	Introduction / Avertissements


La sortie de ce kit de d‚veloppement repr‚sente notre derniŠre action (d‚sesp‚r‚e) en faveur du 
monde Atari.
Depuis l'arriv‚e de Windows 95, le monde du x86 a fait un pas d‚terminant dans le monde des 
systŠmes … base de fenˆtres. J'ai personnellement r‚ussi … le faire tourner 5 minutes sans le plan-
ter : quelle affaire !
En fait le systŠme TOS, pour ˆtre objectif autant que faire se peut, n'a qu'un avantage face … ses 
concurrents : il est sorti en 1984. A ce moment, c'‚tait quelque chose de fabuleux, mais ses der-
niŠres am‚liorations sont d‚cevantes et de toute fa‡on, il est d‚pass‚.
Le point psychologique n'est pas 16 ou 32 bits, non plus multi-tache ou pas : c'est la compatibi-
lit‚ ! De nos jours Windows 95 n'est plus compatibles avec les anciens programmes, et o— est le 
problŠme ? Nous sommes rest‚s compatibles et pour quels r‚sultats ? On a toujours un barre des 
menus horrible, seulement 6 accessoires et des tas de bugs en ROM !
Qui est le responsable ? Atari Corp bien entendu. Prenons quelques instants pour y penser et re-
tracer l'historique du monde Atari ST :
- Le duo TOS/GEM est n‚, ses avantages :
- Composants peu chers et trŠs fiable : Motorola
- SystŠme bas‚ sur des fenˆtres
- Port Midi ! Port S‚rie ! Port ParallŠle ! lecteur de disquettes ! Deux joysticks ! Cartou-
ches d'extension directement sur le BUS ! Marche sur TV 50/60 Hz !
- M‚moire vid‚o en RAM ! Synchronisation vid‚o facile !
- Format de disque compatible DOS : trŠs visionnaire reconnaissons le !
C'‚tait le systŠme personnel le plus puissant, quels ‚taient ses d‚fauts ?
- bugs dans la ROM (pas un problŠme en soi) mais difficile … mettre … jour !
- SystŠme lent compil‚ en C (C ou bien assembleur, nous en discuterons)
- aucune haute r‚solution (>200 lignes) sur TV du moins.
Vous voyez : peu de d‚fauts compar‚s aux avantages !

Le temps s'‚coule et Windows arrive !

Windows est trŠs lent ; alors on dope la fr‚quence horloge pour arriver … une utilisation confor-
table malgr‚ la demande de puissance toujours croissante des logiciels. Il est int‚ressant mais tor-
du … programmer.

Le temps s'‚coule toujours et la bombe apparaŒt (pas trop tard mais ... nous allons voir).

Le TT arrive : trop cher, le Falcon tombe de son nid, ses avantages :
- Tous ceux ‚voqu‚s plus avant plus :
- Un circuit SCC ajoutant deux ports s‚rie …  230000 bauds !
- Un circuit son CODEC st‚r‚o/16 bits/49 KHz
- Un DSP Motorola 56001 connect‚ au DMA et au CODEC via une matrice trŠs intelli-
gente !
- Un port SCSI 1 ! Un port IDE !
- Un circuit vid‚o trŠs flexible pouvant faire presque n'importe quelle r‚solution !
- EPROM contenant le TOS enfin sur support !
- Co-processeur 68882 optionnel !
- Carte optionnelle direct-processeur pour am‚liorer la vitesse !
Ce n'‚tait pas la machine la plus puissante, mais si elle avait ‚t‚ vendue dŠs le d‚but … son prix 
d'aujourd'hui qui reste raisonnable, certainement le meilleur rapport qualit‚/prix (et sans nul doute 
le meilleur pour un traitement temps-r‚el du son). Ses d‚savantages :
- Un bus 24 bits et data en 16 bits malgr‚ l'emploi d'un processeur 68030 !
- Pas de DMA pour le circuit SCC !
- Le port s‚rie du MFP n'a pas ‚t‚ sorti !
- Pas de contr“leur SCSI-2 !
- Pas de sortie niveau ligne et un horrible filtre passe-bas en sortie !
- Moins important : processeur … 16 MHz seulement ! (Les cartes d'extension sont l… pour 
‡a)
Nous voyons que bien qu'utilisant les meilleurs composants du march‚ (Motorola, Zilog ...) ils 
ne sont pas configur‚s pour ˆtre utilis‚s au maximum de leurs capacit‚s. Mais le match n'‚tait pas 
fini ...
Le problŠme est que le systŠme d'exploitation, malgr‚ le travail ‚norme investi par les passion-
n‚s de tous pays pour le corriger et envoyer leurs travaux … Atari-corp, est toujours bugg‚, est tou-
jours aussi lent (C) et est toujours compatible avec lui mˆme !
Alors l'‚volution des x86 prend un nouveau souffle mais Motorola suit cette ‚volution aussi 
bien en terme de g‚n‚ration que de vitesse (68040, 68060 ...). Comme Atari ne fait aucune propo-
sition de carte d'extension ni ne sort de nouvelle machine, x86 marque un bon point car il est en 
‚volution constante en termes de prix et de vitesse.

