Marave joyeuse, c'est la rubrique de ceux qui aiment se taper dessus par ordinateur interposé. Si Quake est notre support préféré, on n'est pas raciste, et on vous promet de parler prochainement d'autres jeux en réseau. A venir bientôt aussi, le récit de nos plus belles maraves, avec photos gores à l'appui.




Comment faire ses propres niveaux pour QUAKE avec VIRTUS DEATMATCH MAKER...


NDF : Comme cet abruti de tanche de Peuh qui vaut quedalle à QUAKE et à Moto Racer a oublier de vous filer l'adresse ou vous pourrez pomper le soft, la voila : http://www.deathmatchmaker.com/.Et puis promis, pour le moi prochain, on lui apprend la capture d'écran sous Windows !!!


Sympa comme intro, non? Et bien non, c’est tellement nul que j’aurais pu le chier par la bite. En fait ma véritable intro s’adresse aux DUKE LIKERS, d’abord,je connais les DOOM-LIKE, mais enfin... Je ne peux pas leur donner complètement tort d’aimer çà, BLOOD est pas mal du tout, carrément malsain même, mais ce n’est pas une raison pour aller dans le sens contraire, en effet tous sont d’accord sur le même point : rien ne vaut QUAKE en deathmatch, j’espère être assez clair car çà m’ennuierait d’aller plus loin en sortant des mots chocs comme QUAKEC, ou quand il ne sera plus illicite JAVAQUAKE. Je peux m’arrêter là, j’espère que le message est passé, au fait, j’oubliais... çà commence par GL et çà finit par QUAKE, certes, çà n’apporte rien de plus au jeux multiplayers mais j’avais envie... et pour les dukeurs fous, vous avez OUTLAWS qui utilise la 3DFX, n’y voyez pas là une insulte comme « ta mère t’as fait téter par le clito », mais juste un remarque insignifiante. Comme tout le monde est énervé (il y a au moins moi), nous allons entrer dans le vif du sujet, on éteint son joint, range sa binouze et on se concentre ...

Comme je sens tout le monde concentré, on peut s’équiper du dernier FEAR FACTORY (au fait si quelqu’un pouvait me dire si les ziques de CARMAGEDDON sont nouvelles, çà me rendrait service, merci d’avance:), mais si on se sent tendu, BRUJERIA est idéal. Ce coup ci, on attaque pour de vrai/

Nous commencerons par installer l’éditeur en question par un banal setup, suivez les indications et tout se passera bien !!

Donnez les chemins nécessaires, lisez le readme si vous voulez mais il n’y a rien de très intéressant, ensuite démarrez l’éditeur puis « file » puis « new », jusque là rien de bien compliqué, çà arrivera, peut être.

La fenêtre en haut à droite est la vue 2D, les trois icônes situés à sa gauche en bas, où il est inscrit « T », « F » et « R » servent à changer le positionnement de caméra, à savoir : T pour Top, F pour Front et R pour Rear.

La fenêtre en bas à droite est la vue 3D temps réel, je ne me lasse pas de le dire, cette fenêtre sert à se ballader dans son niveau et le voir évoluer EN TEMPS REEL (à force de répéter çà je vais finir par croire que j’ai le BAC) temps réel, temps réel, temps réel, techno; nbouboum; temps réel, acid; temps réel...

Ce qu’il y a sur le côté gauche, je sais, on a du mal a y croire mais ce sont les items ou géométries que vous installerez EN TEMPS REEL, HYPOTHENUSE, MA THEMA TIQUE (j’me la donne). En effet, tout ce dont vous aurez besoin sera visible sur cette partie, vous remarquerez un onglet portant l’inscription « textures » (in real time, siouplease), en cliquant sur cet onglet vous pourrez aussi choisir et ajouter toutes les textures possibles et inimaginables, mais nous détaillerons chacun de ces points, et bien... là, tout de suite, un fois que j’aurai retrouvé mes feuilles (je voulais dire mes notes).

J'ENCULE DUKE NUKEM EN TEMPS REEL
PEUH:[



Donc nous commencerons par la vue 2D, ou plutôt par l’onglet qui apparait tout à gauche lorsque nous cliquons sur cette même vue :

Nous avons deux loupes, une avec un plus, l’autre avec un moins, nous appellerons ces icônes ZOOM (facile...) En dessous, une flèche avec la pointe noire, elle permet de sélectionner et changer de taille absolument tout ce qui se trouve sur la vue 2D, à utiliser sans modération. Ensuite viens un cadenas, qui permettra de locker absolument tout ce que vous mettrez et qui serait suceptible de bouger (?), c’est toujours sympa d’y penser. Juste à côté, la pitite flèchounette (appelée aussi curseur), permettra de cacher ce que vous voudrez cacher aux yeux du monde.

Les deux icônes suivants vous permettront, pour celui de gauche de redéfinir la taille d’une brosse, celui de droite permettra de décaler les bases du solide, bien mais ATTENTION aux erreurs de qbsp.exe. Les deux du dessous sont ceux qui manquaient à WORLDCRAFT le merveilleux, (je sais à quoi vous pensez : miammiammiammiam miammiam), celui de gauche autorise la création de brosses rectangulaires, et celui de droite permet (roulement de tambour .....) LES VERTICES, oui, vous lisez bien, un vertex est tout simplement un point, donc nous imaginons les possibilités offertes dans les décors, parcequ’il ne faut pas trop en abuser sur les salles (v’la les messages d’erreurs).Ah quelle joie de créer absolument n’importe quelle forme, mais j’explique çà aux petits jeunes qui pensent que le PC est né avec l’autre baltringue qui a des ray-ban. Ceux qui savent pourquoi on dit DOOM LIKE comprendront en cinq sec. Putain, des vertice, c’est beau des fois la vie, un peu comme un morceau de BRUJERIA, et pis deux litres de mezcal (je rappelle qu’il faut manger le ver sous peine d’un gage).

