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Marave joyeuse, c'est la rubrique
de ceux qui aiment se taper dessus par ordinateur interposé. Si
Quake est notre support préféré, on n'est pas raciste,
et on vous promet de parler prochainement d'autres jeux en réseau.
A venir bientôt aussi, le récit de nos plus belles maraves,
avec photos gores à l'appui.
Comment
faire ses propres niveaux pour QUAKE avec VIRTUS DEATMATCH MAKER...
NDF : Comme cet abruti de tanche
de Peuh qui vaut quedalle à QUAKE et à Moto Racer a oublier
de vous filer l'adresse ou vous pourrez pomper le soft, la voila : http://www.deathmatchmaker.com/.Et
puis promis, pour le moi prochain, on lui apprend la capture d'écran
sous Windows !!!
Sympa comme intro, non? Et
bien non, c’est tellement nul que j’aurais pu le chier par la bite. En
fait ma véritable intro s’adresse aux DUKE LIKERS, d’abord,je connais
les DOOM-LIKE, mais enfin... Je ne peux pas leur donner complètement
tort d’aimer çà, BLOOD est pas mal du tout, carrément
malsain même, mais ce n’est pas une raison pour aller dans le sens
contraire, en effet tous sont d’accord sur le même point : rien ne
vaut QUAKE en deathmatch, j’espère être assez clair car çà
m’ennuierait d’aller plus loin en sortant des mots chocs comme QUAKEC,
ou quand il ne sera plus illicite JAVAQUAKE. Je peux m’arrêter là,
j’espère que le message est passé, au fait, j’oubliais...
çà commence par GL et çà finit par QUAKE, certes,
çà n’apporte rien de plus au jeux multiplayers mais j’avais
envie... et pour les dukeurs fous, vous avez OUTLAWS qui utilise la 3DFX,
n’y voyez pas là une insulte comme « ta mère t’as fait
téter par le clito », mais juste un remarque insignifiante.
Comme tout le monde est énervé (il y a au moins moi), nous
allons entrer dans le vif du sujet, on éteint son joint, range sa
binouze et on se concentre ...
Comme je sens tout le monde
concentré, on peut s’équiper du dernier FEAR FACTORY (au
fait si quelqu’un pouvait me dire si les ziques de CARMAGEDDON sont nouvelles,
çà me rendrait service, merci d’avance:), mais si on se sent
tendu, BRUJERIA est idéal. Ce coup ci, on attaque pour de vrai/
Nous commencerons par installer
l’éditeur en question par un banal setup, suivez les indications
et tout se passera bien !!
Donnez les chemins nécessaires,
lisez le readme si vous voulez mais il n’y a rien de très intéressant,
ensuite démarrez l’éditeur puis « file » puis
« new », jusque là rien de bien compliqué, çà
arrivera, peut être.
La fenêtre en haut à
droite est la vue 2D, les trois icônes situés à sa
gauche en bas, où il est inscrit « T », « F »
et « R » servent à changer le positionnement de caméra,
à savoir : T pour Top, F pour Front et R pour Rear.
La fenêtre en bas à
droite est la vue 3D temps réel, je ne me lasse pas de le dire,
cette fenêtre sert à se ballader dans son niveau et le voir
évoluer EN TEMPS REEL (à force de répéter çà
je vais finir par croire que j’ai le BAC) temps réel, temps réel,
temps réel, techno; nbouboum; temps réel, acid; temps réel...
Ce qu’il y a sur le côté
gauche, je sais, on a du mal a y croire mais ce sont les items ou géométries
que vous installerez EN TEMPS REEL, HYPOTHENUSE, MA THEMA TIQUE (j’me la
donne). En effet, tout ce dont vous aurez besoin sera visible sur cette
partie, vous remarquerez un onglet portant l’inscription « textures
» (in real time, siouplease), en cliquant sur cet onglet vous pourrez
aussi choisir et ajouter toutes les textures possibles et inimaginables,
mais nous détaillerons chacun de ces points, et bien... là,
tout de suite, un fois que j’aurai retrouvé mes feuilles (je voulais
dire mes notes).
J'ENCULE DUKE NUKEM EN TEMPS REEL
PEUH:[
Donc nous commencerons par
la vue 2D, ou plutôt par l’onglet qui apparait tout à gauche
lorsque nous cliquons sur cette même vue :
Nous avons deux loupes, une
avec un plus, l’autre avec un moins, nous appellerons ces icônes
ZOOM (facile...) En dessous, une flèche avec la pointe noire, elle
permet de sélectionner et changer de taille absolument tout ce qui
se trouve sur la vue 2D, à utiliser sans modération. Ensuite
viens un cadenas, qui permettra de locker absolument tout ce que vous mettrez
et qui serait suceptible de bouger (?), c’est toujours sympa d’y penser.
Juste à côté, la pitite flèchounette (appelée
aussi curseur), permettra de cacher ce que vous voudrez cacher aux yeux
du monde.
Les deux icônes suivants
vous permettront, pour celui de gauche de redéfinir la taille d’une
brosse, celui de droite permettra de décaler les bases du solide,
bien mais ATTENTION aux erreurs de qbsp.exe. Les deux du dessous sont ceux
qui manquaient à WORLDCRAFT le merveilleux, (je sais à quoi
vous pensez : miammiammiammiam miammiam), celui de gauche autorise la création
de brosses rectangulaires, et celui de droite permet (roulement de tambour
.....) LES VERTICES, oui, vous lisez bien, un vertex est tout simplement
un point, donc nous imaginons les possibilités offertes dans les
décors, parcequ’il ne faut pas trop en abuser sur les salles (v’la
les messages d’erreurs).Ah quelle joie de créer absolument n’importe
quelle forme, mais j’explique çà aux petits jeunes qui pensent
que le PC est né avec l’autre baltringue qui a des ray-ban. Ceux
qui savent pourquoi on dit DOOM LIKE comprendront en cinq sec. Putain,
des vertice, c’est beau des fois la vie, un peu comme un morceau de BRUJERIA,
et pis deux litres de mezcal (je rappelle qu’il faut manger le ver sous
peine d’un gage).
