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### EB Model 3, version 3.30c du 05 Octobre 1998

.Dans mes recherches de bugs, j'ai découvert que les normales étaient mal calculées. Elles sont maintenant correctes, malheureusement, dans les fichiers EBS déjà sauvés sur vos disques, les normales seront mauvaises. C'est pourquoi, par l'appui de la touche "N" EB Model 3 recalcule toutes les normales de la scène en mémoire. Pour les connaisseurs, sachez que je tenais compte de la caméra lors de ces calculs, alors, qu'il ne faut pas le faire. La lumière étant totalement indépendante de la caméra.
.Lors de l'utilisation du raccourcis clavier "SHIFT+F2", il n'y a plus ouverture de la fenêtre de "Commentaires/Global Setting" de P.O.V..Vous pouvez directement choisir le module d'export.
.Après quelques essais de look graphique pour EB SOUND, voici donc un nouveau look plus proche de mes goûts.
.Alors, on prend les même et on recommence. Tout d'abord, le GOURAUD et le PHONG ont encore été revues et corrigés. Ensuite, la boîte de sélection multiple dispose maintenant de plusieurs icônes. Dans l'ordre et de gauche à droite nous trouvons :
. Modification de l'objet
. Changement de TEXTURE
. Changement de PIGMENT
. Changement de NORMAL
. Changement de FINISH
. Modification de HALO
. Modification d'ATMOSPHERE
.Cela permet d'accéder à ces différentes fenêtre de faàçon plus rapide. J'espère que cela vous plaira.
.Une chose assez sympa que j'ai réussi après de nombreuses tentatives, l'implémentation du
DRAG & DROP en multitâche. Juste en chargement pour le moment. Cela permet l'exemple suivant :
Sous MagiC ou MiNT (avec N_AES par exemple) vous lancez EB Model 3. Après, vous ouvrez une fenêtre du bureau contenant des ficher EBS puis, vous faites glisser l'un des fichiers vers l'une des fenêtres de EB Model 3. Et là, c'est magique, le fichier est automatiquement chargé dans le modeleur.
.Personnellement, je trouve cela totalement indispensable. Et oui, je considère le sélecteur d'objets du GEM comme une abérration. Quoi de plus puissant que les fenêtres comme véritable sélecteurs de fichiers.
Encore un peu de travail pour permettre la sauvegarde de la scène en cours par DRAG & DROP et ce serat parfait.

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