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![]() Editeur : CAVEDOG Prix : Presque 350 balles Config de test : K6/200, 64 Mo, S3 Virge, Winpues 95, Direct X 5.0 Config recommandée : P133, 32 Mo, Une carte vidéo qui fait des images en SVGA, Direct XYZ Quelle joie de découvrir régulièrement des logiciels originaux ! Tiens, par exemple, ce mois-ci, Total Annihilation, que j'appellerais TA, parce que c'est chiant d'écrire Total Annihilation, et qu'à force de lire Total Annihilation, bah ça gave, donc, j'écrirai plus Total Annihilation, c'est promis, mais faut quand même bien se dire que Total Annihilation, c'est vachement chaud comme titre, et qu'il faut avoir des couilles pour appeler un jeu Total Annihilation, parce qu'après ça fait faire plein de fautes d'orthographe aux gens qui tapent le texte de Total Annihilation. Mais revenons à nos moutons, je disais que Total Annihilation, euhh.. non, TA, était un jeu original, puisque, accrochez-vous bien, il s'agit d'un jeu qui oppose deux camps, chacun ayant des véhicules, des robots, des soldats, et qu'on doit gérer tout ça en temps réel. Ah bon ? Déjà vu ? Ah ah, je vous arrête bandes de petits salopards qui osent me contredire, celui-ci, il dit qu'il faut faire gaffe aux reliefs, et que tout il est en 3D qui explose, et que même que c'est du jamais vu. Je l'invente pas, c'est sur la boîte !! Si l'interface est plutôt moche, le jeu en lui-même est top beau. Vous pouvez choisir plein de résolutions, mais la plus petite est le 640*480. Après, vous pouvez monter jusqu'à , fouyayayaya, vachement haut, mais votre carte vidéo risque d'exploser, si si je vous jure, je l'ai vu de mes yeux vus !! Un conseil, au-dessus de 800*600, ça commence à ramer sérieusement, donc restez calme. Effectivement, tout est modélisé en ce qui concerne les unités, mais pour le reste c'est à mon humble avis de la fausse 3D (bâtiments, reliefs). Mais c'est pas grave, parce que c'est vachement beau, et puis qu'après tout, on leur en demande pas plus hein ? Les décors sont variés, mais les plus beaux, ce sont quand même ceux de la forêt, avec des chouettes arbres, qui remuent dans tous les sens quand on fait péter un truc au milieu. Cela dit, il n'y a pas d'oiseaux dans les arbres, ce qui est intolérable. Tiens pendant que je parle d'oiseaux, je tiens à dire que s'il y avait eu des oiseaux, bah on aurait sans doute pu les entendre chanter. Mais non, les mecs de Cavedog ce sont des fumiers, ils n'ont mis que les bruitages du jeu, qui sont, corrects, sans plus, mais forcément pour des robots, on peut pas faire des miracles. Alors ça fait boum, bziiii, vrouuuummm, mais pas un seul cui-cui, coin-coin. Plus sérieusement, c'est le genre de détails qui rendent l'ambiance de jeu plus sympa, surtout en solo (cf l'excellente ambiance sonore de Dark Colony). Et puis tiens, au fait, la musique… bah y en a pas vraiment, à part des ronronnements de l'espace qui font vibrer les murs, et gueuler ma soeur qui ne peut pas dormir du coup. Comme vous ne pouvez pas rester à écouter les oiseaux chanter, il ne vous reste plus qu'à jouer, et là TA, est un bijou du genre. Si le mode Campagne est .. disons… sympa, en multijoueur, le jeu est… pfiouuuu…. Terrible. D'ailleurs, ça fait 2 nuits de suite que je me couche à 5H du mat, quand on commence à y jouer, impossible de s'arrêter. Le nombre d'unités est impressionnant (plus d'une centaine par camps), variés (terre/mer/air), et rajoutez à cela qu'il y a une gestion du relief, vous pourrez monter sur une colline, tirer d'en haut, ou alors, ne pas pouvoir tirer par-dessus avec les armes lourdes au sol, vous pouvez aussi vous cacher derrière les arbres (hein lulu ? ) , ce qui garantit des guerres pour squatter en haut de ces collines assez dantesques. Et comme si