Dur Wert, der der Variablen A zugewiesen wird, liegt zwischen 0 und ausschließlich 1.

Wenn eine Zufallszahl größer als 1 erzeugt werden soll, muß das Ergabnis mit den hhchsten geunechten Wert multipiziert werden. Wenn ganze Zehlen (also vom Typ Integer) erzeugt werden sollen, muß das Ergabnis mit I NT verarbeitet werden.

ßelspiel :zu 1.

A=RND(0) :REM Eine Zahl zwischen 0 und 1

A=RND(0)*0 REM Eine Zahl zwischen 0 und 0

A=INT(RND*8)+1 :REM Eine Zahl zwischen 0 und 9 vom Typ Integer


zu 2.

A=RND

A=RND*0

A=INT(RND*8)+1



RUN

Systeminstrukt ion


Definition:Führt ein BASIC-Progrurrn aus.

Version :ATARI BASIC Turbo BASIC Compiler

*** *** ***

Syntax :RUN [,,gerät[n]:[dateispezifikation]"] oder statt RUN die Abkürzung RU.

Anmerkun9 :gerät gibt das Gerät an, von der das zu startende Prcgrurrn geholt werden soll. 0 und C sind die Kennungen für das Disketten-

und Kassettenl aufwerk.

n gibt die Laufwerksnuuer für die Diskette an und muß zwischen

1 und 0 liegen. Wenn sie weggelassen wird, wird Laufwerk 1 angesprcchen.

: ist ein verpflichtendes Zeichen, wenn eine Laufwerkskennung an-

gegen wird.

,, ebenso.

dateispezifikation stellt den Prcgrurrnnemen mit seinem Anhang dar.

Er wird bei Verwendung eines (RAM-)Diskettenlaufwerkes gebraucht.


RUN setzt alle Variablen auf null und löscht die Dimensionierung von Variablenfeldern und Stringvariablen.

Beispiel 10 FOR X=1 TO 10

20 PRINT ,X=";X

30 NEXT X

RUN

X=1

X=2




und so weiter.


RUN ,,C:"

Lädt das nächste Prcgrurrn von einer Kassette und führt es aus.


RUN D:MEINPROG.BAS"

Lädt das Prcgrurrn MEINPROG.BAS von einer Diskette in Laufwerk 1 und führt es aus.