ZERO 5

Nous sommes en 2050 et notre galaxie est prête à être envahie par des Aliens (toujours les mêmes) assoiffés par le pouvoir.
Voila pour le scénario ringard à souhait.

Le jeu s'ouvre sur une présentation assez classe, avec musiques endiablées et logos apparaissant avec quelques effets de style. En appuyant sur option, les paramétrages sont bien fournis (choix de la difficulté ; 3 niveaux, configuration du paddle, configuration du son, choix des niveaux (15), sauvegarde automatique).

L'animation est extraordinaire de fluidite ; le tout bouge bien. A noter quelques ralentissements lors de multiples explosions mais ne tâchant en rien la qualité du jeu.

La musique est terriblement chouette et idem pour les bruitages (quelques effets de puissance aussi avec les voix digit superbes). Entendre le feu de l'action avec de la techno endiablée est une danse symphonique chaotique (Woua !!! Super beau c'que j'dis).

Tiens, en parlant action , commençons à décrire celle ci :

Le jeu comporte 15 niveaux avec 3 modes se renouvellant à la suite des niveaux parcourus.

- Le premier mode dans lequel vous dirigez un vaisseau, ressemblant à Starwing (Super Nes, OUPS ! Je l'ai dit !), sauf qu'il vous sera permis de tirer dans toutes les directions (dans votre direction, en haut, partout).

  C'est très déroutant au départ, car quand arrive l'ennemi, il faut être dans son axe (et à des moments, c'est pas evident, le bon axe). Il faut s'entraîner pour pouvoir y arriver (cela dépend aussi de votre persévérance). Il va sans dire que c'est le mode de jeu le plus dur.

- Le deuxième mode par contre est beaucoup plus abordable à jouer, car vous êtes dans un cockpit d'une tourelle de défense du vaisseau mère (ça se passe sur 360 degrés) et vous deplacez un viseur à l'écran (avec possibilité d'augmenter sa vitesse de déplacement avec A ou C). Bon là, c'est sur la dextérité de votre pouce qu'il faudra compter pour pouvoir sortir indemne des champs d'astéroïdes et autres vaisseaux ennemis, car il n'y a pas d'autofire (ouille, mon bras !!!).

- Enfin, le meilleur pour la fin. Alors là, vous êtes dans le vaisseau du premier mode, et vous passez à toute vitesse dans les tranchées et autres tunnels de gros vaisseaux ennemis, c'est ultra rapide, super impressionnant, bref la vitesse dans ce mode est plus que délirante, bien sûr le tout est précalculé. Mais pour éviter les murs, il est possible de tourner de droite à gauche et même de faire des loopings ou plus sobre, tirer dans le tas (certains murs explosent, pas tous). Les réflexes et l'attention sont les deux qualités requises pour ces passages.

Maintenant graphiquement parlant, le jeu est coloré, fait en 3D flat, gouraud et parsemé de quelques textures de-ci de-là, tres agréables.

Bref, le tout est très fin, propre, sans bavure et le résultat est honorable à mon goût (cependant, le troisième mode de jeu est le plus impressionnant graphiquement).

Mise en garde tout de même aux petits frappés du genre qui veulent se lancer dans l'aventure. Le jeu est terriblement dur, même en novice cela est aberrant.
Pour les non initiés au shoot'em up, passez votre chemin. Par contre les lascars, les caids du jeu vidéo, les chevronnés du paddle, allez-y.

Et n'oubliez pas que j'ai réussi quand même à placer 13 parenthèses dans mon texte, chiffre qui correspond au niveau auquel je suis bloqué pour le moment.

Benoît BERLAND