ca ne suffisait pas, la réalisation est excellente, ça explose dans tous les sens, ça propulse des morceaux partout, et puis en plus, vous pourrez même ramasser des morceaux de vos adversaires pour les recycler en métal, métal qui est d'ailleurs l'une des deux ressources à gérer dans TA, avec l'énergie. Bref, il me faudrait une rubrique tests entière à moi tout seul pour vous expliquer tout ce que l'on peut faire avec TA, mais il faut en laisser pour les autres… Quoique, je vais aller squatter la rubrique "Marave Joyeuse" pour vous expliquer comment j'ai rasé les amis Blitz, Lulu, BiBi, et autre michael lors du test en Multiplayer (ou il vous faudra un CD pour 3 au fait). Mais je ne partirai pas sans vous conseiller d'investir dans TA, qui va être difficilement détrônable, surtout que Cavedog va proposer pleins des extensions sur son site : www.totalannihilation.com. Au pire, attendez la sortie de Starcraft, qui pourra peut-être le chatouiller. La note de Net ExiT : 16/20 - LA référence, aucune contestation possible. ![]() Editeur : Westwood Testé sur : Cyrix 166+, 32 MO, Matrox millenium 4 MO, carte son AWE 32, souris A4 tech (fabrication maison) et clavier avec barre d'espace cassée (très très pénible). Configurations estimée: Demandez à ce con de Lanjis Comme chaque début de mois depuis 2 ans, je réclamais d'effectuer le test de Lands of Lore 2, automatisme d'une blague de potache dont la lourdeur n'a d'égal que le retard du jeu. Sauf que cette fois plutôt que de m'entendre répondre invariablement « naaaaannnnn ! la sortie est repoussée d'un mois », Fabinou me dit « ah oui ? Ben je te le laisse ... » C'est donc dans l'enthousiasme le plus total que je me jetais sur ce soft, espérant trouver un digne successeur de LOL 1 qui, bien qu'honnête n'avait pas alors révolutionné l'univers du Jeu de Rôle sur PC comme l'avait fait en leur temps Dongeon Master, Ultima Underworld et Système Shock. Le jeu tourne sous DOS (paraît-il, soit que l'excroissance neuronale qui me fait lieu de cerveau ne fonctionne que comme le courant, en alternatif, soit que Murphy se soit invité chez moi, toujours est-il qu'il paraît que ca tourne sous DOS ...) ou Windows 95 ; 4 galettes de Vidéo, de voix digitalisées, de musiques et espérons-le, de scénario, se proposent volontairement pour s'introduire dans le mange CD, mais l'un après l'autre parce que sinon c'est le bordel. J'incarne Luther fils de sa mère ... enfin de Scotia la méchante du premier épisode, je suis donc un méchant, ben non ce serait trop facile, en fait je suis un gentil mais les autres me prennent pour un méchant parce que en plus je suis un peu maudit, des fois je me transforme en lézard, en monstre ou pire encore .... en humain, ce qui renforce l'opinion des gens autour de moi pour dire que je suis un méchant, mais bon pas tous parce que certain le voient bien que je suis un gentil, enfin tout ça pour finir par éclater du streumon en arpentant des labyrinthes HYYYYYPER originaux ca fait un peu lourd comme prétexte. Parce que bon il ne faut pas rêver, un jeu qui a 2 ans de retard .... ben ca ce voit quant même un peu, une impression de déjà ; fini avant même de l'avoir commencé. Graphiquement c'est pas vraiment du grand art, les scènes vidéo sont correctes si on se place à 2 mètres de l'écran pour ne pas trop voir la pixelisation, les décors et autres rencontres lors du jeu sont ... comment dire ... du niveau de Doom 1, donc il y a 2 ans ça aurait été très bon, le vrai point fort est l'ambiance sonore, la rien à dire c'est bien fichu. Je loue quand même l'abandon du déplacement case par case de LOL 1, cela dit le monde reste un simple labyrinthe dont les décors changent. Il n'y a pas 2 façons de jouer, le tout étant très linéaire (mis à part un ou deux choix qui