|
Soyez sympa, pour nous faire de la pub, cliquez sur le logo TOP
OUAIBE pour voter pour nous à chacun de vos passages ici
De pire en pire ... Ils nous
cherchent ou quoi ?
JONAH
LOMU RUGBY
JONAH LOMU RUGBY
Editeur:CODEMASTERS
Prix:environ 350 Frs
CONFIG DE TEST : P200/
48 Mo/ stealth 3D2000 4Mo/çà a planté95/ UNIVBE 2.0
CONFIG RECOMMANDEE : P120/16
Mo/ video 2Mo/MSDOS/ VBE 2.0
Il est vrai qu'en matière
de sports collectifs, le peu qui soit arrivé sur nos écrans
ne cassait pas des briques, à part peut être Lolo Ferrari
challenge test, alors qu' une multitude de bons titres envahissait le monde
des consoles. Jonah Lomu (guerrier ALL BLACKS), Rugby est à l'origine
un titre Playstation. Alors toi tu me fais la passe, lui tu l'éclates,
et non je m'en fous des clefs de ta 106.
Tout le monde l'aura deviné,
le scénario, pas besoin, mais je vais être obligé de
calmer : Match amical, tournoi libre, pourquoi pas la coupe du monde, on
peut même revivre une finale de championnat du monde et donc la changer,
et nous avons donc le droit à :
-
coupe du pacifique
-
coupe d'Asie
-
coupe d'Amerique
-
coupe des 3 nations
-
et la cinq nations
C'est assez complet pour combler
les longues soirées d'hiver,et d'été aussi.
Un bon travail de graphisme
a été accompli, c'est du VGA avec effet de zoom sur les joueurs,
de ce fait lorsque l'action est proche, les persos se retrouveront un poil
pixelisés, mais attention cela ne gêne en rien, au contraire,
çà apporte une pêche au jeu, le choix de ce mode est
assez judicieux, c'est ce qu'il fallait, ni plus ni moins.
On notera les petits drapeaux
qui se balancent dans les tribunes, bien sur au gré des équipes
choisies, sympa comme détail.
Au niveau sonore, rien d'exceptionnel,
sinon les hurlements de le foule, le bruit des crânes qui s'entrechoquent,
on se croirait dans Braveheart. Mais rien n'empêche de chanter :"
Ma mère m'a donné la permission de minuit, la Pitchouli...",
"C'est le talonneur qui danse...", essayez, c'est génial, du moins
avant d'entendre le "Ferme là, il est minuit, connard !!!".
L'adaptation à partir
de la plateforme Sony est exemplaire, fluidité, rapidité
et jouabilité sont au rendez vous. Il y en a quelques uns qui devraient
prendre des leçons(ex :WIPEOUT 2097). Le mode clavier est assez
lourd, la maitrise n'est pas parfaite et l'on s'embrouille vite dans les
touches, alors qu'avec un pad, deux boutons et hop, le tour est joué,
les passes s'enchainent, les placages deviennent efficaces, alors les essais
sont à la portée de tous. Mon conseil de joypad : un sous
marque vendu à 29F, rien n'empêche de mettre plus, mais il
faut voir l'utilité et surtoutc'est du rugby, il faut s'attendre
à de la casse matos. Il faudra, bien entendu connaitre un minimum
les règles du jeu, car tout n'est pas expliqué et je le trouve
un peu laxiste au niveau des pénalités. Ajoutons qu'un mode
tutorial ou entrainement aurait été apprécié.
Je crois que je peux me reposer
en toute sérénité à présent car j'ai
ENFIN vu un jeu de sport (en plus du rugby) qui tienne la route sur mon
PC.Le fait qu'il soit jouable à quatre en IPX n'intéresse
personne, non? En bref pour ceux qui aime ce sport, ou simplement pour
ceux qui veulent un peu de marave entre potes, ce n'est pas du deathmatch
mais l'action est là. Au fait, les joueurs du pays de Galles sont
sponsorisés par Cyrix, on comprend tout...
La note Netexit : 17/20
"Dans le genre, y' a pas mieux, juste un truc, il faut aimer le rugby..."