Puis viendra le marteau qui permet de souder plusieurs solides entre eux, commande GROUP.

La rotation est représentée par le piti tournis.Une technique a maitriser :

une fois cet icône sélectionné, ne cliquez pas sur le solide mais à côté, puis il suffira, d’une part, en maintenant enfoncé le bouton de la souris, d’éloigner selon votre gout le curseur, et ensuite de faire pivoter, essayez, c’est très simple.

Ensuite une petite maison, c’est l’outil d’édition des surfaces, que nous verrons un peu plus tard car disponible plus simplement.

Innovation : la vue 3D en temps réel (c’est fini, je ne le dis plus)

Donc sous cette vue, vous voyez laquelle, plusieurs icônes s’offrent à vous telle la fille de joie reluquant l’énorme bosse de votre pantalon formée par le portefeuille :

Les pas, permet de sélectionner la fenêtre pour s’y déplacer, on peut aussi cliquer deux fois sur l’image. A sa droite, sélectionné pour les PEUH:[ award, l’éditeur de surface, génial, stop, c’est trop beau, on sélectionne, on clique sur la surface voulue, puis tout se passe sur la vue 2D, pas en temps réel, mais bien quand même, un autre onglet apparaît à gauche, avec les options du précèdent, à part les deux du bas (solid in/out) et un icône « +/- », celui là saura enlever le vertex non désirable, voir le déplacer, ainsi qu’une série de galleries (triangle, rectangle...) à sa droite, là on utilise le glisser-déplacer, et, miracle nous pouvons faire des trous dans la surface sélectionnée.Pour en sortir, il faudra cliquer le « return » tout en haut. J’ espère que ceux qui n’auraient pas tout compris saisissent l’importance de pouvoir créer la forme voulue, grâce aux Vertice, donc seule limite : L IMAGINATION. Si celle si fait défaut chez certains, évitez les séries du genre AB-PROD...uit de la merde. L’icône à sa droite permet l’édition d’objets, très pratique lorsqu’aucune des vues (top, front ou rear) ne le permet.

Vous aurez remarqué un onglet nommé « TEXTURE », lorsque vous en aurez choisi une, si vous le souhaitez, vous pourrez l’ appliquer sur la vue 3D d’un simple clique (j’imite bien la souris, non??). Très pratique, pour tout voir EN TEMPS REEL (j’ai craqué).

Un peuh d’éducation, qui chante : « taper des enfants morts çà me donne des érections... »???On s’en fout, ok. J’essaye juste de détendre l’atmosphère....Parce que là, c’est du chaud... Juste entre l’onglet «texture » et les icônes représentant certains solides de base, vous pourrez cliquer et découvrir de nombreuses barre de tâches, celles ci permettent de choisir de l’item au monstre en passant par les lumières. Ca mérite un 20/20. Ce système permet le glisser-déplacer,tant qu’à faire...

Tout ceci simplifie la vie, mais les finitions restent à faire, et c ’est possible grâce à une simple manip : en vue 2D, choisissez la géométrie opu l’objet désiré, puis cliquez du droit, un menu apparaît :

- Un onglet « général » permettra de choisir la nature de l’objet, si c’est un monstre, s’il doit attendre ou déclencher dès que possible, sinon de lui donner un nom, indispensable dans les interactions de brosses, et même de noter un petit commentaire, pour s’y retrouver.

- Dans l ’ « attribute », nous définirons les angles, vitesses, hauteurs, attentes et encore la luminosité et les styles.

- L’ « interaction » permettra les ...interactions c’est ici que nous choisirons nos messages, bien gore les messages s’il vous plait.

- Il y a même une aide donnant des précisions sur les choix.

-Et pour finir, l’ « advanced » où l’ on précisera la nature de la géométrie.

C’est tout pour les explications. On passe à la pratique.

Nous commencerons par choisir une grande pièce, sans ouvertures, puis glisserons dans la barre « slipgates » un « player start », ensuite un hall sera collé sur un côté de la salle, sur la vue 3D, il faudra éditer le côté concerné et creuser un trou permettant d’accéder au hall, une petite lumière serait du plus bel aspect, ainsi qu’un flingue et genre un monstre, un solide dépassant du sol sera qualifié de plateforme, donc autant mettre quelque chose en haut, les portes se déclenchent d’elles même, sauf choix contraire de votre part, c’est la base, le reste n’est que délire, innovation et surtout patience.

Maintenant vous savez faire, alors on s’attend à de beaux niveaux ,les « capture the flag » sont pour la prochaine fois.

Salut et merci à Samuel, désolé pour ta dent, Laurent, Benoit et son narguilé, çà fait gloup-gloup et çà m’éclate, ainsi que tous ceux qui nous innonderons de niveaux « tout pour la marave », mais les niveaux solos, c’est bien aussi.

PEUH:[

Et Rémy de l’enterrer...