n'en sont pas vraiment), au point qu'un mode réseau ne serait même pas envisageable alors qu'il me semble indispensable pour tout jeu qui se veut un peu dans le vent, j'ajouterais à cela que je me serais bien passé des vieux pièges repiqués à Dongeon Master et autre Eyes of the Beholder qui, bien qu'ayant jadis fait ma joie, n'ont plus rien à faire dans un scénario moderne de Jeu de Rôle sur micro.... Je dirais que LOL 2 est un anti-Daggerfall, non pas que je vénère ce dernier qui a les yeux plus grands que le ventre, mais il s'adresse je pense à un public plus adulte, rôliste en son temps, qui ne supporte plus qu'on lui dise quoi faire et comment le faire tout au long d'un scénario squelettique, minable prétexte à la diffusion de vidéo dont l'intérêt et la qualité restent à prouver. En conclusion, mais cet avis n'engage que moi, est-il encore nécessaire de le préciser, j'ai été déçu par LOL 2 dont j'attendais trop sans doute, peut-être serait-il bon de ne pas favoriser l'embauche de publicitaires au détriment des concepteurs, la méthode de Microsoft ne peut fonctionner qu'en situation de quasi monopole, sinon il ne sert à rien de faire de la communication à outrance si le produit proposé ne tient pas la route. La Note de Netexit : 10/20, recommandé aux enfants de moins de
14 ans, ou aux nostalgiques invétérés.
![]() Editeur: Microsoft Prix: Environ 390 Francs Testé sur : P100 - 48Mo RAM - S3trio64+ 1Mo Nécessite au mini : P90 - 16Mo - SVGA1Mo - Win95/NT Moi honnêtement, j'aime bien les jeux de stratégie du style Civilisation, Conquest of the New World, Harpoon, etc... Je suis pas du style psychopate qui prend son pied à disperser l'anatomie de son adversaire à coup de devastator (quoique ca a du bon, c'est vrai). Non, moi je tue à grande échelle, je génocide ! Haaa bah bien sûr que ca doit pisser le sang, mais on voit pas. Envoyer ses troupes écraser l'ennemi qui se planque....construire des bâtiments...découvrir de nouvelles technologies qui vont sûrement faire le bonheur de mes soldats...bref : raser tout, mais avec finesse et noblesse (deux copains de l'armée). Et c'est pas Age Of Empires qui va arranger ma santé mentale, je vous l'accorde. Tant pis...j'y joue quand même. Maman, papa....pardonnez moi......... Le scénario en globalité est assez classique. Vous incarnez une race ancienne (grecs, égyptiens, babyloniens....) et vous devez tuer tout le monde. Wow ! Ca vous épate tant de nouveautés avouez. Le jeu se déroule en temps réel (comme dans Warcraft) et vous devez, durant plusieurs scénarios formant des campagnes, accomplir diverses missions. Pour cela vous construisez des bâtiments et des troupes de différents niveaux (pareil que Warcraft) et vous gérez votre commerce et faites travailler vos paysans aux durs labeurs de la vie (oui, oui, comme Warcraft aussi). Faites grandir vos villes et étendez peu à peu votre territoire à coup de sabots et de flèches dans la tête des vilains ennemis (et dans Warcraft...aauussiiii). Bref, et vous l'aurez compris, c'est un Warcraft-like. Tout pareil ! Les graphismes ? Et ben ils sont très très bien. Vous avez le choix entre plusieurs résolutions qui vous apporteront plus ou moins de précision et de netteté sur votre moniteur fétiche. Déjà en 640 ou en 800 les dessins sont bien détaillés et agréables à regarder. Bon donc coté graphisme, Age Of Empires est presque à la limite du parfait. La prise de vue est un classique du genre (Settlers, Civilisation II, ...ou Warcraft) : une 3D isométrique. La musique, qui n'a rien d'extraordinaire est un peu gonflante à force. Là vous faites comme moi : paf vous la baissez ! Les bruitages sont sympas, mais pas exceptionnels non plus. Je vous rassure ca ne gâche rien au jeu...on s'y fait c'est tout. L'aide, bien qu'apparemment