HEXEN
2
HEXEN 2
Editeur : RAVEN Software
Prix: Environ 350 balles
Plate-forme de test : K6/200,
64 Mo, Diamond 3D 2000, 3DFX, Magique 95
Plate-forme recommandée
: P133 / 32 Mo / Bonne carte 2D pour la version sans 3DFX, et P200 / 64
Mo pour la 3DFX
Le principe est le suivant
: Vous prenez HEXEN, un bon petit jeu de marave comme on les aime, vous
collez le moteur de Quake, pour les heureux possesseurs d'une 3DFX, vous
rajoutez l'exécutable GLIDE qui va bien, vous inventez une suite
et logiquement vous obtenez un bon petit jeu de marave qui tient la route.
L'histoire a hyper évolué.
Le vilain méchant pas beau que vous aviez éclaté en
3 sets gagnants dans Hexen n'était pas tout à fait mort.
En fait, il faisait semblant, ca comptait pour du beurre et maintenant
il revient, il est énervé et tout et tout. Alors, comme à
chaque fois, comme vous avez votre putain de Tam Tam, bah les pauvres villageois
opprimés vous laissent un message du style :" Au secours, le vilain
il est là, vous êtes le dernier espoir de l'humanité,
et de toutes façons Bruce Willis est pris, et Will Smith aussi".
Ca c'est un vache de scénario mais à la limite on s'en fout,
nous on est ici pour taper, alors tapons.
Coté graphisme, c'est
du tout bon. Sur une carte vidéo normale, on retrouve les graphismes
classiques et reconnaissables du moteur de QUAKE, et ils collent parfaitement
à l'ambiance. Ca devient regardable à partir d'un bon petit
640*480. Les graphistes ont d'ailleurs intégrés plusieurs
"ambiances" telle qu'un village moyen ageux, une ambiance monolithique
avec des gros pavés taillés à la masse, une ambiance
égyptienne et puis une autre aussi, mais je sais pas quoi j'ai pas
fini le jeu encore ... Si vous avez la chance de posséder une 3DFX,
une fois de plus vous allez passer votre temps à chercher les pixels.
C'est beau à en pleurer, les monstres ne sont plus trop polygonaux,
et le top du top est sans doute l'eau, qui offre un effet de transparence
à donner envie de se suicider une vieille Silicon Graphics. Pas
de doute, chez Raven on sait dessiner. D'ailleurs je vous conseille d'aller
faire un tour dans le répertoire /HELP/IMAGES du CD ROM pour voir
quelques croquis originaux, ca vaut le détour
Au niveau bande son, un sans
faute de Raven, musique stressante à souhaits, bruitage qui collent
bien avec les actions. On sent un souci du détail, j'en veux pour
preuve le bruit que font les chevaliers lorsqu'ils bandent leurs arcs (
non, non je vous jure c'est pas grossier), le bruit des bulles quand vous
pétez dans l'eau, enfin tous ces petits bruits qui font que l'on
est pris dans le jeu.
Mais tout était trop
beau pour être vrai. Si l'interactivité du moteur de Quake
à été augmentée, on peut quasiment tout éclater
sur son passage, quel plaisir de péter un meuble à coup de
hache ( moi j'ai voulu le faire une fois chez Conforama, ils ont même
pas voulu ces cons), il y a quand même comme un petit blême.
En version 3DFX, le soft rame étrangement !! Je soupçonne
Henry d'avoir encore frappé. Rien qu'au chargement de la partie,
le soft mets 15 plombes, on entends le disque qui se transforme en robot
mixer MOULINEX à l'approche d'une restructuration du personnel,
certains sons se chargent pendant la partie, et pendant ce temps la, vous
vous prenez deux mandales dans la tronche, et quand vous quittez le jeu,
Swap 95 se mets à faire fonctionner vos disques durs pendant une
bonne minute et cela sur une bécane avec 64 Mo !!
