SECRET OF THE MONKEY ISLAND
(2ème partie)

J'espère que six mois vous auront suffi à découvrir les secrets de l'île aux singes... Si ce n'est pas le cas, voici la fin de cette soluce que je vous livre ici (au péril de ma vie si quelqu'un me dénonce à Lechuck). A ce propos, saviez-vous qu'il existait un Monkey Island 3 ?

MONTER UNE EXPEDITION

A peine sorti de l'eau, vous apprenez la terrible nouvelle : le gouverneur Marley a été enlevé par le fantôme de LeChuck. Voilà une bonne occasion de prouver votre valeure de pirate. Il vous faut donc monter une expédition, et pour cela, vous avez besoin d'un bateau. Allez donc voir Stan, le vendeur de bateaux d'okaz tout neufs et discutez avec lui. Expliquez lui que vous n'avez pas assez d'argent, et il vous expliquera qu'il est possible d'avoir un prêt de la part du marchand, si vous avez un boulot. Mentez lui et dites lui que vous en avez un... Reste à obtenir le prêt du marchand. Retournez le voir en ville, et demandez lui un prêt, en prétextant avoir un emploi. Il ira alors cherchez une attestation dans son coffre ce qui vous permettra d'en avoir le code (notez le bien).
Votre prétexte tombant à l'eau, éloignez le de la boutique en lui demandant un nouveau rendez-vous avec la Reine du sabre.
Pendant son absence, vous avez largement le temps d'ouvrir le coffre, de prendre l'attestation et de partir.

Pendant que vous êtes en ville, allez libérer le prisonnier. Pour cela, retournez au SCUMM BAR, et ramassez TOUTES les chopes. Dans la cuisine, remplissez une prèmiere chope avec le Grog. Attention, cette boisson attaque rapidement la chope et dès que celle-ci commence à se dissoudre, il vous faut transvaser le contenu dans une nouvelle chope. Si vous ne perdez pas de temps, vous réussirez ainsi à arriver jusqu'à la cellule du prisonnier, où, en renversant le contenu de la dernière chope sur la grille, vous libérez le pauvre homme. L'ingrat en profitera pour fuir sans meme vous remercier. Tant que vous êtes en ville, allez chez le marchand vaudou et prenez le poulet en plastique qui traine dans la première salle. Allez maintenant voir Stan et montrez lui l'attestation de prêt, ce qui vous permettra de commencer à marchander le bateau.
Proposez toujours le prix le plus bas et montez doucement pour en tirer le meilleur prix. Cela ne suffisant pas, demandez des détails sur le bateau et refusez l'ensemble des options proposées par Stan, ce qui fera à nouveau baisser le prix du bateau jusqu'à un total à votre portée. De toute façon, quoi qu'il arrive, vous vous ferez avoir...

Maintenant que vous avez un bateau, il vous faut un équipage. Retournez voir la Reine de l'épée et montrez lui le mot de LeChuck, ce qui la convaincra de vous accompagner dans cette expédition. Le dernier personnage à convaincre est un marin qui habite au nord-est de l'île.
Pour rejoindre son habitation, il faut utiliser le poulet en plastique sur le câble, ce qui permet de traverser le précipice. Discutez avec le marin et convainquez le de vous accompagner en lui montrant le mot de LeChuck. Une dernière epreuve vous attend : affronter un horrible monstre qui terrorise le marin. Il vous suffira de le toucher.

Vous voilà avec un bateau et trois hommes d'équipage. Retournez sur le ponton de la ville et vous voila parti pour une aventure où vos conpagnons vous laisseront bien vite tomber...

Suite dans notre prochain numéro (je suis un sadique, je le sais !)

Soudure