complète et très didactique, est totalement illisible. Les fonts en script c'est bien joli mais en petite taille ca ressemble plus à un sismographe qu'à du texte. Dommage. Le jeu en lui même est fluide, même lors nombreux sprites à l'écran. Il est toujours énervant de voir que les personnages sont toujours aussi incohérents dans leurs déplacements. On a beau leur indiquer un chemin, faut qu'ils passent pas ailleurs...ca m'ennerrrrve ! Aussi crispant d'ailleurs que de commencer une partie avec des guerriers armés d'Opinel et des matières premières en très faible quantité, alors que les adversaires eux ont tout à portée de mains et vous attaquent presque aux missiles de croisière ! Bref, malgré qu'il soit fort bien réalisé et bien fait, Age Of Empire reste un jeu pour les accrocs de Warcraft (si si). Ceux qui ne l'avaient pas apprécié, c'est même pas la peine. Mais c'est malgré tout une très bonne reprise avec des graphismes très bons, des petites animations bien faites et amusantes. Non, y'a pas à dire : c'est un bon remake (mais un remake...ca n'a rien de surprenant). La note de Net ExiT : 12/20 (heuu...au fait...je vous ai dit que ca ressemblait à Warcraft ?) Ptitbob JEDI KNIGHT Editeur : LUCASART Prix : Environ 400 Francs Config de test : K6/200, 64 Mo, Direct X 5.0, 3DFX Config recommandée : P166, 32 Mo, Direct X 5.0, 3DFX Utilise la force LUKE. Rejoins le coté obscur LUKE. Contrôle ta colère LUKE. Fais ceci LUKE, fais cela, patati patata. Dur, dur d'être un JEDI mine de rien. Et pour mieux se rendre compte des turpitudes et des problèmes que ca peut être d'être un JEDI, Lucasart a pensé à vous en nous servant la deuxième couche de son DARK FORCES, appelé pour l'occasion JEDI KNIGHT. Le scénario est simple. Vous êtes un JEDI, les méchants pas beaux du coté obscur de la force, ils font rien que de vous embêter, et vous avez donc décidé d'aller le dire à votre père, parce que votre père c'est le plus fort, et il va tous vous casser la gueule bande de salauds. Voilà. Sous le prétexte de missions plus ou moins débiles, vous allez en fait vous faire une bonne petite partie à la Quake dans l'univers Star Wars. Graphiquement, même si les graphismes ont evolué, je trouve l'ambiance générale assez proche de Dark Forces, même s'il y a des plus grandes variétés de décors. Par contre les personnages sont maintenant en polygone, et pas trop mal faits. Fait intéressant, selon que vous jouiez en version 3DFX, ou sur votre carte vidéo "normale", le graphisme est assez peu différent, pas vraiment plus beau, mais surtout un lissage des textures pour la version 3DFX. C'est plutôt un point positif. Par contre, les décors gris me donnent toujours aussi mal au cœur (au vrai sens du terme), c'était un truc qui m'arrivait d'ailleurs déjà avec Dark Forces. Peut-être que je devrais en parler à mon médecin ? Coté bande son, rien à redire, ca colle au style Star Wars, c'est parfois monotone, mais on s'y fait, et rapidement on n'y pense plus. Les bruitages sont assez simplistes, mais collent bien au jeu, et après tout, on leur en demande pas plus. L'animation est fluide. Enfin en version 3DFX. Parce qu'en passant sur ma pauvre petite S3 VIRGE, en 640*480, c'est beaucoup, mais alors beaucoup moins fluide. On sent bien que c'est du direct X, et que l'optimisation du code chez Lucasart, on ne connaît pas, si vous êtes pas content, vous n'avez qu'à vous acheter une 3DFX. De plus, le jeu est monotone, on rencontre assez peu de monstres différents, il y a peu d'énigmes à résoudre, il suffit de tout traverser le plus vite possible, bref on s'y emmerde assez vite en solo. En réseau, évidemment ca change un peu, mais il n'empêche qu'on n'y retrouve pas le plaisir qu'on pourrait avoir avec un Quake ou un Duke Nukem. Saut peut-être grâce aux