(suite et fin de Bargon Attack)

Cramponez vous à votre souris ! Les mésaventures de Mulder et Scully, c'est du pipi de chat à côté de ce qui vous attend. J'espère que les Bargonniens ne vous ont pas fait frire la cervelle depuis la dernière fois. Voici donc en exclusivité la suite de cette soluce. Quelques recommandations tout de même avant de vous lancer dans cette aventure : gardez un tube d'Aspro 500® à porte de main (ceci est un médicament, demandez conseil à votre vétérinaire (Note de Rajah : et moi alors, je compte pour du beurre ?)), une bonne pizza, et enfin un pack Windows 98 pour vous défouler de temps en temps (ceci n'est pas médicament, demandez conseil à votre psychiatre). En voiture Simone...

DANS LES EGOUTS

Tirez sur l'anneau afin de découvrir une fontaine. Placez-vous sur la droite du crâne et tirez-lui dessus avec le tiriciel. Prenez la fiole vide et partez à droite. Actionnez le second panneau pour ouvrir une oubliette et sortez à droite. Jouez de la harpe et placez vous devant le panneau décoratif, utilisez le multiciel au niveau des points du panneau. Reproduisez les même signes que ceux observés au téléscope du club. Actionnez les 2 boutons de gauche devant le panneau et revenez à la fontaine qui coule maintenant. Quand la boule sauteuse est bloquée devant l'oubliette, actionnez 2 fois l'anneau pour la faire tomber dans le trou. Allez remplir la fiole. Revenez au panneau décoratif et prenez le passage secret.

LE SPHINX

Utilisez la fiole sur les fleurs, allez devant le coffre de droite pour réveiller le sphinx. Répondez aux questions en vous plaçant sur la bonne dalle. Utilisez le multiciel sur son poignet pour valider. Les réponses sont en noir, blanc et rouge. Récuperez la disquette dans le coffre et allez devant la porte de droite. Positionnez vous à nouveau devant le coffre pour reveiller le sphinx. Les réponses sont en jaune et bleu. Sortez de la pièce.

L'ENTREPOT

Appuyez sur l'oeil en saphir du cheval en pierre. Récuperez le jeton et utilisez le multiciel sur le volant bleu des canalisations de droite. Tapez sur le digicode le sigle qui figure sur le pilier de pierre de gauche.

LES COLONNES

Séléctionnez à nouveau le digicode et composez une barre verticale au centre. Un mécanisme apparaît, appuyez sur le bouton. Marchez vers la colonne au tag et utilisez le tradiciel sur le tag et le jeton sur la marque au sol à gauche de cette colonne. Utilisez la cagoule (sur vous bien sûr...).

LA MAISON

Utilisez le tiriciel sur les fleurs et cueillez la fleur restante. Montez à l'étage et utilisez la fleur sur la lumière à droite de la porte de droite (vous me suivez ?) conformément à ce que disait le premier tract.

SUR BARGON

Passez devant les trois bornes vertes et examinez-les jusqu'à ce que la grille s'ouvre. Tuez le Bargonnien (pan !) avec le tiriciel et allez rapidement dans le sas. Pour que le monstre vous suive. Utilisez le clavier pour l'emprisonner. Utilisez le multiciel sur la borne verte de droite et marchez sur les dalles mobiles en utilisant le multiciel sur elles pour en créer d'autres et atteindre la porte de l'autre côté du sable. Cliquez sur celle-ci et entrez dans l'alcove. A votre sortie, avancez légèrement sur la gauche et tuez tous les gardiens (pan ! pan !) avec votre tiriciel en commencant par celui de gauche. Allez a droite, utilisez le tradiciel sur la stelle et avancez vers le devant de votre écran. Vous coulez mais un animal doit vous sauver et vous faire quitter les marais en restant sur lui. Une fois dans la ville, rapprochez vous de la borne et arrêtez vous dès l'apparition de votre reflet dans celle-ci. Utilisez le multiciel sur cette borne pour vous transformer en Bargonnien. Allez à droite sur la passerelle et arrêtez vous sur la partie la plus à droite des trois. Utilisez le multiciel sur celle-ci. Apres être descendu d'un niveau, allez à droite et enclenchez le bouton rouge de droite. Revenez sur l'ascenseur et grâce au multiciel, il vous conduit à la salle de l'ordinateur central.

L'ORDINATEUR

Utilisez le tiriciel 2 fois sur le siège puis sur le Bargonnien qui surgit à droite, avant de vous positionner devant l'ascenseur. Entrez-y et attendez à l'étage, cliquez sur les boutons au centre de ce niveau pour faire monter le sol à votre approche. Insérez la disquette dans le troisième lecteur et quittez la salle.

Voili voilou, il ne vous reste plus qu'à admirer la fin de ce jeu qui, meme s'il ne connut pas un réel succès commercial à l'époque, a eu le mérite de me coller devant l'écran pendant presque une semaine.

La prochaine fois, et surtout si vous êtes sages (c'est la règle, sinon panpan culcul !), je compte bien m'attarder sur un jeu mythique et qui restera pour moi le jeu le plus génial de la belle époque du ST. Il s'agit de MONKEY ISLAND de Lucasfilm games. Mais d'ici là, Bargonnez-vous bien !!!

Soudure