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Marave joyeuse, c'est la rubrique
de ceux qui aiment se taper dessus par ordinateur interposé. Si
Quake est notre support préféré, on n'est pas raciste,
et on vous promet de parler prochainement d'autres jeux en réseau.
A venir bientôt aussi, le récit de nos plus belles maraves,
avec photos gores à l'appui.
Les Duke-like ou comment se marraver la
gueule en se fendant la poire
Non je ne parlerai pas de Quake dans cet article.
Premièrement parce que je suis en cure de désintoxication
et ensuite Fabinou m’a tanné pendant un mois pour que je lui donne
un article sur Quake. De toute façon il n’y a pas que Quake dans
la vie, il y a aussi … euh… enfin vous savez quoi… autre chose.
Tiens par exemple les Duke-like. Ca aussi c’est du jeu qu’il est bien pour
se marraver ! OK je vous accorde que les jeux utilisant le moteur de 3D
Realm sont moins beaux et moins « techniquement haut de gamme »
que Quake ( ah merde j’avais dit que je n’en parlerai pas ). Cependant
ils ont ce côté fun qui manque cruellement à Quake.
Dans chacun de leurs jeux 3D Realm a réussi à nous placer
des petits détails qui font la différence. Par exemple dans
Duke les mines lasers, les jet pack ou encore l’Holo-duck ca c’étaient
de bonnes idées. Tous les styles de jeux pouvaient être utilisés
: les vicieux avaient les mines, les bœufs avaient le lance-roquette ou
encore les grenades et les intellectuels pouvaient mettre au point les
stratégies les plus perfides.
Malgré toutes les qualités du jeu duke n’avait pas les capacités
d’évolution de Quake et commençait à se faire un peu
vieux. Mais c’était sans compter sur Xatrix Entertenment qui nous
ont pondu Redneck Rampage. Et on peut dire que la relève est largement
assurée. Redneck est l’un des rares jeux d’action 3D qui me fait
exploser de rire toutes les trente secondes et surtout dont le concept
est une vraie révolution. Imaginez-vous dans la peau d’un bon cul
terreux de l’Arkansas partant en croisade pour sauver la Terre des extra-terrestres.
Tout y est pour nous mettre dans l’ambiance, surtout la bande son : rot,
pet, rire gras et insultes typiques. Rien que cette ambiance suffit à
placer ce jeu au-dessus des jeux actuels. Mais l’idée la plus originale
du jeu est le principe régénération. Pour une fois
il ne faut pas passer sur des trousses de soin ou autres potions, mais
simplement prendre une mousse ou bouffer un hot dog et autre nourriture
typiquement américaine. Cependant les conséquences ne tardent
pas à se faire sentir (et entendre) : quelques problèmes
d’aérophagie ou psychomoteurs viendront vous punir d’une consommation
trop abusive de produits illicites. Un conseil n’abusez pas d’alcool, sinon
vous risquez très vite de ne plus pouvoir aller tout droit. Si cela
peut être utile pour esquiver les balles, ca devient franchement
gênant en cas de fuite.
Redneck est le jeu idéal pour ceux qui veulent se fendre la poire
(dans tous les sens du terme). Seul regret c’est que les armes ne permettent
pas vraiment de mettre au point des stratégies ou des pièges.
On tombe très vite dans le Deathmatch classique basé sur
le principe : « moi vois, moi tue ». Et les niveaux sont un
poil trop grands pour un petit deathmatch (moins de 4 personnes).
3D Realm n’allait pas laisser Xatrix prendre trop d’avance et nous a concocté
un petit jeu dont ils ont le secret : Shadow Warrior. Là on retrouve
tout ce qui a fait le succès de Duke Nuken : les grenades de proximités
et autres armes exceptionnelles qui vous permettent de vraiment vous en
donner à cœur joie en utilisant un minimum de stratégie.
Dans ce jeu vous êtes un ninja rompu aux arts martiaux et au combat
moderne. Vous avez à votre disposition une palette d’armes impressionnantes
allant des armes traditionnelles des ninjas : katana, shuriken, fiole de
gaz toxique, flash … mais également des armes que l’on n’a pas l’habitude
de voir utilisé par un guerrier de l’ombre : double Uzi, lance grenades,
bombe de proximité, lance roquette ou encore le riot gun ( version
lourde du shotgun ). De plus dans la version de démo que j’ai essayée
les niveaux étaient parfaitement adaptés aux deathmatchs
: une taille correct, des endroits pour les embuscades, des pièges
… Et ce n’est pas tout ! Chaque niveau possède une surprise qu’il
faut découvrir. Par exemple un char ou une tourelle avec un lance
roquette ou encore un élevage de lapin (d’ailleurs vous pourrez
les voir procréer et si vous les laissez tranquilles vous aurez
des petits). J’avoue que je ne peux pas résister quand je vois toute
cette joie de vivre, il faut que je tire une roquette au milieu. Vivement
que je trouve la version complète chez mon épicier préféré.
Vous voyez qu’il n’y a pas que Quake dans la vie ! Hein, je vous l’avais
dit !
Au cours du prochain épisode de la Marrave Joyeuse, je vais essayer
d’interviewer nos spécialistes locaux pour leur extirper quelques
stratégies et autres techniques de combat. Donc au mois prochain.
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