Zeile 100 Elna zufillige Zahl zwischen 0 und 255 für die Farbe erzeugen
Zelle 110 : Zurück# ZLITI Hauptprogramm springen
2.
10 CLS
20 POKE 752,1
30 Do
40 A=STRIG(0)
50 IF A=0
60 EXEC FARBE_SETZEN
70 POKE 712,FARBE
80 ENDIF
90 LOOP
100 PR0C FARBE_SETZEN
110 FARBE=INT(RND*254)+1
120 ENDPROC
Beispiel 1 arbeitet auch unter Turbo Basic aber Beispiel 2 nicht unter ATARI BASIC.
Die Zeilen 50, 60 und 70 können auch durch
50 IF A=0 THEN EXEC FARBE_SETZEN
60 POKE 712,FARBE
ersetzt werden.
Es fällt auf, das Beispiel 2 deutlicher und lesbarer als Beispiel 1 ist.
TEXT
Grafikinstruktion
Definition:Stellt Text in einen Grafikbildschirm dar. Versicn :ATARI BASIC Turbo
BASIC Compiler
*** ***
Syntax :TEET x,y,ausdr
Arynerkung :x gibt die x-Koordinate auf einen Grafikbildschirm an (Spalte). y gibt die y-Koordinate auf einen Grafikbildschim an (Zeile). ausdr stellt einen Str inaausdruck dar, dar zwischen Anführungszeichen stehen muß Ein numer i scher Ausdruck ist auch erlaubt und wird ohne Anführungszeichen angegeben.
x und y stellen immer die Positicn des ersten auszugebenden Zeichens (linkscben)
an. Die Positicn wird in Bildpunkten angegeben. Die TEXT-Instrukticn nucht von einigen
sehr schnellen Algoritheen Geprauch, die viele nebeneinander liegebe Bildpunkte verhältnismäßig
einfach berechnen.
Beispiel : 10 GRAPHICS 8
20 TEXT 50,90,"Turbo BASIC"
30 TEXT 70,95,1000
40 GDTO 40
Siehe auch das Beispiel unter FILLTO.