pouvoirs magiques, mais ils existent plein d'addons en QUAKE C qui en font autant. Seule innovation marrante du jeu, la possibilité de voir son personnage de dos. Inutile parce qu'injouable, merci d'avoir essayé. Conclusion : Un banal clone de Quake'like, et je préfère l'original à la copie, l'univers Star Wars ne récupérant pas la médiocrité de la réalisation de ce jeu. La note de Net ExiT : 10/20 - Pour les fans peut être ? ![]() Editeur :MICROPROSE Prix: env. 350f Config. de test : P200 /48 Mo/ Directx5 Config. recommandée : P133/ 32Mo/ Directx5 Autant le dire tout de suite, 7th Légion est encore jeu de stratégie/marave, du reste ça tombe bien car il n'y en a eu qu'une centaine apparue depuis C&C. L 'histoire est chaude, limite ultra hot, la septième légion, et bien ils sont gentils, et les mecs qui n'ont pas le même uniforme, je crois bien qu'ils ne sont pas très cool... Vous aurez cependant la possibilité de choisir l'un des deux camps et donc de disposer de l'arsenal voulu. J'ai déjà vu ça quelque part. Après avoir choisi son camp, le jeu se lance et là, je pense que c'est une blague, malheureusement, non. C' est DUNEII, les sprites sont tout piti piti, mais on arrive à voir qu'ils sont laids, du moins pas autant qu'ils sont carrés. Le premier jeu de combats d'icônes. Les couleurs sont aussi baveuses que criardes, heureusement qu'un Fog of war cache l'ensemble, encore que je n'ai jamais vu de brouillard aussi salement fait, gerbant, point. Néanmoins, un boulot a été fait au niveau musical car il a fallu rechercher des extensions *.xm, rajouter quelques roulements de tambour, bien militaires les tambours siouplait, pour obtenir un semblant de techno qui vous pétera le crâne en cinq sec. Heureusement, ça se coupe, d 'ailleurs, il n'y a que la musique de paramétrable dans les options. Comme d 'habitude, quelques "innovations" sont présentes sans pour autant donner un renouveau au jeu, elles seront ici représentées par le fait de pouvoir d'un simple glisser-déplacer lancer des sorts sur les unités présentes, et lorsque l'on reste cliqué sur une unité, un petit tableau apparaît permettant alors de définir l'attitude à adopter (agressif, etc...). Au niveau de l'arsenal, c'est du déjà vu, on passe, trop banal. L'I.A est d'un niveau ... normal, si ce n'est quelques délires comme le fait d'avoir un personnage allant se balader pour s'arrêter au milieu du tableau, la première fois, ça choque, il faut l'avouer. Vu la description du jeu, ça n'étonnera personne de savoir que j'ai eu quelques ralentissements, non ? Y en a marre, le pire se situe dans le fait qu'ils persévèrent à nous sortir des daubes comme celle-là, aucune pitié pour ces gens-là, je ne voudrais pas être mesquin, je me suis torché avec le CD, et il n'est même pas bon à ça. La note NetExit : 4/20 " juste pour les sado-mazos " Editeur : UDS / Virgin Interactive Prix: Dans les 300 balles Config de tests : K6/166, 32 Mo, S3 Trio 64 V+, Chauffard 95,Direct dans le mur X 3.0 Config recommandée : P120, 32 Mo, Carte vidéo en couleur, Tasoeur 95, Direct X 3.0 Il n'y a encore pas si longtemps, je jouais à un jeu qui s'appelait Super Sprint, dont le principe résidait dans des petites voitures qui tournaient en rond sur un circuit. On pouvait y jouer jusqu'à 3 sur le même ordinateur, et franchement, on prenait un pied terrible, avec un gameplay souvent copié, jamais égalé. Malheureusement, ce jeu n'existe pas sur PC (j'y jouais sur ATARI ST). Tiens, j'en profite de ce que je parle de ST pour lancer un appel à l'aide, puisqu'un boulet m'a refilé un ST avec le lecteur de disquette en panne, et je n'arrive pas à le refaire marcher à cause du freeboot. Donc, si vous êtes expert en la matière, écrivez-moi à : Erreur! Source du renvoi introuvable.. Donc, à part ce