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### EB Model 3, version 3.29q du 09 Juillet 1998.

.Tout d'abord, les routines de tracé de Loïc SEBALD sont terminées. Je n'ai pas pu tester, mais je lui fait confiance. Les résolutions accéptées maintenant vont du monochrome au 24 bits en passant par 4,16,256 couleurs et 15 ou 16 bits. Les modes 16 et 256 couleurs peuvent être ou non entrelacés. De plus, en vu d'optimiser grandement la vitesse d'excécution de EB model 3, loïc SEBALD, toujours lui, a eu la gentillesse de réaliser un petit exécutable à placer dans le dossier AUTO. Ce petit programme ajoute de nouvelles fonctions au système... Comme, le calcul d'une normale, la normalisation d'un vecteur, le calcul du barycentre d'un triangle... et, ce n'est pas fini. De ce fait, j'ai réalisé la séparation des routines ASM et des routines GFA en deux éxécutables différents. EB Model 3 existe donc maintenant en deux versions :
EB_MOD00.PRG La version sans ASM et compatible toutes machines
EB_MOD30.PRG La version utilisant les routines ASM pour 68030
.La version utilisant les routines ASM ne peut pas tourner si le programme XTENDTOS.PRG n'a pas été lancé à partir du dossier AUTO. Autre petite modification pour cette version, un nouveau petit bouton apparaît dans la boîte de modification d'objet lorsque l'objet est un objet facette ou un carreau de Bézier. Ce petit bouton permet de dire à EB_MODEL de considérer l'objet comme visible de l'extérieur ET de l'intérieur (lorsque le bouton est enfoncé).
.Cela pour éviter de ne voir que des morceaux d'objet dans le modeleur. Par exemple avec certain objets facette créé par EUREKA qui ne sont pas fermés et dont on voit l'intérieur. Si cette option n'est pas activée, l'intérieur de l'objet disparaît purement et simplement.
.Cela m'a aussi permis de réduire par deux la taille en mémoire des carreaux de Bézier et par la même de multiplier par deux la vitesse de traitement de ces même carreaux. Bien sur, pour ces derniers, si vous avez une scène qui en contient, comme la superbe formule 1 de François GOUGE, il vous faudrat les refaire en passant par la fenêtre de modification d'objet, puis, le bouton Bézier et enfin le bouton Générer.
.Dans cette version, j'ai commencé à gérer les noms longs sous MagiC!, ainsi que le sélecteur de fichier de se système multitâche. Un grand merci à ce sujet à THONTAT Pierre (Rajha Lone de QUEEN MEKA) pour ses informations précieuses à se sujet. Même si pour le moment il vaut mieux utiliser le bon vieux système des noms en 8+3 sous peine de plantages assez méchants.
Mais revenons un petit peu sur XTENDTOS.PRG. Cet utilitaire système est en pleine mutation. Hier soir loïc m'a appellé pour m'anoncer XTENDTOS incluait maintenant les routines de tracé rapide de EB Model 3 ainsi que d'autres petits plus. Un tri rapide, l'élimination de faces invisibles, la possibilitée de faire des traits pointillé avec la routine de tracé...et ce n'est toujours pas fini. Tiens, pour vous faire baver un peu, il a même inclus une routine rapide de conversion BITMAP d'un mode 8 plans planaire vers un mode 8 plans entrelacé...Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est en fait une routine de conversion du mode 256 couleurs PC et carte vers le mode 256 couleurs TT/FALCON. Et je peus vous le dire, c'est en vu d'adapter DOOM sur mon TT... hé...hé...
.Si vous lisez ce texte, vous avez déjà remrqué que le fichier VERSION3.TXT avait disparu au profit de son équivalent au format HTML. Ce qui, vous le reconnaîtrez est nettement plus agréable... non...???
.En attendant la version finale de EXTENDTOS de Loïc, voyons déjà ensemble ou nous en sommes au point de vue vitesse d'affichage dans EB Model 3...en mode 3D filaire caché :

Scènes
| Ensemble | Pacman | Articule | Marcheur | Voit_tt
--- | --- | --- | --- | --- | ---
3.29g | 4.06 s | 9.37 s | 2.795 s | 5.79 s | 9.935 s
3.29q | 2.47 s | 5.16 s | 1.59 s | 3.13 s | 5.645 s
Gain | 39.16 % | 44.93 % | 43.11 % | 45.94 % | 43.18 %

.Cela nous donne une moyenne pondérée sur le gain de 43.26% d'accélération. Donc, presque deux fois vite qu'avant. Et ce n'est que le début...
.Toujours cette même version, mais, comme le temps passe, elle évolue tranquilement. Tout d'abord, une nouvelle version de XTENDTOS est disponible. Ensuite, il y avait encore une erreure lors dela création de normal. Mais, cette fois dans le module de sauvegarde P.O.V..
.Allez, on continue...Les modifications de EB Model 3 en vue de l'utilisation des routines d'XTENDTOS me prennent plus de temps que prévu. Mais, cela devrais plaire … la plus grande majorité. De plus, depuis le temps que François GOUGE me le demande, l'extrudeur/tourneur a enfin changé. Lorsque l'on veut tourner, l'axe vertical est à gauche de la zone de dessin. Ainsi, il n'est plus possible de dessiner du mauvais coté.
. Allez, une bonne nouvelle, et merci à monsieur René DEPEINT. Les problèmes sur carte Matrix sont enfin résolus. c'était en fait un problème d'ouverture de station VDI. Pour les initiés, il manquait la valeur se trouvant en CONTROL+6. C'est là que René à placé l'AP_ID de l'application. Et du coup tout fonctionne. Alors, j'en ai fait autant dans EB Model 3.
. Puisque de nouvelles machines rapident sont apparuent ses derniers temps, le déplacement de caméra en mode 4 vues à été modifié. Maintenant, par défaut, le redessin en temps réél se fait totalement. Pour obtenir un affichage de boîtes (ce qui permet d'aller plus vite), il suffit de maintenir enfoncé la touche SHIFT GAUCHE au moment du clique sur la caméra. Après, tant que vous n'aurrez pas relaché le bouton de la souris, l'affichage se fera en mode rapide (même sir vous relachez la touche SHIFT GAUCHE. Et cela, à chaque fois que vous désirez déplacer la caméra en mode 4 vues.

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