GET GET aufnehmen
%GET GET aufnehmen
GO# GO label zur Marke 9ehen
GOSUB GO to SLßrautine zum Unterprogramm gehen
GOTO GO TO zu ... gehen
HEX$ HEXadecimal string hexadezimale Zeichenkette
IF IF wenn, falls
I NKEY$ strin9 IN KEYstroke Zeichenkette im Tastendruck
INPUT INPLTT eingeben
INSTR string IN STRing Zeichenkette in Zeichenkette
INT INTeger integer, ganzzehlig
*L List tabulatcr Tabulator für die Programmliste
LEN LENgth Länge
LET LET lassen
LIST LIST auflisten
LOAD LOAD laden
LOCATE LOCATE lokalisieren, ausfindig machen
LOCK LOOK verschlieBen
LOG LOGarithm , natürlicher Logarithnus
LOOP LOGP Schleife
LPRINT Lister PRINT über den Drucker schreiben, ausgeben
MOD MODulus Modulo
MOVE MOVE bewegen
NEW NEW neu
NEXT NEXT nächstes
NOTE NOTE notieren, marken
ON ON auf
OPEN OPEN öffnen
PADDLE PÄDDLE Drehregler
PAINT PAINT malen
PAUSE PAUSE pausieren
PEEK PEEK nachsehen
PLOT PLOT eintragen, einzeichnen
PDINT PDINT auf . . . richten
POKE POKE hineinlegen
POP POP (a subroutine) (ein Unterprogramm) verpuffen lassen
PDSITION PDSITION Position, Lage
PRINT PRINT drucken, schreiben, ausgeben
PROC PROeedure Prozedur, Unterprogramm
PTRIG Paddle TRIGger Feürknopf am Drehregler
PUT PUT ablegen
%PUT PUT ablegen
RAD RADians Bogen
RAND RANDOm Zufall
READ READ lesen
REM REMark be'merken, hinzufügen
RENAAE RENAAE umbennenen
RENUM RENLJter urnumer i eren
REPEAT REPEAT wiederholen
RESTÖRE RESTORE wiedereinsetzen, wiederherstellen
RETTRN RETURN (from a subroutine) (von einun Unterprogramm) zurückkehren
RND RaNDom Zufall
RUN RUN laufen, rennen, starten
SAVE SAVE sichern, speichern
SETODLOR SET a ODLOR eine Farbe setzen
SGN SiGN (Vor-)Zeichen
SIN SINe Sinus
SOUND SOUND erklingen, Klang