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### EB Model 3, version 3.29e du 14 Janvier 1998.

.Pas de très grand changement ce coup-ci. Quelques corrections mineures. Il est à nouveau possible d'avoir autant de sources lumineuses que l'on veut (avec tout de même une limite à 9999). Merci à Jean Claude DELACOUR pour avoir mis le doigt sur ce petit problème. D'ailleurs, en passant, il résout de fait les plantages qui pouvaient avoir lieu lors de l'importation de fichier externes. A propos, je tiens à remercier Nicolas BOULESTEIX pour ces informations sur les formats de NEON 3D que je n'avais plus. Grâce à lui, le module d'importation BDY refait son apparition. Et puis, je lui souhaite plein de bonnes choses pour son projet de CD-Rom spéciale images de synthèse. Allez, je suis bon avec vous. Je vous ai concocté un nouveau module. L'exportation BDY. Et oui, maintenant, pour faire des montagnes dans NEON 3D, il est possible d'utiliser EB Model 3. Son générateur de montagne étant plutôt sympa. Heu!, je dis cela, mais comme c'est moi qui l'ai fait... hé hé...
.Un nouveau fichier ASCII fait son apparition...MODULES.TXT. Il reprend la liste de tous les modules présents avec EB Model 3 en version complète et est mis à jour régulièrement.
.Après la compatibilité avec MagiC! et Geneva, voici une bonne nouvelle (merci à Oliver BLANC). EB Model 3 fonctionne sous PacifiST avec un TOS 2.06. Et oui, si EB Model 3 tourne aussi sous STonX (qui me le diras ??) il serat vraiment le seul à pouvoir supporter le titre de :

EB MODEL 3 LE MODELEUR UNIVERSEL...

.Je récapitule :
Sur ATARI STf, STe, TT, FALCON, HADES...etc...
Sur IBM PC avec MagiC ou PacifiST
Sur Mac et POWER Mac avec MagiC
et si STonX s'avère accepter EB Model 3 toutes les autres plateformes supportant LinuX.
Qui dit mieux ???
.Allez, aujourd'hui, 21 Janvier 1998, je suis heureux de vous annoncer l'arrivée du module d'importation des Scènes de NEON 3D. Avec caméra, objets, et tout et tout... enfin, presque tout....
.Dimanche 25 janvier 1998...J'y ai passé la journée, mais, j'ai fini par atteindre mon but. A partir de maintenant, les vues GOURAUD et PHONG sont bien plus rapides...Cela m'a demandé de pré-calculer les normales en chaque points et pour chaque objets. Il en découle une plus grande consommation de mémoire vive et un léger ralentissement lors des chargements et sauvegardes. Mais, cela n'est pas dramatique. Ah! si! Si vous recharger d'anciennes scènes, il y aurra un temps d'attente (plus ou moins long en fonction de la complexité de la scène) lors du premier chargement. Après, tout rentre dans l'ordre. Idem pour les Imports, mais, j'ai placé des jauges pour vous faire patienter...
.Avis aux programmeurs...Je cherche toujours le moyen de tramer 16 millions de couleurs à partir des 16 de la palette système. Si quelqu'un connait le truc, qu'il me fasse signe. Après tout, WINDAUBE le fait, alors pourquoi pas EB Model 3.
.Jeudi 29 Janvier 1998...Tiens, aujourd'hui, c'est l'anniversaire de ma femme... heu!, oui, bon, d'accord, tout le monde s'en moque ! Et bien pas moi...Bonne anniversaire chérie... A part cela, alors que j'étais en plein courrier pour vous, il est arrivé (le courrier...le votre...). Et parmis les millers de lettres...non, pas tant, juste trois... une lettre de Loïc SEBALD avec son driver résident de carte son à 100 francs pour. Principalement utile pour les STf et HADES qui ne disposent pas de DMA pour le son. Alors, aussi tôt reçu, aussi tôt modifier, EB Model détecte mainntenant le driver par son COOKIE et l'utilise.
ATTENTION, quelque soit la machine, si le driver est installé, c'est lui qui serat utilisé par EB_Model...DMA ou pas dans la machine. Je devais bien cela à Loïc. PSOUND est prioritaire. En fait, cela me simplifie la programmation de la chose. Hé hé...;-)))
.Allez, une dernière avant d'attaquer mes courriers. Jeudi 04 Février 1998, merci à Serge Lavayssière pour ses infomations sur N-AES. EB Model 3 reconnais donc maintenant le cookie de N-AES et récupère même le numéro de version et la date. Pour le reste, j'attend de savoir si les problèmes sont résolus.

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