Les aventures sont aussi un
peu lourde. L'innovation est de pouvoir revenir en arrière pour
récupérer des objets, clés et autres potions magiques,
mais les temps de chargements, notamment en 3DFX, sont un peu trop lourd,
et cela fini par devenir énervant, sans compter que certaines énigmes
sont un peu tordues. En revanche, l'idée géniale venant de
Hexen de pouvoir choisir parmi plusieurs "classes" de personnage a été
conservée, et c'est tant mieux. Selon votre QI vous pourrez opter
entre un guerrier, un croisé, un paladin et un magicien. Ils ont
leurs aptitudes que vous pourrez faire progresser pendant le jeu au gré
de vos combats. Un bon conseil, évitez le magot qui est un peu fragile
à mon goût, et prenez plutôt un perso polyvalent
Conclusion : Quel dommage que
ca rame en 3DFX, ca gâche tout. Et les niveaux sont un peu grands
à mon goût, donc j'achète pas.
La note de Net ExiT : 13/20
- Je suis déçu par les défauts de la version 3DFX
même si c'est le meilleur jeu de marave/rôle du moment. Ca
méritait au moins un 15... Dommage
CONSTRUCTOR
Il semblerait que la nouvelle
mode soit aux tests court et insipide, ca tombe très bien c'est
un bon résumé du jeu .....
Pour la technique nous avons
quoi ? Un jeu en SVGA, 3D isométrique, une interface pas trop repoussante,
des vidéos aussi inutiles que nombreuses et des musiques d'ambiance
très succinctes, mais suffisantes pour ce type de jeu, le tout tournant
sous DOS sur à peu prêt n'importe quoi supportant le SVGA
et les accès CD-ROM fréquent pour l'installation minimale
sur disque dur....
Le genre est des plus classiques,
imaginez un SIM CITY, un poil plus humain (l'échelle de jeu est
plus réduite), un brin plus simple (moins d'options a gérer),
un soupçon plus fun (les ouvriers ont des flingues). Le jeu pourrait
s'adresser à des accrocs du genre mais j'ai du mal à juger
de l'intérêt n'étant pas fan de ce genre justement
qui consiste à répéter invariablemen t les même
techniques d'optimisations des paramètres du jeu une fois ceux-ci
trouvés, ou à des débutants que le vieux SIM rebutent,
mais dans ce cas ont peut déplorer l'absence de tutorial bien pratique
pour facilité l'acces aux novices. Je note au passage une option
réseau local appréciable, puisqu'elle permet d'allonger l'espérance
de vie, enfin pour ceux qui le veulent vraiment....
Bon voilà pour ce qui
est de l'objectivité, maintenant j'ajouterais que je me suis personnellement
fait chi(PUB) ... enfin je veux dire que je me suis drôlement embêté
pendant le test et que si j'avais su,ben mon vieux, j'aurais pas v'nu et
j'aurais surtout économisé du fric, mais de toute façon
des qu'y a un truc bien .... emmerdant à tester, ben ....saperlipopette,
il est toujours pour moi ! (NDF : Euh, c'est quand même moi qui se
tape les jeux SEGA)
La Note de Net ExiT :
Bof sans conviction je dirait que le jeu mérite un 12/20
dans la mesure ou je n'ai pas de reproches à faire, mais vous êtes
prévenu il faut aimer le genre. Je n'irai pas plus haut dans la
notation, même pour les fans, sachant que pour 4 fois moins cher,
on peut trouver l'original qu'est SIM CITY 2000, certes il vieillit, mais
moi je dis ca pour votre budget, si je n'en prend pas soin, ce n'est pas
France télécom qui le fera...
CONQUEST
OF EARTH
Editeur : EIDOS
Prix : Environ 400 balles
Plate-forme de test : K6/200,
64 Mo, Diamond 3D 2000
Plate-forme recommandée
: P166, 32 Mo, n'importe quoi comme carte vidéo du moment que ca
fait du 16 bits et que ca à 2 Mo de ram et que c'est compatible
Direct X 5.0, 200 Mo de disque dur !!!
