ÃÍàÓÁÍÐÌÅ ÍÁËÅÒˆ›› Opis programu›----------------------------------------››› Program ten zosta stworzony dla›tych, ktrz dzia aj na CMC-ku i chcieli› by torch urozmaici swoje utwory o tz.› sample.›› Midzy oknami SMAKERA przechodzi si›uywajc klawisza TAB.›› Po uruchomienu znajdujemy si w oknie› pobierania nazwy. Onko na samym dole›informuje nas, czego dotyczy dana› operacja I/O.› W tym oknie :› RETURN - zaakceptowanie istniejcej› nazwy,› DELETE - kasowanie litery,› strz ka w prawo (bez control) -› przesunicie si o jedo pole,› ESC - anulowanie operacji.›› MUZYKA Z CMC›› Wczytywana muzyka musi posiada›pe ne adresy tz. m odszy bajt adresu› adowania musi by rwny zero np.$7000,›$8000 ipt. Jeli warnek ten nie bdzie› spe niony, to muzyka zostanie le› umieszczona w pamici !!!› Gdy muzyk ju wczytalimy to TAB i›mamy okno...›› TRACK›› W oknie tym bdziemy wpisywa numery›paternw, ktore skomponowalimy. Ilo›wpisanych pozycji nie moe przekroczy›wartoci 255 (to chyba w zupe noci›wystarczy).› Funkcje w tym oknie:› strza ka gra - przesunicie o jedn› pozycj w gr,›› strza ka d - przesunicie o jedn› pozycj w d ,› (obie te funkcje bez control)›› control+L - adowanie track'u z› dysku,›› control+S - zapis track'u na dysk,› aby umieci track'i› w pamici, trzeba› doda do nich nag wek.›› control+P - odtwarzanie muzyki.› Muzyka odtwarzana jest› zawsze od poczatku.› Aby zakoczy odtwarza-› nie muzyki, naley› wcisn START.›› klawisz S - wpisuje zero do pozycji› track'u. Jest to› potrzebne do tego, aby› procedura odtwarzajca› wiedzia a gdzie jest› koniec track'w› (to jest niezbdne!!!).›› Teraz stukasz w TAB i jeste w oknie..››› PATERN›› Powinno by odwrotnie, najpierw›PATERN, a pniej TRACK, ale wysz o›inaczej i tak ju zosta o.› Jedno okno patrnw (16 pozycji)›odpowiada 1/4 d ugoci paternu w CMC,› wic 4 paterny SMAKERA odpowiadaj 1›paternowi w CMC.› Funkcje w tym oknie:› strza ka lewo, prawo - przemieszcznie› si po oknie,›› 1,2,3,4,5 - odtwarzanie prbek o tych› numerach,›› 0 - nie jest odtwarzana adna› prbka,›› control+L - adowanie paternw,›› control+S - zapis paternw. Aby› umieci paterny w pamici,› trzeba doda do nich› nag wek.›› UMAGA !!!›› Jeeli w paternie bd zbyt czsto›wystpoka po sobie prbki, to procedura› odtwarzajca si zawiesi.›Np. 0122233344000233 - procedura si› zawiesi,› 0403000400004500 - teraz w porzdku!› (Zobacz muzyka przyk adowa!!)››Teraz klikamy w TAB i jestemy w oknie..››› INSTRUM›› W oknie tym mamy moliwo wymiany›pojedynczech sampli, a take nagrania›wszystkich 5 sampli. Aby mc wszyta›prbk musi ona spe nia kilka warunkw:›1. d udo prbki nie moe przekracza› $200 bajtw,›2. prbka nie moe posiada nag wka.›› Funkcje w tym oknie:› control+L - adowanie sampla,›› control+S - nagranie wszystkich piciu› sampli.››Po uruchomienu w programie znajduje si› pi przyk adowych prbek.›Aby wykorzysta zgrane prbki,wystarczy› doda do nich nag wek rozpoznawalny› przez DOS'a.››› Ostatnie okno, to okno EXIT.››Jeeli jeszcze wam si nie znudzi o, to› wcinijcie TAB, a jeeli chcecie›zakoczy prac, to wcinijcie klawisz T›, a program powrci do DOS'a.›› ÐÌÁÙÅÒÓˆ›› Jest to procedura odtwarzajca muzyk› i sample. Jej autorem jest Micha ›Luberda. Ja podam tu tylko najwaniejsze› sprawy dotyczce tej procedury. Jeeli›chcesz dowiedzie si czego wicej, to›zajrzyj do Tajemnic Atari nr 6-7/93.››Opis etykiet:›› play - adres modu u odtwarzajcego.› Modu ten musi by troch prze-› robiny, ale o tym pniej,›› musadr - adres muzyki,›› patdl - adres paternw,›› track - adres track'w,›› poczm - m odszy bajt adresu prbki w› pamici,›› poczs - jak wyej, tylko starszy bajt,›› kons - starszy bajt adresu koca› prbki w pamici.›Np.› Posiadamy trzy prbki, umiesczone od›adresu $5000, track'i od adresu $6000, a›paterny od adresu $6100.› W tym wypadku tablica i deklaracja›etykiet bdzie wyglda tak:››patdl equ $6100›track equ $6000››poczm dta b($00),b($00),b($00)›poczs dta b($50),b($52),b($54)›kons dta b($52),b($54),b($56)›› Jak zmieni modu odgrywajcy.››Sprawa jest bardzo prosta. Wystarczy›przy pomocy Patchera wykona nastpujc› at:››1000 REM Poprawka do modu u CMC›1010 DATA 1541,210,6›1020 DATA 1562,210,6›1030 DATA 1575,210,6›› Po tej poprawce modu bdzie gotowy do› pracy.››› Na koniec kilka uwag !!!››1. Na pierwszej ciece muzyczki musz› by uywane przez ca y czas brzmienia,› w ktrych przy ich numerze znajduje› si wykrzyknik (np. -00!).››2. Przy komponowaniu muzyki naley› zwrci uwag na g ono instrumentw› , aby nie zag uszy samplingu.››3. Podczas odgrywania muzyki z samplami› naley optymalnie wykorzysta przerwa-› nia ANTIC'a, bowiem zniekszta caj one› digitalizacj.››4. Przy odgrywaniu muzyki przez t› procedur mog by wykorzystane› dowolne sample, prbkowane co dwie› synchronizacje poziome.››----------------------------------------››› Z programu tego moecie korzysta›dowoli, bez uiszczania op aty. Jeeli›uda si Wam stworzy jak muzyk i›wykorzystacie j w jakim programie, to›skrobnijcie jak notk o tym w progra-›mie.›› Jeeli chcecie, to moecie do mnie›skrobn i wyrazi swoj opini o tym›programie. Szukam take kontaktw.›› Mj adres:››Ireneusz Pe ech› 'MONSOFT'›ul.Kolejowa 11/14›59-320 POLKOWICE››› Pozdrowienia dla:››FUJI BROTHERS,SLIGHT,SHADOWS,LBS,ZELAX,›FAITH,ZBX,Rafa Dziamski,Diabe ,KRAWCO›i ca ej SCENY ATAROWSKIEJ.››› CUONCP››› Monsoft/Fuji Brothers››› 1995.06.19 Polkowice›››››››››