Voici un petit exemple de scène utilisant:
- La fonction 'LATHE' -
- Les montagnes fractales (Height field) -
- Le mapping d'images -
- Un ciel réaliste (sky_sphere) -

Avant de commencer, je tiens à préciser que toutes les fonctions utilisées pour cette scène, nécessitent une version assez récente d'EBmodel (La dernière en date est la 3.30d. Si vous avez très peu de mémoire dans votre ordinateur, il vous faudra lancer les outils externes (tour, montagnes fractales) directement depuis le bureau. Pour chaque fonction utilisée, l'icone correspondante se trouve en début de ligne et le raccourci clavier entre crochets [...].

## On y va ? ... C'est parti !

Nous allons débuter cette scène en appelant la fonction 'tour/extruder' [shift + Z] pour créér ce que l'on apellera un OVNI (vous n'en avez jamais vu ? Pourtant ils sont partout !). Prenons la fonction 'lathe' en mode 'cubic', qui offre le plus de souplesse dans les courbes.

Voici le modèle utilisé pour notre scène. A vous de lui donner la forme que vous voulez. Vous remarquerez que le premier et le dernier point '0' et '8' sont representés en rouge. Ce sont deux points de réfèrence qui ne serons pas visibles dans la scène que POV aura calculé. Il sont pourtant extrèmement importants, car ils servent de point de contrôles pour la courbe. Choisissez ensuite le mode rapide en fonction de votre machine (gain de vitesse d'affichage et de mémoire).
Un détail important,
je vous conseille de sauvegarder les formes que vous utiliserez avec le tour, de façon à pouvoir les modifier si besoin.
Celle_ci, je l'ai appelé 'SOUCOUPE'.FOR.

Pour ceux qui utilisent le tour directement depuis EBmodel, appuyez sur la flèche de sortie [return].

Pour les autres, la flêche est remplacé par une icone de sauvegarde en *.EBS que vous pourrez recharger dans votre modeleur favori.

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