ISHAR II, Messengers of Doom
(La soluce : 1/2)

Mise en garde : Cette soluce m'a été fournie par Silmarils, et je n'ai jamais eu l'occasion de la vérifier, donc prudence...

Quoi qu'il en soit, je vous déconseille fortement de commencer ce (superbe) jeu sous prétexte que vous avez une soluce sous les yeux. Cela gâcherait fortement le plaisir du jeu.
Pour les autres (càd ceux qui en sont accros !), n'utilisez cette solution que si vous êtes vraiment bloqués...

And now, la soluce (1re partie)
Dernière note : la soluce (vérifiée) d'Ishar 1 est parue dans le ToXiC 15, et il y a dedans la petite liste de abréviations utilisées, mais surtout toutes les autres mises en garde... (je vais pas me taper encore une fois la bonne quinzaine de lignes !)

Irvan's Island

Allez à l'O, puis au N (évitez le combat). Entrez dans le village et amusez vous avec la manette du puits. Enrôlez Kudsac, prenez ses affaires et tuez-le. Visitez ensuite les 2 tavernes, puis enrôlez Eliandr (clerc), Zubaran (magicien), Fandhir (archer) et enfin le guerrier. Chez l'armurier, achetez des épées, arcs et flèches, ainsi que de la nourriture pour récupérer duphysique après les combats. Si vous allez au port (S-SO) et forcez le passage, vous serez fait prisonnier et amené devant le chef du village qui vous informera de votre mission
Retournez au point de départ : S puis E. Tuez les 3 voleurs, puis récupérer le pendentif de la femme morte. Mangez si nécessaire. Vous pouvez retourner au village pour enrôler, et acheter casques et boucliers...
Allez à léxtrême E dans la forêt, puis au N pour ramasser les champignons noirs et blancs, puis les pissenlits (entourés par des pierres), combats contre les guêpes. Allez dans la clairière de la forêt côté S. Tuez les orcs et leur chef (utilisez flèches au maximum), puis réupérez le collier.
Retournez au village, remettez le collier au chef. Vous pouvez maintenant récupérer le bâteau. Mangez, dormez, achetez des flèches, des armes et de la nourriture. Allez au port et sélectionner l'embarcadère de la ville.

Zach's Island

Traverser toute la ville pour aller à léxtrême N-E vers la bibliothèque, puis récupérez le parchemin du donjon. Tuez un max d'ennemis (qui vous procurent argent et expérience). Achetez armures, casques, nourriture, enrôlez si nécessaire, mangez, dormez pour récupérer du psychisme. Retournez au port, direction donjon.

Akeer's Island

Longez le mur de droite en essayant tjs d'aller vers l'E. Vous affronterez des squelettes. Passage vers le S : récupérez-y le trésor à l'extrême S et le crâne à l'E. Ressortez du passage, continuez vers l'E, puis au S.
Grande salle : prenez l'extrême S-E, puis S, puis E, et couloir N pr activer 2 manettes : 1 sur le mur gauche et 1 sur le mur droit.
Continuez plein N ds la passage, suivez le couloir. Ds la grande salle, activez la manette sur le mur au N. Ressortez du passage, prenez l'extrême SE suivez le couloir et récupérez le crâne dans le cul-de-sac. Revenez ds le couloir aux manettes. Contournez le mur O de l'autre côté, entrez dans la pièce et récupérez trésor, crâne et armes.
Revenez à l'embarcadère et retournez à la ville.

