Marave joyeuse, c'est la rubrique de ceux qui aiment se taper dessus par ordinateur interposé. Si Quake est notre support préféré, on n'est pas raciste, et on vous promet de parler prochainement d'autres jeux en réseau. A venir bientôt aussi, le récit de nos plus belles maraves, avec photos gores à l'appui.




Les Duke-like ou comment se marraver la gueule en se fendant la poire


Non je ne parlerai pas de Quake dans cet article. Premièrement parce que je suis en cure de désintoxication et ensuite Fabinou m’a tanné pendant un mois pour que je lui donne un article sur Quake. De toute façon il n’y a pas que Quake dans la vie, il y a aussi … euh… enfin vous savez quoi… autre chose.

Tiens par exemple les Duke-like. Ca aussi c’est du jeu qu’il est bien pour se marraver ! OK je vous accorde que les jeux utilisant le moteur de 3D Realm sont moins beaux et moins « techniquement haut de gamme » que Quake ( ah merde j’avais dit que je n’en parlerai pas ). Cependant ils ont ce côté fun qui manque cruellement à Quake. Dans chacun de leurs jeux 3D Realm a réussi à nous placer des petits détails qui font la différence. Par exemple dans Duke les mines lasers, les jet pack ou encore l’Holo-duck ca c’étaient de bonnes idées. Tous les styles de jeux pouvaient être utilisés : les vicieux avaient les mines, les bœufs avaient le lance-roquette ou encore les grenades et les intellectuels pouvaient mettre au point les stratégies les plus perfides.

Malgré toutes les qualités du jeu duke n’avait pas les capacités d’évolution de Quake et commençait à se faire un peu vieux. Mais c’était sans compter sur Xatrix Entertenment qui nous ont pondu Redneck Rampage. Et on peut dire que la relève est largement assurée. Redneck est l’un des rares jeux d’action 3D qui me fait exploser de rire toutes les trente secondes et surtout dont le concept est une vraie révolution. Imaginez-vous dans la peau d’un bon cul terreux de l’Arkansas partant en croisade pour sauver la Terre des extra-terrestres. Tout y est pour nous mettre dans l’ambiance, surtout la bande son : rot, pet, rire gras et insultes typiques. Rien que cette ambiance suffit à placer ce jeu au-dessus des jeux actuels. Mais l’idée la plus originale du jeu est le principe régénération. Pour une fois il ne faut pas passer sur des trousses de soin ou autres potions, mais simplement prendre une mousse ou bouffer un hot dog et autre nourriture typiquement américaine. Cependant les conséquences ne tardent pas à se faire sentir (et entendre) : quelques problèmes d’aérophagie ou psychomoteurs viendront vous punir d’une consommation trop abusive de produits illicites. Un conseil n’abusez pas d’alcool, sinon vous risquez très vite de ne plus pouvoir aller tout droit. Si cela peut être utile pour esquiver les balles, ca devient franchement gênant en cas de fuite.

Redneck est le jeu idéal pour ceux qui veulent se fendre la poire (dans tous les sens du terme). Seul regret c’est que les armes ne permettent pas vraiment de mettre au point des stratégies ou des pièges. On tombe très vite dans le Deathmatch classique basé sur le principe : « moi vois, moi tue ». Et les niveaux sont un poil trop grands pour un petit deathmatch (moins de 4 personnes).

3D Realm n’allait pas laisser Xatrix prendre trop d’avance et nous a concocté un petit jeu dont ils ont le secret : Shadow Warrior. Là on retrouve tout ce qui a fait le succès de Duke Nuken : les grenades de proximités et autres armes exceptionnelles qui vous permettent de vraiment vous en donner à cœur joie en utilisant un minimum de stratégie.

Dans ce jeu vous êtes un ninja rompu aux arts martiaux et au combat moderne. Vous avez à votre disposition une palette d’armes impressionnantes allant des armes traditionnelles des ninjas : katana, shuriken, fiole de gaz toxique, flash … mais également des armes que l’on n’a pas l’habitude de voir utilisé par un guerrier de l’ombre : double Uzi, lance grenades, bombe de proximité, lance roquette ou encore le riot gun ( version lourde du shotgun ). De plus dans la version de démo que j’ai essayée les niveaux étaient parfaitement adaptés aux deathmatchs : une taille correct, des endroits pour les embuscades, des pièges … Et ce n’est pas tout ! Chaque niveau possède une surprise qu’il faut découvrir. Par exemple un char ou une tourelle avec un lance roquette ou encore un élevage de lapin (d’ailleurs vous pourrez les voir procréer et si vous les laissez tranquilles vous aurez des petits). J’avoue que je ne peux pas résister quand je vois toute cette joie de vivre, il faut que je tire une roquette au milieu. Vivement que je trouve la version complète chez mon épicier préféré.

Vous voyez qu’il n’y a pas que Quake dans la vie ! Hein, je vous l’avais dit !

Au cours du prochain épisode de la Marrave Joyeuse, je vais essayer d’interviewer nos spécialistes locaux pour leur extirper quelques stratégies et autres techniques de combat. Donc au mois prochain.


Thomthom