GET GET aufnehmen

%GET GET aufnehmen

GO# GO label zur Marke 9ehen

GOSUB GO to SLßrautine zum Unterprogramm gehen

GOTO GO TO zu ... gehen

HEX$ HEXadecimal string hexadezimale Zeichenkette

IF IF wenn, falls

I NKEY$ strin9 IN KEYstroke Zeichenkette im Tastendruck

INPUT INPLTT eingeben

INSTR string IN STRing Zeichenkette in Zeichenkette

INT INTeger integer, ganzzehlig

*L List tabulatcr Tabulator für die Programmliste

LEN LENgth Länge

LET LET lassen

LIST LIST auflisten

LOAD LOAD laden

LOCATE LOCATE lokalisieren, ausfindig machen

LOCK LOOK verschlieBen

LOG LOGarithm , natürlicher Logarithnus

LOOP LOGP Schleife

LPRINT Lister PRINT über den Drucker schreiben, ausgeben

MOD MODulus Modulo

MOVE MOVE bewegen

NEW NEW neu

NEXT NEXT nächstes

NOTE NOTE notieren, marken

ON ON auf

OPEN OPEN öffnen

PADDLE PÄDDLE Drehregler

PAINT PAINT malen

PAUSE PAUSE pausieren

PEEK PEEK nachsehen

PLOT PLOT eintragen, einzeichnen

PDINT PDINT auf . . . richten

POKE POKE hineinlegen

POP POP (a subroutine) (ein Unterprogramm) verpuffen lassen

PDSITION PDSITION Position, Lage

PRINT PRINT drucken, schreiben, ausgeben

PROC PROeedure Prozedur, Unterprogramm

PTRIG Paddle TRIGger Feürknopf am Drehregler

PUT PUT ablegen

%PUT PUT ablegen

RAD RADians Bogen

RAND RANDOm Zufall

READ READ lesen

REM REMark be'merken, hinzufügen

RENAAE RENAAE umbennenen

RENUM RENLJter urnumer i eren

REPEAT REPEAT wiederholen

RESTÖRE RESTORE wiedereinsetzen, wiederherstellen

RETTRN RETURN (from a subroutine) (von einun Unterprogramm) zurückkehren

RND RaNDom Zufall

RUN RUN laufen, rennen, starten

SAVE SAVE sichern, speichern

SETODLOR SET a ODLOR eine Farbe setzen

SGN SiGN (Vor-)Zeichen

SIN SINe Sinus

SOUND SOUND erklingen, Klang