EN AVANT LA MUSIQUE !
(1ère partie)

Il existe plusieurs moyens de réaliser de la musique sur micro. La solution la moins chère, la plus simple et surtout d'une efficacité à toute épreuve est le soundtracker. Kézako ? Si vous ne connaissez pas le principe, cet article est fait pour vous. Pour les autres, ne fuyez pas tout de suite, c'est aussi l'occasion d'en apprendre plus à ce sujet.

Le logiciel

Avant toutes choses, il nous faut un logiciel dit de 'soundtracker'. Si vous possédez un ST(e), pas de doute, le meilleur logiciel de ce type est l'incontournable PROTRACKER V2.0 (que vous trouverez à la boutik si vous ne le possédez pas). Si vous êtes un heureux possesseur de Falcon, PROTRACKER NE FONCTIONNE PAS sur cette bécane (à mon grand regret, c'est en particulier ce logiciel qui m'a fait garder mon bon vieux STe). Donc, il existe bien une alternative comme par exemple DBE TRACKER de Sector 1 (qui est somme toute plutôt moyen malgré quelques options intéressantes). Le meilleur pour Falcon c'est DIGITAL HOME STUDIO (DHS) qui coûte quand même la somme de 800 F et qui est aussi stable qu'un sèche linge dans les fréquences, mais à part cela, c'est un investissement d'excellente facture.
Donc à vous désormais de faire votre choix. Les logiciels comme AUDIO SCULPTURE ou ESION sont des daubes à éviter... Je vous aurait prévenu ! (Note de Rajah : et FlexTrax de NewBeat ?)

Le principe

Pour ceux qui connaissent le principe de la musique soundtrack, vous pouvez passer au prochain paragraphe. Les autres restent ici et que PERSONNE ne bouge !
Vos paupières sont lourdes... Vous avez envie de dormir... dormir...
Vous allez maintenant imaginer un classeur dans lequel chaque page répresente un son. Par exemple, la première page est un tambour, la seconde une trompette, la troisième un pipo, etc... C'est ce que l'on appelle une banque de sons (qui sont donc numerotés de 1 à X).

Cette banque de sons, vous allez la remplir avec ce vous désirez (par exemple un sample de votre belle mère que l'on appellera 'BELLEMERE.SPL' et donc correspond au numéro 1 de notre banque).
Imaginez maintenant quatre colonnes de 64 lignes chacunes (c'est ce que l'on appelle une partition soundtrack). Vous allez transformer votre clavier micro en véritable piano en commençant par le 'W' qui est la note la plus grave. Le but est très simple : avec votre 'clavier', vous allez poser différentes notes sur une de vos quatres colonnes (ou même les 4 si vous le désirez). Ainsi, votre belle mère (donc notre son numéro 1) chantera la marseillaise sans aucun effort. Kapiche ?

Vous voyez, c'est pas bien sorcier le soundtrack. En fait, si c'est simple a comprendre, la pratique est différente car moultes effets peuvent s'ajouter à vos sons, vous pouvez varier la vitesse, copier des morceaux de partition, etc... C'est à ce moment là que je vous sauve la vie grâce à cette initiation (sauf si les sondages sont mauvais, car si c'est le cas, la regle d'or du STimulus est de 'tilter' ce que vous n'aimez pas).

Un orchestre dans une disquette

L'avantage de la musique soundtrack est de prendre très peu de place. Ainsi, sur une simple diquette DD, vous pouvez facilement stocker plus de 5 musiques (selon la taille des instruments choisis évidemment).

Comment récupérer ces samples ? En voila une bonne question. Sur Falcon, pas de problème car vous pouvez sampler n'importe quoi avec cette bécane (essayez avec votre nouvelle cafetière 'Prima Vera' ©SEB).
Pour les possesseurs de ST, c'est plus délicat car à moins de posseder ST REPLAY (qui est extrêmement rare à l'heure actuelle), il vous faudra récupérer les sons à partir d'autres musiques ou de se dégoter des samples sur des CD-ROMS (il y en a des sympas sur le CD de feu STraTOS 3 je crois).

Une fois votre sélection effectuée, vous allez pouvoir devenir le roi du pétrole et nous concocter un tube interplanétaire qui vous fera gagner plein de pognon (n'oubliez pas l'auteur de cet article hein !).

ATTENTION : le format des samples utilisés pas PROTACKER est le SPL ou le SNG. Sur Falcon, le plus répandu est soit le WAV, le SPL, l'AVR ou le DVS. Si vous avez des conversions à effectuer, je vous conseille le petit logiciel 'Five to Five' (également dispo a la boutik).

La structure d'un soudtrack

Une musique soundtracker est composée de paterns (retenez bien ce petit mot). Un patern est un 'bloc' qui comprend un morceau de votre musique. Prenons un exemple : J'ai compose une musique de la mort qui tue la vie contenant 5 paterns (ce qui est très peu). Voici la description (très simplifiée) de mon oeuvre.

patern 1 : | introduction (le début de la musique)
patern 2 : | 1ère partie de la mélodie
patern 3 : | le refrain
patern 4 : | 2ème partie de la melodie
patern 5 : | fin de la mélodie (ou chute finale)

Avec ces 5 paterns, je peux facilement réaliser une chanson de plusieurs minutes. Voici le résultat de la répétition des paterns :

patern 1 (intro)
patern 2 (1ere partie)
patern 3 (refrain)
patern 4 (2eme partie)
patern 3 (refrain)
patern 2 (retour a la 1ere partie)
patern 3 (refrain)
patern 3 (encore le refrain)
patern 5 (fin)

Avec 5 paterns, j'ai pu constituer une musique en 9 parties grâce à leur répétition. Evidemment, le nombre de patern n'est pas limite à 5, c'est à l'utilisateur de choisir les 'variantes' de sa musique. Vous suivez toujours ?
Si ce n'est pas le cas je vous conseille de lancer l'un des programmes cités ci-dessus selon votre config et de charger un fichier MOD (le format soundtracker le plus répandu). Analysez bien la structure du fichier et vous verrez que certains auteurs n'hésitent pas répéter les paterns sans que cela ne gène (c'est une technique très utilisée même dans les grosses productions, le meilleur exemple est le refrain qui est toujours répété au minimum généralement 3 fois dans une même musique). Tous se joue donc sur la répétition, qu'on se le dise !

C'est tout pour cette fois. RDV en Septembre pour la suite de cette initiation...

Osmose