenir le logiciel WORLD EDITOR avec  les 
       sc‚narios  suppl‚mentaires,  merci d'envoyer 80Fr.  ou un  montant 
       ‚quivalent  dans  la monaie de votre pays (pas de  chŠque  SVP)  … 
       l'adresse  ci-dessus  ou remettez 20 Fr.  Suisses  sur  le  compte 
       chŠque postal suisse suivant:
       50-98596-1.
       N'‚tant  qu'un "pauvre" ‚tudiant,  toute aide suppl‚mentaire  sera 
       accept‚e avec reconnaissance.




                                                   A. Felber