Le r‚sultat, vous le connaissez tous : il faut mettre des 'patchs' dans votre dossier AUTO. Vous 
devez modifier vos machines pour passer votre CPU … 40 MHz, le FPU … 40 MHz, le DSP … 40 
MHz, la vid‚o … 50 MHz, le BUS … 20 MHz.
Le problŠme fondamental est que le dernier TOS en date (4.0x) ne fait qu'apporter des fonc-
tions sp‚cifiques Falcon, et ne pr‚voit rien pour le multi-tƒche (notion de process, pipes ...) ni 
pour le r‚seau ! Je ne demande pas la lune : le systŠme actuel est d‚j… multi-tƒche depuis long-
temps puisqu'il est en fenˆtres. Je ne demande pas non plus un systŠme 100 % sans erreur. Je vou-
lais juste une architecture un peu plus visionnaire : inspir‚e d'Unix !
La compatibilit‚ a tu‚ le Falcon. S'il s'‚tait tourn‚ vers l'architecture qui gagne aujourd'hui tout 
en gardant ses sp‚cificit‚s : Unix / GEM / R‚seau nous n'en serions pas l… (GEM vaut bien X11 
aprŠs tout ? )

Imaginons juste quelques petites choses en plus : 
- des librairies pour les fonctions du bureau (recherche de fichiers, formatage de disques, 
information ...)
- des librairies pour les appels systŠme (GEM-DOS, BIOS, XBIOS ...)
- des librairies pour les sorties graphiques (AES, VDI ...)
- des librairies r‚seau (TCP/IP, ...)
- librairies en ROM ou chargeables.
- accŠs disques cach‚s.
- noms de 256 caractŠres de long !
jusqu'ici uniquement du travail logiciel !!!
- carte ethernet optionnelle !

Disons qu'il faille une ann‚e … une ‚quipe de programmeurs Atari pour sortir un nouvel OS. Il 
serait possible d'arriver … une machine sur-puissante pourvu qu'Atari laisse un de ses program-
meurs (une sorte de superviseur) travailler sur la correction des librairies grƒce aux informations 
revenant des d‚veloppeurs et utilisateurs (qui ne demandent qu'… aider). AprŠs une ann‚e de tra-
vail coop‚ratif mondial, nous aurions un systŠme 100 % sans erreur. Ajoutons une ann‚e pour 
que quelques fanas de l'assembleur traduisent les librairies en assembleur et nous aurions l'OS le 
plus rapide malgr‚ ses 16 MHz ridicules.
Une fa‡on de gagner la bataille de "on augmente la vitesse horloge pour compenser la 
complexit‚ croissante des compilateurs objet" est de redescendre un niveau logiciel en 
‚crivant en Assembleur au moins les fonctions 'sensibles'. Avec les modes d'adressage du 68030 
je vous promet que ce serait fabuleusement simple.
Au fond, le problŠme de communication est aussi une des causes de cette stagnation. Quand 
je pense … tous les patchs disponibles et … l'‚poque … laquelle ils ont ‚t‚ cr‚‚s, alors je dis qu'il y a 
un blocage quelque part quand je les vois toujours pr‚sents dans le TOS 4.04. Avec Win!X et 
HSMODEM, il n'est plus acceptable de voir ni routines lentes ni bugs r‚siduels.

Le Visual AssembleurTM est notre effort personnel et probablement final pour le futur du mon-
de Atari. Maintenant tous les programmeurs peuvent mettre de c“t‚ les appels AES et se concen-
tr‚ totalement sur l'‚criture de routines rapides pour leurs programmes. La compatibilit‚ est totale, 
et mˆme si le format graphique de l'‚cran changeait un jour, cela fonctionnerait encore ! Regardez 
ce qui s'est pass‚ pour Windows 95 : juste une petite re-compilation et vous sortez un logiciel qui 
marche !
La plate-forme Atari Devpac/MonSt est … notre id‚e la plate-forme la plus ‚volu‚e et la plus 
agr‚able … manipuler pour les d‚veloppeurs 68000, et devrait ˆtre introduite dans tous les cours et 
travaux pratiques concernant ce processeur.
Nous pensons personnellement qu'‚crire des routines assembleur pour des processeurs Motoro-
la est bien plus agr‚able et efficace que d'‚crire et de d‚bugger du C/C++ sur machine x86. C'est 
notre sentiment, nous voulons le transformer en pari avec vous, la balle est dans votre camps ....