Et hop encore un clone de Command
Colony and Dark Warcraft Alert Reign ( celui qui me donne la liste de tous
les titres ne gagne rien du tout, mais se sera occupé pendant quelques
minutes), sauf que la c'est avec des aliens, et que c'est EIDOS qui le
développe. Eidos bien connu pour sa technique du phagocytage, c'est
à dire, je rachète tout ce qui bronche, et je le sors sous
mon label. Vu le battage autour de ce jeu depuis quelques mois, je leur
souhaite de pas s'être loupé, parce que moi je les louperais
pas.
Il était une fois, une
jolie planète au milieu d'un joli système solaire, ou tout
n'était que paix et bonne humeur. Les gens s'aimaient et lisaient
tous Net ExiT. Bref, le paradis. Soucieux de prêcher la bonne parole,
voilà qu'il se mette à coloniser une autre planète.
Manque de bol, c'est déjà occupé, et les habitants
sont un brin rancunier et décide de venir polluer la planète
terre en lançant des exemplaires de Micro Achat partout !! Et c'est
la que vous intervenez pour bouter l'alien hors de chez nous. Et c'est
pas une mince affaire, parce que sont pas très compréhensifs
les aliens.
Les graphismes sont classiques,
j'entends par là que il n'y a pas de quoi s'extasier. Ils se sont
pas foulés chez EIDOS. Les sprites sont petits, assez peu détaillés.
Coté décor, c'est à peine mieux, on est vraiment loin
des décors superbes de Dark Colony par exemple. Le jeu est entrecoupé
de nombreuses scènes cinématiques inutiles. N'avez vous jamais
remarqué que c'était souvent les daubes qui étaient
plein à la gueule de scènes cinématiques ? Il faudrait
faire une étude scientifique sur le truc.
Coté bande son, on est
guère plus gâtés. Les bruitages ne sont pas terribles,
ils ont du prendre André Lamy pour imiter les canons lasers, je
vois pas d'autres explications !!
Encore un point fort ( la c'est
de l'ironie pour ceux qui n'ont pas encore compris) , l'interface. C'est
sans doute une des plus mauvaises du genre. En voulant la simplifier au
maximum, elle est devenue complètement débile, et vous vous
servirez sûrement toujours du mode Attaque Rapide qui consiste à
tout maraver en cliquant toujours sur le bouton gauche. Il existe d'ailleurs
deux types de jeu. Le mode Mission et le mode Campagne. Le mode mission
consiste à enchaîner les niveaux avec des objectifs, alors
que Campagne est beaucoup plus axé stratégie, et est limite
chiant. Certes, tout n'est pas mauvais dans Conquest Of Earth, comme l'idée
de pouvoir faire "morpher" plusieurs de vos persos en véhicules
ou persos plus puissants, mais cela ne suffit pas à gommer cette
impression de merde qui plane sur le jeu.
Je finirais en ajoutant qu'on
peut jouer en réseau, mais que si vous voulez faire ca, je vous
conseille plutôt Dark Colony, pour un contact viril et rapide, ou
Dark Reign, pour une marave plus subtile.
Conclusion : Je viens de vous
faire gagner 400 balles, on va plutôt attendre de jeter un œil à
Total Anhilation
La note de Net ExiT : 6/20
- C'était
pas la peine de nous gaver dans la presse pour un jeu aussi mauvais
SHADOW
OF THE EMPIRE
Shadow of the empire
Editeur : LUCASART
Prix : environ 350 francs
testé sur P200/48
Mo/stealth3d2000 4 Mo/3DFX/jepue95/directx5
config nécessaire
P133/16 Mo/2Mo vidéo/3DFX et directx5 obligatoire
Parfois, on ne fait pas toujours
ce que l’on veut, par exemple un jeux développé par Lucasart
basé sur la trilogie apparue en 1977, ça peut ne pas déranger
mais ça peut aussi énerver, pour ma part ça me provoque
des convulsions au niveau de la tête. Les responsables de ce produit
ayant acquis une certaine notoriété , au fil des heures passées
sur Day of Tentacle ou encore Tie Fighter, ce sera normal d’examiner Shadow
of Empire en toute objectivité, après tout ils n’ont foiré
qu’Outlaws.