fameux super sprint, et peut-être, dans le même genre l'excellent Micro Machines 2. Et bien, les Suédois, qui sont des gens qui aiment bien les petites voitures qui tournent en rond, ont eu l'excellente idée de nous faire un remake. Comme vous le savez, puisque vous étiez des gens sages et attentifs à l'école, il fait souvent nuit et froid en Suède. L'occasion pour le Suédois de beaucoup dessiner. Et d'ailleurs, c'est connu, le Suédois est bon dessinateur. J'en veux pour preuve les très beaux graphismes de FUN TRACKS. Les décors sont tout en 3D mappés. Pour vous expliquer, imaginez Big Red Racing, maintenant plaquez des textures sur les collines, et hop, vous avez les graphismes de FUN TRACKS. En plus de faire des beaux graphismes, le Suédois sait les varier, et c'est ainsi que vous vous retrouvez à jouer dans les fjords (suédois), dans la neige (suédoise), dans la ville (suédoise), dans la campagne (suédoise), au bord de la mer (suédoise), dans la jungle (suédoise), et même dans le désert (suédois). Ce qui nous fait au total 7 circuits, plus les 7 même circuits mais à l'envers. Enfin pas à l'envers, mais avec un miroir, donc à travers une symétrie verticale suédoise. Mais le saviez-vous ? Le Suédois est aussi excellent bruiteur. Il sait notamment intégrer des sons divers rendant les jeux très agréables, pour nous le Français, tel que des "pouêt pouêt", ou des "Tut tut", ce qui est non négligeable. D'ailleurs le Suédois est rusé puisqu'il pense à mettre des sons différents pour chaque véhicule, ce qui permet de les différencier. Le Suédois aime d'ailleurs tous les véhicules, puisqu'il vous propose de conduire des camions suédois, des porsches suédoises, des Jeeps, des voitures de police suédoises, des bus scolaires suédois, et bien d'autres chouettes voitures suédoises. Et au fur et à mesure de votre jeu, vous obtiendrez des nouveaux véhicules dans la concession SAAB ou VOLVO la plus proche de chez vous. Reste à vérifier si le programmeur suédois est bon, histoire de bien ficeler tout ca. Eh une fois n'est pas coutume, la réponse est oui !! Enfin, non !! Enfin, si on se limite au VGA, le programmeur suédois frise la perfection sur un P120, seulement, serait-on tenté de dire. En revanche, dès qu'on passe en SVGA, cela rame méchamment, même sur un K6/200, mais ce n'est pas grave pour une fois, puisque les décors sont tellement sympas en VGA, qu'on se passera sans rechigner du SVGA, même si un patch 3DFX est prévu prochainement. Le jeu est extrêmement fluide, le gameplay est parfait et le fun est au rendez-vous. En réseau, alors la, c'est comment dire… YYYYYYAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHOOOOOOUUUUUUUU. Voilà, je pense que ca résume bien. On peut jouer à 6 via DIRECT PLAY, le truc de Microsoft la, sauf que l'interface est nulle puisque pour changer de circuit ou de voiture, il faut redémarrer une session chaque fois. C'est le seul point noir au tableau, avec peut-être le peu de circuits disponibles, mais là aussi, on parle de nouveaux circuits disponibles bientôt. A noter, l'intelligence artificielle de l'ordinateur qui est excellente, puisqu'ils vous gênent, vous rentrent dedans, et se plantent comme vous. Conclusion : Un excellent jeu, qui va friser la perfection si les Suédois nous filent une bonne dizaine de circuits gratos. D'ailleurs, signe que le jeu est excellent, j'arrive plus à décoller ma copine du jeu, alors qu'elle déteste les jeux de voitures en général, et ça, ce sont des signes qui ne trompent pas sur la jouabilité !!! La note de Net ExiT : 15/20 - Ils sont fort ces suédois La surprise de Fabinou : Un petit jeu pour nos lecteurs adorés. J'ai caché un mot magique dans ce texte. Petit indice: Ils sont blonds, grands, et ont souvent les yeux bleus, qui sont-ils ? ![]() |