Puis viendra le marteau qui
permet de souder plusieurs solides entre eux, commande GROUP.
La rotation est représentée
par le piti tournis.Une technique a maitriser :
une fois cet icône sélectionné,
ne cliquez pas sur le solide mais à côté, puis il suffira,
d’une part, en maintenant enfoncé le bouton de la souris, d’éloigner
selon votre gout le curseur, et ensuite de faire pivoter, essayez, c’est
très simple.
Ensuite une petite maison,
c’est l’outil d’édition des surfaces, que nous verrons un peu plus
tard car disponible plus simplement.
Innovation : la vue 3D en temps
réel (c’est fini, je ne le dis plus)
Donc sous cette vue, vous voyez
laquelle, plusieurs icônes s’offrent à vous telle la fille
de joie reluquant l’énorme bosse de votre pantalon formée
par le portefeuille :
Les pas, permet de sélectionner
la fenêtre pour s’y déplacer, on peut aussi cliquer deux fois
sur l’image. A sa droite, sélectionné pour les PEUH:[ award,
l’éditeur de surface, génial, stop, c’est trop beau, on sélectionne,
on clique sur la surface voulue, puis tout se passe sur la vue 2D, pas
en temps réel, mais bien quand même, un autre onglet apparaît
à gauche, avec les options du précèdent, à
part les deux du bas (solid in/out) et un icône « +/- »,
celui là saura enlever le vertex non désirable, voir le déplacer,
ainsi qu’une série de galleries (triangle, rectangle...) à
sa droite, là on utilise le glisser-déplacer, et, miracle
nous pouvons faire des trous dans la surface sélectionnée.Pour
en sortir, il faudra cliquer le « return » tout en haut. J’
espère que ceux qui n’auraient pas tout compris saisissent l’importance
de pouvoir créer la forme voulue, grâce aux Vertice, donc
seule limite : L IMAGINATION. Si celle si fait défaut chez certains,
évitez les séries du genre AB-PROD...uit de la merde. L’icône
à sa droite permet l’édition d’objets, très pratique
lorsqu’aucune des vues (top, front ou rear) ne le permet.
Vous aurez remarqué
un onglet nommé « TEXTURE », lorsque vous en aurez choisi
une, si vous le souhaitez, vous pourrez l’ appliquer sur la vue 3D d’un
simple clique (j’imite bien la souris, non??). Très pratique, pour
tout voir EN TEMPS REEL (j’ai craqué).
Un peuh d’éducation,
qui chante : « taper des enfants morts çà me donne
des érections... »???On s’en fout, ok. J’essaye juste de détendre
l’atmosphère....Parce que là, c’est du chaud... Juste entre
l’onglet «texture » et les icônes représentant
certains solides de base, vous pourrez cliquer et découvrir de nombreuses
barre de tâches, celles ci permettent de choisir de l’item au monstre
en passant par les lumières. Ca mérite un 20/20. Ce système
permet le glisser-déplacer,tant qu’à faire...
Tout ceci simplifie la vie,
mais les finitions restent à faire, et c ’est possible grâce
à une simple manip : en vue 2D, choisissez la géométrie
opu l’objet désiré, puis cliquez du droit, un menu apparaît
:
- Un onglet « général
» permettra de choisir la nature de l’objet, si c’est un monstre,
s’il doit attendre ou déclencher dès que possible, sinon
de lui donner un nom, indispensable dans les interactions de brosses, et
même de noter un petit commentaire, pour s’y retrouver.
- Dans l ’ « attribute
», nous définirons les angles, vitesses, hauteurs, attentes
et encore la luminosité et les styles.
- L’ « interaction »
permettra les ...interactions c’est ici que nous choisirons nos messages,
bien gore les messages s’il vous plait.
- Il y a même une aide
donnant des précisions sur les choix.
-Et pour finir, l’ «
advanced » où l’ on précisera la nature de la géométrie.
C’est tout pour les explications.
On passe à la pratique.
Nous commencerons par choisir
une grande pièce, sans ouvertures, puis glisserons dans la barre
« slipgates » un « player start », ensuite un hall
sera collé sur un côté de la salle, sur la vue 3D,
il faudra éditer le côté concerné et creuser
un trou permettant d’accéder au hall, une petite lumière
serait du plus bel aspect, ainsi qu’un flingue et genre un monstre, un
solide dépassant du sol sera qualifié de plateforme, donc
autant mettre quelque chose en haut, les portes se déclenchent d’elles
même, sauf choix contraire de votre part, c’est la base, le reste
n’est que délire, innovation et surtout patience.
Maintenant vous savez faire,
alors on s’attend à de beaux niveaux ,les « capture the flag
» sont pour la prochaine fois.
Salut et merci à Samuel,
désolé pour ta dent, Laurent, Benoit et son narguilé,
çà fait gloup-gloup et çà m’éclate,
ainsi que tous ceux qui nous innonderons de niveaux « tout pour la
marave », mais les niveaux solos, c’est bien aussi.
Et Rémy de l’enterrer...
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