Etant basé sur les Star
War, le jeux vous conduira dans la peau d’un type vachement fort qui doit
dans un premier temps occuper et pourquoi pas détruire les ennemis,
genre les méchants, afin que ses collègues, les gentils,
puissent s’évader de la planète Hoth.OK, on va faire avec,
mais tout s’enchaine et là l’histoire ne suit plus le cours de la
trilogie par exemple, Luke Skywalker se fait descendre, ça fait
plaisir, donc l’intrigue n’est pas tout à fait celle attendue, ce
qui nous tient en haleine entre les différentes parties. Le scénario
n’est pas des plus tordus mais il est assez cossu pour ne pas se poser
la question : "qu’est ce que je fais là?"Vous aurez un robot-assistant
présent au début de chaque mission, il vous indiquera les
objectifs à atteindre en début de mission, mais il fait mal
le café.Le système de parties différentes permettra
de rééssayer les missions à volonté.
Nous assistons à une
révolution (VIVA ZAPATTA) au niveau graphique, parce que là
je parle de 3DFX en NATIF, et c’est du chaud, oh làlà je
me suis brûlé les rétines, ça pique, mais c’est
très mauvais pour la santé. Tout est magnifique, un peu comme
un CTF à trente deux... Les parties basées sur le maximum
speed pourrait avoir quelques faiblesses de ce côté là
mais que nenni, le moindre détail à été soigné,
du grand art. Quelques fois nous pourrions regretter la sobriété
de certaines textures, mais elles sont toujours bien accordées avec
le reste du décor, enfin, faut pas chercher, ça passe nickel,
c’est chouette et ça fait plaisir, quoiqu’un peu dégoûté
pour ceux qui n’ont pas de cartes accélératrices, on finit
par se dire, tant pis...
Pour la bande son, c’est du
Star War, Fear Factory à déjà fait Carmageddon et
ne souhaitait pas être impliqué à ce genre de...de...
musique, sinon les FX sont nickels, le laser fait bien "pui......boom",
les ennemis(les méchants) hurlent bien quand on les shoote en plein
bille, c’est cool, voilà encore un côté du jeux qui
ne déçoit pas, je sens que la pression monte...
Donc Shadow of Empire nous
enchante de par la beauté des graphismes, la qualité de ses
sons, reste l’animation et pourquoi pas l’intérêt, d’abord,
il y a différents modes de jeux : le vaisseau, un mode ou on pourra
se la jouer à la DOOM (avec vue extérieure svp), un jet-pack
en prime, autrement plus intéressant que dans le jeux où
il faut niquer des cochons débiles, une petite parenthèse
mais je me demande si les quelques images dévoilées de Jedi
Knight ne sont pas tirées de ce mode, un petit détail, nous
n’avons pas de sabre laser (bof).Une ballade en moto est même présente,
c’est du speeeeeed, ouahhh, ça c’est du moteur graphique, on en
veut encore!
La prise en main se fait sans
réfléchir, un petit passage par le panneau de contrôle
sera nécessaire pour chaque mode, SOTE accepte une multitude de
joypad et sticks, mais la maîtrise de 4 configurations de touches
sera nécessaire pour un bonne jouabilité, le fait de pouvoir
redéfinir ses commandes n'aurait pas été du luxe.
Une fois cette épreuve passée, les mains s'agitent frénétiquement
jusqu'à en avoir des crampes (déjà 2h du mat?).
Je suis désespéré
car j’avais dans l’idée d’allumer une grosse daube n’ayant comme
argument de vente une licence usée jusqu’à l’os, mais je
suis tombé sur un titre superbement réalisé, avec
aucun défaut majeur, voir mineur, c’est bien simple, on le commence,
il faut le finir. Si, peut être un remarque, vu la qualité
du moteur(faut essayer la moto), il y aurait pu y avoir des dizaines d’autres
délires, car le mode "DOOM" revient assez souvent, mais ça
ne peut que rendre optimiste sur l’avenir de nos cartes 3D.
La note NETEXIT : 15/20
- La prochaine fois, il faudrait penser à ceux qui n'ont pas de
3DFX....
|