Zach's Island

Achetez du matériel de combat : flèches et max de nourriture, car gros combats à venir. Achetez 5 bures de moine et 5 manteaux de fourrure chez le marchand d'habits (pas loin du port, ds une rue qui accède à une petite place vers le N).
Allez à la bibliothèque : notez les parchemins des potions. Allez à la banque (O de la biblio), et engagez-vous dans la rue avec les gardes. Il faut tous les tuer en une seule fois (pas d'aller-retour), utilisez les flèches et sorts.
Prendre la porte de face : récupérez les 100.000 po... Déposez 10.000 po à la banque (de l'autre côté).
Faîtes vos courses : achetez la pie, le singe, l'aigle et le perroquet chez le marchand d'animaux (à l'extrême S-E de la ville). En face, chez le super armurier, et suivant votre budget, achetez : armure(s), casque(s), bouclier Descendre au S, après le virage, achetez 5 cordes chez le marchand. Prendre à l'O, achetez les potions pr "lévite perturbateur" (Humbolg) et "réveilent (Jablou).
Continuez vers l'O, vous tomberez sur 3 carrefours : N, puis O, puis 1re à l'E. Tuez le garde géant (difficile). Se reconstituer si besoin, car il y a des combats à venir...
Entrez ds le Night-club "Blue Velvet" (ouvert que la nuit) : vous êtes jetés en prison.
Lancez la pie à travers les barreaux : elle récupère la clé. Ouvrez la cellule. Revêtez les 5 bures de moine. Sortez des prisons.
Ds le donjon, prenez le passage (ouvert de 24H à 4H). Passez dvt le moine. Entrez ds le sacrifice. Récupérez la clé de la prison sur la ceinture du moine. ressortez du passage. Trouvez le mur invisible et traversez-le (là où un des perso signale un courant d'air). Sortez de la prison. Combats ctre les gardes. Retournez au port, il faut avoir 10.000 po au minimum et un bouclier de fer.
Prenez le bâteau pr l'ile du début.

Irvan's Island

Allez à l'extrême E, longez la côte E, trouvez le magicien et donnez-lui 10.000 po. Puis envoyez l'aigle récupérer le parchemin ds les montagnes.
Revenez vers l'extrême O, le lg de la côte. Trouvez les colonnes de menhirs continuez au bout à l'O. Ramassez la relique au pied du menhir, Golem se réveille. Tuez-le (sorts inefficaces pr la plupart). Demi-tour : 2ème combat ctre Golem.
Revenez au port, dirigez-vous vers la montagne, embarcadère du S.

John's Island

Ds les montagnes, il faut revêtir les manteaux de fourrure (ôtez les armures et accrochez-vous avec des cordes pr éviter de tomber. Longez vers l'E. Récupérez le chaudron ds la neige. Repartez en sens inverse, suivez la route montagneuse le lg du précipice. Entrez ds la montagne. Trouvez le rhinocéros, tuez-le et récupérez sa corne.
Revenez à l'embarcadère. Sélectionnez les montagnes, embarcadère au N-O. Aller-retour à la vile pr "réparation" si besoin est. A la sortie du port, prenez vers l'E. Longez puis prenez le passage vers l'O. Combats ctre 2 géants.
Récupérez l'épée vivante ds le creux de montagne. Ressortez du passage.
Continuez vers le N. Au bout, trouve lévite ds le cul-de-sac. Préparez la potion Humbolg et la lui donner : récupérez le parchemin de l'île arboricole.
Retournez au port. Sélectionnez l'île arboricole (si besoin, aller-retour avec ville pr "réparation").

Thorm's Island

Mettez le pendentif donné par la femme morte. Prenez le carrefour à gauche, puis vers le N, et 2ème à droite. Au bout, trouvez l'entrée. Préparez la potion "Jablou" et lui donner à boire : récupérez le pendentif.
Redescendez au S puis vers l'O ds le village. Vistez les cabanes : 2 cabanes ouvertes donnent divers renseignements.
Revenez vers le port. Prenez N-E-N-E, et suivez le chemin : au bout, il y a un druide en pierre. Posez la corne sur lui : vs le réveiller. Donnez-lui le bouclier en fer, et récupérez le bouclier magique (protège ctre le feu).
Demi-tour. Au croisement, prenez au N, puis à l'E et 1re vers le N. Combat ctre monstre. Prenez 1re vers l'O. Parcourez le labyrinthe en éliminant les fausses pistes et les aigles aggressifs, pr arriver près de la femme morte au bout vers l'O.
Récupérez la clé de la mairie à son cou. Retournez au port. Alez en ville.

Zach's Island

Allez à la mairie (extrême N-O). Entrez ds la mairie et récupérez l'idôle. Allez au temple (O de la banque) et redonnez l'idôle au moine : récupérez le pendentif Elémentaire Air. Passez à la banque et récupérez l'argent. Achetez armement, nourriture, manger, dormir... Gardez 7100 po, puis retournez au port. Allez au donjon.

Voilà, finito ! La suite (sauf si ça intéresse personne ! 8-)) ds le prochain STimulus.

Zool

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